The Quarry pourrait bien être à la hauteur de l'héritage d'horreur d'Until Dawn

J’ai vraiment adoré Supermassive Games Titre d'horreur 2015 Jusqu'à ce que Dawn. Le drame interactif avait une histoire surnaturelle intrigante et un rythme impeccable qui m'a tenu engagé tout au long de l'expérience. Depuis lors, j'ai mixé sur la production de Supermassive avec sa série Dark Picture Anthology, en espérant qu'elle puisse retrouver la magie que j'ai ressentie avec Jusqu'à l'aube.

Contenu

  • Puissance des étoiles
  • Horreur du camp d'été
  • Une expérience accessible

C’est dans cette direction que le prochain jeu du studio, La carrière, semble aller pour moi.

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Je suis allé directement avec La carrière et j'en ai joué une heure. La version préliminaire m'a placé vers la fin du chapitre 2 et j'ai passé la majeure partie du temps dans une partie du chapitre 3. Rien qu'à cette heure-là, j'ai ressenti le même sentiment de peur et horreur comme je l'ai fait avec Jusqu'à l'aube il y a des années. Alors que le match se déroule à la fin de l’été, il est normal que La carrière donne le coup d’envoi de l’été des grandes sorties de cette année.

Puissance des étoiles

On m’a donné un bref aperçu de l’intro du jeu et de la distribution des personnages avant de passer à l’aperçu. La partie du jeu à laquelle j'ai joué commence avec les personnages ramassant du bois pour une cheminée. Au fur et à mesure que les scènes se déroulent, j’apprends rapidement les relations et la dynamique entre chacune d’elles. Nick et Abigail ont un intérêt romantique l'un pour l'autre. Jacob semble être un homme peu sûr de lui qui essaie de se faire passer pour un macho pour le dissimuler et s'intéresse à Emma, ​​qui à son tour semble être quelque peu manipulatrice émotionnellement.

Kaitlyn semble être la plus autoritaire du groupe, rappelant au reste du casting des choses comme comment manier correctement les armes à feu et réprimandant quiconque ne le fait pas. Les deux seuls personnages qui n'étaient pas aussi mémorables étaient Ryan et Dylan, principalement parce que, dans cet aperçu, ils avaient le moins de cinématiques personnelles et d'interactions avec le reste du casting.

La carrière est publié par 2K, et dès le départ, j'ai senti que le jeu semblait avoir un côté plus un budget substantiel par rapport aux jeux Dark Pictures Anthology, qui sont gérés par Bandai Namco. La qualité de l'animation des personnages est meilleure, leurs visages sont plus émotifs et les sons des doublages sont améliorés.

Parmi l’ensemble du casting, je pense que la plupart des gens, moi y compris, reconnaîtront le plus l’acteur de Kaitlyn – le personnage est interprété par Brenda Song de La vie de suite de Zack et Cody notoriété. La performance de Brenda est particulièrement crédible, probablement en raison de ses années d’expérience en tant qu’actrice. Dans l’ensemble, cependant, le jeu solide à tous les niveaux de la part des personnages principaux contribue à rehausser l’expérience d’horreur.

Horreur du camp d'été

Le gameplay proprement dit commence au chapitre 3. À la tombée de la nuit, Abigail se fait traquer par un monstre grotesque. Au fur et à mesure qu'elle est traquée, une variété de choix et d'événements rapides apparaissent. Un faux mouvement pourrait entraîner la mort. Dans un cas, Abigail a la possibilité de grimper ou non à un arbre. J'ai choisi de le faire et j'ai participé à quelques événements rapides qui impliquaient de déplacer ma souris dans une certaine direction pour atteindre la branche suivante. D’autres m’impliquaient d’appuyer continuellement sur une touche spécifique.

