Vous ne pouvez pas ignorer l’histoire ennuyeuse de The Division 2. Est-ce un problème?

Mon dernier rendez-vous chez le dentiste était bien plus amusant que de regarder une cinématique de La division 2. Mon dentiste, cependant, a au moins le bon sens de me laisser regarder Netflix pendant qu'il va en ville avec mes dents. La division 2, en revanche, ne veut pas que je saute son récit laborieux.

Contenu

  • Un lien narratif
  • Laisse-moi juste jouer à ce foutu jeu

Je n'ai pas terminé les missions de l'histoire. Je n'ai même pas encore joué pendant 10 heures. Mais je n’ai pas besoin de boire un gallon de lait aigre pour savoir que c’est un peu décevant. Au lieu de cela, je reculerais à la première gorgée et je viderais rapidement le reste sans y réfléchir. Je ne peux même pas vous citer le nom d’un seul personnage du jeu et, dans la plupart des cas, ma connaissance de l’objectif d’une mission ne va pas plus loin que « monter sur le toit et tirer sur le méchant ».

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Mais est-ce important ?

Un lien narratif

Il existe une réponse rapide et évidente à la question ci-dessus. Non, même pas un tout petit peu.

Cinématiques dans La division 2 peut être considéré comme une occasion de faire une pause aux toilettes sans nuire au jeu. Au fond, c’est vrai. Il ne s’appuie pas sur des cinématiques pour fournir des informations vitales sur le jeu. Ce n’est pas un jeu de réflexion ou une aventure narrative. Si vous deviez jouer à une version du jeu sans chaque élément de dialogue, vous comprendriez toujours tout ce dont vous avez besoin pour y jouer. Bien sûr, il y a des tutoriels ici et là, mais à part ça, l’histoire ne change pas la façon dont vous jouez.

La revue de la Division 2

De nombreux jeux similaires adoptent la même approche. Destin, le péché originel du genre loot shooter, en reste l’exemple le plus évident. Sa salade de mots de science-fiction a peut-être été racontée avec une touche dramatique, mais elle n'a jamais influencé la façon dont le jeu était joué. La plupart des jeux construits à son image adoptent la même approche. Même Hymne, malgré ses aspirations, ne lie jamais fermement l'histoire au gameplay.

Alors pourquoi ne pas simplement l’ignorer? Bien, La division 2 veut désespérément que vous vous en souciiez. Il suit une structure narrative simple mais rigide qui commence par une cinématique. Le gameplay est fréquemment interrompu par des cinématiques ou des dialogues radio de personnages qui ont des choses très importantes (lire: ennuyeuses) à dire. Les États-Unis sont tombés, voyez-vous. Ou c'est en quelque sorte le cas? Tu es tellement important, et bien, ah…

Désolé, j'étais sur le point de m'endormir.

Le plus frustrant, c'est que même si La division 2L’histoire n’a pas d’importance, le jeu refuse de la reconnaître. Au lieu de cela, il vous écrase avec force un récit mal écrit, à moitié cuit et hors de propos, tout en criant « POUVEZ-VOUS RESSENTIR LES SENS ?!

Non, Ubisoft. Je ne sais pas. Alors, je peux juste jouer à ce foutu jeu ?

Laisse-moi juste jouer à ce foutu jeu

Il y a de la lumière au bout du tunnel. Bien qu'ennuyeuse, l'histoire dans La division 2 est un problème ponctuel. Contrairement à World of Warcraft, ce qui oblige les joueurs à s'énerver à chaque fois qu'ils veulent jouer à une nouvelle classe, La division 2L’histoire de est unique.

Et pourtant, je déteste le terminer. J'ai fait le travail de campagne dans d'autres jeux, mais cela rend la répétition encore pire dans La division 2. Combien de fois ai-je enduré une mauvaise histoire juste pour débloquer ce à quoi je voulais vraiment jouer? Douzaines? Non, probablement des centaines.

Le guide des builds et spécialisations de Division 2

Ce n’est pas le seul jeu en ligne qui me coince dans une tourbière narrative. Je me suis retrouvé coincé sur le flanc d'une montagne beaucoup plus grande et plus raideFinal Fantasy XIV. C'est un MMO charmant avec des combats stratégiques intelligents, mais le slogan narratif du jeu est absurde. Environ 100 quêtes séparent la fin du jeu original et le début de la première extension, Vers le ciel. En supposant que chaque quête prend 15 minutes (ce qui est conservateur), cela représente 25 heures à parcourir des quêtes principalement présentées comme des correctifs de remplissage. Je ne peux tout simplement pas le faire.

Et pourquoi devrais-je le faire? Je pourrais passer mon temps à courir après l'espoir que si je fais enfin l'effort, le jeu me permettra de m'amuser. Mais je préfère simplement jouer à un jeu qui me permet de m’amuser dès le début.

C'est une révélation le genre bataille royale compris dès le début. Il y a une tradition, oui, mais il n'y a pas d'histoire. Il y a à peine un tutoriel. Foncez, amusez-vous, mourez, apprenez, répétez. C'est la boucle. C'est agréable. C’est immédiat. Vous pouvez jouer une demi-heure et profiter d'un match, ou vous pouvez jouer toute la journée et rechercher de nouveaux skins de personnages ou d'armes.

Des jeux comme La division 2 devrait tirer les leçons des échecs de ses prédécesseurs. Au diable l'histoire. Abandonnez les « échos » dignes d’un bâillement. Laissez-moi juste sauter dans un entrepôt avec une mitrailleuse et quelques amis pour faucher des pinatas.

C'est ce que je veux jouer. Si je dois parcourir une histoire ennuyeuse de 30 heures pour débloquer le vrai jeu, eh bien, je ne le ferai probablement pas.

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