Dota Underlords et Teamfight Tactics sont un gâchis, et c'est génial

Auto Chess, au cas où vous vivez sous un rocher (ou ne vous connectez pas régulièrement à Twitch), est le nouveau genre de jeu le plus en vogue. Ce qui a commencé comme un mod pour Dota 2 a maintenant engendré deux imitateurs des plus grands noms de l'industrie; Dota Underlords de la vanne et Tactiques de combat d'équipe de Riot.

Les deux jeux sont arrivés à une vitesse fulgurante par de petites équipes composées de développeurs historiquement connus pour leur rythme laborieux. Sans surprise, les deux jeux sont un peu nuls. Ils associent les ressources 3D existantes des titres MOBA de chaque entreprise avec une interface bâclée. Le résultat est une paire de jeux qui ressemblent plus à des spin-offs bootleg qu'à de tout nouveaux titres de sociétés établies.

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Pourtant, les gens les aiment, et pour cause. Ils sont étranges, uniques et chaotiques. Leur succès, comme celui d’autres succès au cours des dernières années, prouve que les joueurs sont prêts à s’excuser beaucoup pour avoir la chance de jouer quelque chose de nouveau.

Libérer le chaos

Votre premier jeu de Les seigneurs ou Tactique ira sans aucun doute de côté à la hâte. Auto Chess correspond le mieux au genre de stratégie, mais même cela consiste à écraser une cheville carrée dans un trou rond. Le genre Auto Chess n'a rien à voir avec les grands jeux de stratégie et les titres en temps réel qui ont dominé la stratégie au cours des trois dernières décennies.

C’est un gâchis de par sa conception. Vous sélectionnez vos héros, leurs améliorations, leurs objets et leurs positions, mais la bataille elle-même est entièrement hors de votre contrôle. C’est le « auto » dans Auto Chess. Vous mettez les choses en mouvement mais n’avez aucune influence une fois la bataille commencée.

Peut-être que votre ligne d’attaquants de mêlée écrase la faible défense de l’ennemi et éviscère ses lanceurs de sorts. Ou peut-être que ce n’est pas le cas, et vous regardez trois héros tomber d’un seul coup du sort d’un ennemi puissant. La raison exacte pour laquelle vous gagnez ou perdez n’est pas toujours claire – du moins pas au début.

Ce chaos peut être frustrant. Cela peut aussi être libérateur. Gagner, c’est bien, comme on peut s’y attendre, mais perdre, c’est bien aussi. Le chaos fournit une excuse. Avez-vous été frappé? C'est très bien. Comment aurais-tu pu deviner ce qui allait se passer ?

Des jeux qui donnent au joueur un contrôle total, comme Starcraft 2 ou multijoueur classique dans Appel du devoir, ne vous donne pas la même excuse. Perdre est horrible quand on sait que le résultat peut être entièrement imputé à votre manque de compétence.

Les tours rapides et l’aide au matchmaking rapide. Les seigneurs et Tactique sont extrêmement populaires, vous trouverez donc également quelqu'un contre qui jouer. Perdre une manche dans un jeu? La suivante commence dans quelques secondes. Vous avez été complètement éliminé du jeu? Vous pouvez participer à un autre match en moins d’une minute.

Auto Chess partage ces caractéristiques avec Battle Royale, le dernier nouveau genre à révolutionner le jeu. Les champs de bataille de Playerunknown, le jeu qui a lancé le genre, est un jeu difficile et ésotérique. Les nouveaux joueurs meurent rapidement. Mais ça va. Un nouveau match est toujours prêt, et en plus, il n’y a qu’un seul gagnant à la fin. Il faut s’attendre à perdre.

Les échecs automatiques ne sont pas une mode

Cela peut sembler une hyperbole de dire qu’Auto Chess est un gâchis, chaotique ou mauvais. Si vous aimez Auto Chess, vous voudrez le défendre. Si vous n’aimez pas Auto Chess, vous pourriez considérer ses problèmes comme étant évidents. C'est une mode. Qui s'en soucie?