Cependant, mon préféré est celui où je devais maintenir une touche enfoncée pour retenir mon souffle afin que le monstre ne m'entende pas. Si j’avais accidentellement relâché la tension, Abigail aurait pu être tuée sur-le-champ. Cela m'a rappelé Jusqu'à l'aubeLe mécanisme du contrôleur DualShock 4 de 's où je devais le garder absolument immobile pour que mon personnage ne bouge pas pendant qu'un monstre les contournait.

Il existe également des choix qui ont un impact plus important sur l'histoire. Lorsque Nick a été attaqué par le monstre, j'ai eu le choix, en tant qu'Abigail, soit d'aider Nick, soit de courir directement vers le camp. J'ai choisi d'aider Nick et un texte contextuel disant « Chemin choisi » est apparu, indiquant que ce moment particulier où elle ne laisse pas Nick mourir pourrait affecter d'autres décisions plus tard.

Abigail a survécu assez longtemps pour obtenir l'aide des autres campeurs, et j'ai choisi Ryan au lieu de Kaitlyn pour fouiller dans les bois à la recherche de Nick, qui était toujours pourchassé par le monstre. Armé d'un fusil de chasse, j'ai aussi décidé de prendre le chemin normal autour du bois au lieu du raccourci, par peur que je devrais potentiellement terminer plus d'épreuves rapides, ce qui augmenterait mes chances que quelque chose se passe faux. Peu de temps après, j’ai eu la possibilité de prendre un autre raccourci, ce que j’ai fait cette fois-ci. J'ai réussi à surmonter les événements rapides et j'ai vu un foutu Nick être entraîné – non pas par le monstre, mais par une nouvelle personne mystérieuse.

À ce moment-là, Nick a menacé l'homme et je suis entré dans une séquence de tir. Malheureusement, je n’ai pas réussi à lui mettre un coup sûr, mais Nick parvient à échapper à son emprise à la dernière minute. Cela a également déclenché une invite « Chemin choisi », mais je n'ai pas pu en déduire immédiatement quel type d'impact cela aurait sur les événements futurs.

Toutes ces différentes décisions et actions procurent un sentiment de suspense, car vous ne disposez que d'un temps limité pour réaliser chacune d'entre elles. La plupart des choix binaires que j’ai faits me semblaient tout aussi viables; dois-je continuer à courir ou grimper à l'arbre pour éviter le monstre? Vous ne saurez jamais si vous avez fait le « mauvais » choix jusqu’à ce que vous voyiez un personnage se faire tuer.

Une expérience accessible

Entre les poursuites, il y a des moments calmes d’exploration. Tout autour de Hackett's Quarry se trouvent des clips d'actualité et des éléments qui racontent l'histoire de la région et les événements qui se sont produits auparavant. Les objets fournissent un contexte pour ce qui se passe dans le jeu. Il existe également des cartes de tarot à collectionner qui ajoutent un peu plus de savoir.

La carrière propose une multitude d'options pour rendre le jeu accessible et accessible. Par exemple, vous pouvez modifier la taille des sous-titres et également mettre un fond jaune derrière eux pour les rendre plus faciles à lire. Vous pouvez également ajuster le temps dont vous disposez pour les événements rapides, ainsi que choisir de pouvoir simplement maintenir les boutons enfoncés au lieu de devoir les appuyer continuellement.

La carrière | Bande-annonce officielle | 2K

Je suis revenu de mon heure de jeu La carrière impressionné. Les séquences de poursuite et les éléments d'horreur m'ont rappelé pourquoi j'aimais Jusqu'à l'aube tellement. La présentation est sympa et les personnages ont des personnalités distinctes. Étonnamment, je ne trouve aucun des personnages ennuyeux (encore). Surtout, je suis heureux que nous ayons cette fois-ci un véritable monstre avec une histoire potentiellement captivante derrière lui.

La carrière est présenté comme le successeur spirituel de Jusqu'à l'aube, et jusqu'à présent, il semble que cela pourrait être à la hauteur de cette noble affirmation. Nous verrons comment cela se passera lors de son lancement le 10 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S.

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