Fallout 4 n'est pas un jeu connu pour son innovation, mais il a fait le choix créatif audacieux de présenter le joueur comme un aspirateur anthropomorphe. Vous avez traversé le désert, aspirant chaque boîte de conserve et chaque tube à essai sur votre passage. Parfois, vous vous plaigniez d'un briseur de poussière nommé Shaun, mais nous savions tous pourquoi vous étiez là. La camelote. Il fallait aspirer toutes les cochonneries.
Contenu
- Le recyclage des téléphones est un mode de vie
- Faire du désert un foyer
- Fallout 76 corrige le plus gros défaut de Fallout 4
Il y avait là une satisfaction. Vous, et vous seul, pourriez convertir les débris d’une apocalypse nucléaire en armes, en armures et même en colonies entières. Pourtant, cette satisfaction a été entamée lorsqu’il est devenu clair que vos efforts n’étaient pas significatifs. Tout ce dont vous aviez besoin, des armes aux munitions et même un abri, se trouvait partout. Vous pouviez construire, et certaines personnes l’ont fait, mais le jeu ne vous donnait aucune raison de le faire.
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Bethesda nouvelle sorte de suite multijoueur, Fallout 76, ajoute cet objectif indispensable et fait de la propriété l’un des objectifs clés du jeu.
Le recyclage des téléphones est un mode de vie
Vie dans Fallout 76 est une lutte constante. Eh bien, peut-être que « lutte » est un mot trop fort. Les éléments de survie – qui incluent la dégradation des objets, la nourriture, l’eau, les radiations et la maladie – ne sont pas punissants. Pourtant, ils offrent une poussée constante vers la crise. Vous pouvez répondre à vos besoins sans trop de problèmes, mais si vous les ignorez, vous aurez un problème.
Cela donne une nouvelle vie au gameplay suceur de déchets. Fallout 76 vous tire toujours dessus. Vous devez manger, boire, fabriquer des munitions et réparer votre arme. Certaines ressources sont plus courantes que d'autres, donc toutes les clés abandonnées n'ont pas de valeur, mais certaines ressources semblent être en demande constante. Les adhésifs, par exemple, sont souvent un produit précieux, car ils sont nécessaires à la fabrication et à la réparation d’armes et d’armures.
Le besoin constant de réparer, de manger et de boire peut sembler ennuyeux. Au contraire, Fallout 76 a atteint un excellent équilibre. Tous ces besoins sont constants et juste assez exigeants pour donner un sens à vos aventures. Pourtant, ils ne sont pas si exigeants que vous vous sentiez désespéré ou fatigué. Le jeu ne vous arrache pas violemment de votre zone de confort. Au lieu de cela, il vous pousse doucement à aller voir ce qu’il y a dans cette caisse en bois de l’autre côté de la pièce.
Faire du désert un foyer
Ce même coup de pouce vous donnera rapidement envie de construire une maison. Votre C.A.M.P., successeur direct de Fallout 4 des colonies qui fonctionnent en grande partie de la même manière mais qui peuvent être placées (presque) n'importe où dans le monde, deviennent un port d'attache important car, une fois de plus, Fallout 76 n’offre pas autant de confort que ses prédécesseurs.
Vous êtes plus susceptible de rencontrer des menaces aléatoires dans le monde, y compris des joueurs, et bien que vous puissiez trouver divers objets d'artisanat des tables et même des cachettes sans construire un C.A.M.P, vous ne pouvez pas les utiliser en paix ni avoir un accès pratique à toutes une fois. Construire un C.A.M.P ne semble pas si important au début, mais, à mesure que vous gagnez des niveaux, faites face à de plus grandes menaces et aspirez à de meilleures choses, vous réalisez rapidement que c'est un incontournable.
Bien sûr, cela épuise encore davantage vos ressources, qui sont désormais partagées entre la satisfaction de vos propres besoins et l'amélioration de votre C.A.M.P. Le jeu lance dans une ride supplémentaire avec des ateliers, des points capturables qui peuvent être utilisés pour extraire des ressources mais doivent être défendus par des attaques occasionnelles de monstres et autres joueurs.
Ou vous voudrez peut-être construire un C.A.M.P. juste pour me montrer. Les joueurs ont fait ça en Fallout 4, mais le manque de mode multijoueur signifiait que personne ne pouvait visiter votre création avec vous. Fallout 76 est multijoueur, bien sûr, alors maintenant vous pouvez vous montrer. Votre C.A.M.P. peut être un refuge pour vous et vos amis. Il peut attirer les étrangers avec une façade invitante. Ou vous pouvez en faire une forteresse intimidante, hérissée de barrières et de tourelles, pour repousser tout ce qui pourrait tenter de vous surprendre.
Fallout 76 corrige le plus gros défaut de Fallout 4
Beaucoup d'ombre a été jetée sur Fallout 76 pour sa version buggée et l'absence de campagne solo. C’est justifié. Le jeu est bogué et il semble vide si vous n’y jouez pas avec des amis.
Pourtant, la résolution du jeu contre la camelote est un triomphe clé. Fallout 4 a introduit le concept de transformer les déchets en trésor, mais l'idée a connu une fin précoce et insatisfaisante car vous avez rapidement trouvé tout ce dont vous aviez besoin pour réussir. Fallout 76 donne un nouveau but à vos aventures de suceurs de déchets, et si vous êtes un gobelin avide de butin comme moi, vous allez l'adorer.
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