Aux États-Unis, les joueurs créent autant de dioxyde de carbone que 5 millions de voitures

Une nouvelle étude a examiné la consommation d'énergie des appareils de jeu à travers le comté, et c'est une mauvaise nouvelle pour tous ceux qui espèrent s'échapper. le réchauffement climatique en plongeant dans un jeu vidéo.

« Vers des jeux plus écologiques: estimation de la consommation d'énergie nationale et du potentiel d'efficacité énergétique » publié dans The Computer Gamers Journal, a révélé que les joueurs américains consomment la quantité incroyable de 34 térawattheures d'énergie chaque année. Cela représente 2,4 % de toute l’électricité résidentielle, avec des émissions de carbone égales à plus de 5 millions de voitures, totalisant 5 milliards de dollars dépensés. Les jeux consomment plus d’énergie que tous les congélateurs du pays.

L’étude a de nombreux reproches à faire. En 2016, année utilisée comme référence pour la plupart des résultats de l’étude, les consoles étaient responsables de 66 % de la consommation d’énergie des jeux. Ordinateurs de bureau PC utilisés 31 %, PC ordinateurs portables

utilisé seulement 3 %, et le reste a été consommé par des appareils de streaming multimédia (comme Apple TV ou Bouclier Nvidia).

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Les joueurs sur PC ne sont cependant pas sortis du bois. Même s’ils contribuent moins à la consommation électrique globale, les PC ont tendance à être moins efficaces que les consoles et représentent la consommation par foyer la plus élevée dans des exemples extrêmes. L'étude décrit le pire des cas, celui d'une maison composée de deux logements haut de gamme. PC de jeu, overclocké, en utilisant plusieurs 4K affiche. Cela consommerait 2 560 kilowattheures par an.

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Cet article fait partie de notre série continue, La technologie pour le changement

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La technologie pour le changement

Souvent, l’inefficacité des jeux sur PC peut être imputée à de mauvaises décisions de construction. L’étude « a révélé des alimentations électriques considérablement surdimensionnées dans presque tous les » ordinateurs de bureau testés. Cela réduit l'efficacité, car la plupart des alimentations offrent un rendement médiocre lorsqu'elles ne consomment qu'une petite fraction de leur puissance maximale.

Étonnamment, la réalité virtuelle sort indemne de l’étude. Bien que la réalité virtuelle puisse augmenter la consommation d'énergie en raison de résolutions d'affichage plus élevées, l'utilisation de techniques telles que le rendu fovéal peut compenser. Les résultats de la réalité virtuelle étaient pires lorsqu’un casque VR était utilisé avec un écran externe

C’est un tableau sombre, mais il y a une légère lueur d’espoir. L’énergie des jeux devrait atteindre 33,6 térawattheures en 2021, ce qui n’est qu’un pas de côté par rapport à aujourd’hui. Les améliorations de l’efficacité énergétique devraient compenser l’arrivée de nouveaux matériels et l’augmentation de la base d’utilisateurs. Cela signifie que l’avenir ne devrait au moins pas être pire que le présent.

Cependant, l’étude note que des « scénarios alternatifs » pourraient être aussi bas que 29,4 térawattheures, ou aussi élevés que 76,9 térawattheures, en fonction de « l’évolution des méthodes de jeu et des types de systèmes ».

Que pouvez-vous faire pour rendre le jeu plus écologique ?

L’étude ne se limite pas à un rapport sur la consommation d’énergie des jeux. Il formule également des recommandations sur la façon dont l’efficacité globale du jeu peut être améliorée.

Les diagnostics en jeu pourraient être utilisés pour donner aux joueurs une meilleure idée de leur consommation d’énergie. Bien que les chiffres de fréquence d'image et de durée d'image soient surveillés de près, les jeux ne font pas grand-chose pour informer les joueurs de la quantité d'énergie qu'ils utilisent. L’étude recommande en outre que « les développeurs puissent envisager de « gamifier » ces informations ».

Des stratégies politiques sont également recommandées. Il n’existe actuellement aucune campagne d’éducation des consommateurs parrainée par le gouvernement et axée sur la consommation énergétique du matériel de jeu. Les consoles, les PC de jeu et autres matériels de jeu ne sont pas tenus de fournir des informations sur la consommation d'énergie en dehors de celles habituellement requises pour tout appareil électronique.

Il existe également quelques recommandations immédiates que les joueurs peuvent suivre. Les écrans 4K sont magnifiques, mais si vous voulez jouer de manière plus écologique, ignorez-les. Cela est vrai aussi bien pour les téléviseurs que pour moniteurs. Des moniteurs supplémentaires ajoutent également considérablement à la consommation d’énergie. L'overclocking doit être évité, tandis que la sous-tension peut améliorer l'efficacité.

Enfin, les joueurs sur PC devraient envisager d’utiliser la V-Sync et les limites de framerate dans le jeu. Ces paramètres peuvent réduire la consommation d'énergie jusqu'à 39 %.

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