Glissez, glissez, appuyez. Appuyez, glissez, appuyez, appuyez. Tâtonner! D-oh!! Et maintenant, vous avez un iPad en panne. Merci Lame infini III! Merci les mains stupides !
Le public que les jeux aiment Lame infini III aller après doit faire des concessions. L'iPad et l'iPhone sont tous deux des appareils polyvalents coûteux, avec un coût initial important pour le premier et un investissement contractuel à long terme pour le second. Ce n’est pas non plus une plate-forme idéale pour les jeux. C’est comme Les Trois Petits Ours de Boucle d’Or. Celui-ci est trop grand. Celui-ci est trop petit. Mais l’iPad Mini? Celui-là est parfait. Il est léger, l’écran est suffisamment petit pour que vos doigts puissent l’atteindre confortablement, mais il n’est pas si petit que vous perdiez tous les détails d’une présentation graphique luxuriante. Il ne manque plus que la puissance interne nécessaire pour suivre les deux autres. L’iPad Mini ne doit pas être considéré comme une tablette économique; c'est du matériel pour un public différent.
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Et qui est ce public? Ce sont les joueurs qui ont propulsé Grand Theft Auto V à plus d'un milliard de dollars de ventes dans sa première semaine de sortie et ceux qui le feront faire la queue à minuit le mois prochain pour monter sur les dernières montagnes russes de Call of Duty. Ils sont ravis de jouer à des ports mobiles haut de gamme comme XCOM: Ennemi inconnu et Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République, mais ils se sont toujours limités à du matériel qui ne correspond pas à la facture. Ce sont ce qu’on appelle les joueurs « inconditionnels », et l’iPad Mini de deuxième génération pourrait être exactement ce qu’ils attendaient.
Celui-ci est trop gros. Celui-ci est trop petit. Mais l’iPad Mini? Celui-là est parfait.
Je parle à beaucoup de gens qui créent des jeux vidéo en ma qualité d'éditeur ici pour la section Gaming de Digital Trends. Et il y a un thème commun dans toutes les conversations que j’ai eues avec les développeurs au cours des six derniers mois: ils sont tous enthousiasmés par la promesse d’un iPad Mini de deuxième génération. Chacun d’entre eux considère la prochaine micro-tablette d’Apple comme la première véritable machine de jeu de l’entreprise. C'est la bonne taille, le bon poids et – en supposant que les rumeurs soient vraies – il pourrait bientôt avoir le bon matériel. proposer des jeux fondamentalement différents de ce que vous pouvez trouver sur la Nintendo 3DS ou la PlayStation Vita.
Lame infini III en est un excellent exemple. Le dernier beat'em up de Chair Entertainment, alimenté par Unreal Engine, est un jeu de combat entièrement tactile qui utilise un système de contrôle unique par glisser-cliquer. Il a suffisamment de profondeur pour parcourir des heures à deux chiffres de votre vie et il adopte une approche originale et rafraîchissante des mécanismes de jeu. La 3DS et la Vita prennent toutes deux en charge les jeux à écran tactile (plus encore ce dernier), mais les jeux Infinity Blade sont spécialement conçus pour le type d'interface qui n'est pas encombrée de boutons et de joysticks. C'est aussi magnifique; même sur le petit écran de l'iPhone 5S, IB3 est le jeu le plus beau sur iOS, grâce à la puissance de traitement 64 bits du processeur A7 d'Apple. Imaginez simplement la même configuration sur le plus grand écran d’un iPad Mini.
Les développeurs sont ravis de créer du contenu pour une nouvelle plate-forme Apple conviviale pour les jeux. Pas seulement les Rovios du monde, mais aussi les grandes équipes productrices de superproductions AAA. Un jeu comme Call of Duty: équipe d'attaque est un super premier pas; il est construit sur les idées et le style de base de la franchise de jeu de tir la plus vendue, mais il utilise un système de contrôle et une approche du gameplay nettement adaptés aux écrans tactiles. Une tablette Apple plus conviviale pour les joueurs pourrait apporter de nouveaux niveaux de succès à un titre comme Équipe d'attaque, ce qui stimulerait à son tour encore plus d’efforts de développement spécifiques à la plate-forme. Choses comme Lego Star Wars, qui peut être ou non porté sur les plateformes mobiles d'ici le printemps/été 2014.
Avec le nouvel iPad Mini, Apple a une réelle opportunité d’attirer un public qui voit traditionnellement le jeu divisé entre trois couleurs primaires: Microsoft, Nintendo et Sony. Dans une année déjà chargée au cours de laquelle de nouveaux matériels de console coûteux sont sur le point d’arriver, un A7 Mini avec Retina menace de changer littéralement la donne.
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