Tu devrais. Non pas parce qu’Auto Chess est populaire, mais parce qu’il illustre un changement profond et sismique dans le jeu vidéo. Les joueurs commencent à se détourner des expériences soignées et raffinées qui définissaient autrefois le jeu. Au lieu de cela, ils adoptent des genres originaux, chaotiques et bruts comme Auto Chess et Battle Royale.

Fortnite n'est pas un jeu entièrement de mauvaise qualité. Le fait qu’Epic ait géré la popularité du jeu avec relativement peu de temps d’arrêt est une réussite technique méconnue. Pourtant, l’étiquette d’accès anticipé semble justifiée si l’on considère l’équilibre du jeu, qui reste un gâchis total. Nouveaux articles et les armes ajoutent des complications inattendues ou des bugs. La carte en constante évolution maintient l'intérêt des joueurs, mais elle n'est pas toujours juste, il y a donc souvent un « bon » et un « mauvais » endroit où se déposer. Parfois, les nouveaux modes de jeu sont tout simplement injustes ou très aléatoires. Le plaisir - mais certainement pas équilibré – la collaboration avec Marvel en est un excellent exemple.

Ces problèmes sont suffisamment graves pour freiner le genre Battle Royale dans l’esport.PUBG a perdu la foi de sa communauté car des bugs et des problèmes ont eu un impact sur les résultats des tournois. Fortnite a eu un problème différent lors de son tournoi Winter Royale 2018, où une nouvelle arme (l'Infinity Blade) a soudainement changé la méta. La bataille royale parvenue s’est révélée trop imprévisible pour garder les spectateurs intéressés.

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Jeux compétitifs matures comme Dota 2 et Surveillance ont résolu ces bizarreries. Ils sont mieux équilibrés et plus fiables. Pourtant, cela ne semble pas avoir d’importance pour les joueurs. Les joueurs adorent regarder Dota 2, qui reste en effet très populaire, mais la croissance se déplace vers des genres plus récents et plus souples qui embrassent un peu de chaos dans l'échange contre des mises à jour plus rapides et de nouvelles idées.

L’ampleur de ce changement ne peut être surestimée. Cela représente un changement fondamental dans ce qui est considéré comme « bon » ou « mauvais ». Les deux dernières décennies du jeu vidéo ont été une histoire de finition, de présentation, d’équilibre et de narration. Grand Theft Auto, Appel du devoir, Le sorceleur 3; des jeux comme ceux-ci étaient les meilleurs jeux que nous puissions offrir. Ils étaient le résultat d’énormes studios consacrant des années de travail à des jeux laborieusement détaillés.

Des jeux comme celui-là peuvent encore réussir, comme celui de l’année dernière Dieu de la guerre et Red Dead Rédemption 2 prouvé. Je ne dis pas qu’ils disparaîtront soudainement. Cependant, ils doivent partager la vedette avec des jeux qui ne sont pas à la hauteur de leur niveau de détail ou de leur excellence technique. Fortnite est toujours la chose la plus importante dans le jeu. Les champs de bataille de PlayerUnknown, malgré ses difficultés de croissance, figure généralement parmi les trois premiers sur Steam.

Désormais, les jumeaux Auto Chess sont arrivés pour dominer Twitch. Combien de personnes jouent encore Dieu de la guerre?

Le changement est bon

Le changement n’arrive pas. C'est déjà là. Et ce n’est pas une mauvaise chose.

Un nouveau genre, comme Auto Chess, est une belle chose. Oui, les premiers jeux du genre ont des problèmes. Ils ne se sentent ni « serrés » ni « propres ». Ils souffrent de problèmes d’interface et de bugs de connectivité. Ils n’ont pas fière allure ni ne sonnent bien.

Ce qu’ils proposent, cependant, est une nouvelle expérience. C’est ce dont rêvent les joueurs. C’est aussi ce dont l’industrie a besoin pour rester à jour. Le nouveau et l'étrange sont les alliés de l'art et de l'élégance. PUBG nous a apporté Fortnite, ce qui conduit à Call of Duty Black Ops, ce qui mènera probablement à une autre prise fraîche, encore plus raffinée. La même chose se produira avec Auto Chess. Et j’ai hâte de jouer à ces jeux.

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