Appel du devoir est l'une des franchises de jeux les plus réussies jamais produites.
Son succès annuel est pratiquement garanti depuis plus d’une décennie, ce qui lui a valu quelque chose que tout créateur de jeux aspire à atteindre: la reconnaissance du grand public. Appel du devoir est aussi connu que le dernier film Marvel.
Mais cela pourrait commencer à changer.
Avec une réponse loin d'être enthousiaste à ses débuts, des chiffres de ventes plus faibles que d'habitude et des statistiques de jeu après la sortie suggérant Appel du devoir tout simplement, les joueurs ne sont plus attrayants comme autrefois, nous devons nous demander si la franchise touche à sa fin naturelle ?
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Le visage du jeu
Les joueurs tracent des lignes dans le sable entre la fin des jeux occasionnels et le début des jeux hardcore, mais les gens qui n'ont pas joué une seule partie de Foyer ou terminé une campagne en Civilisation voir les choses un peu différemment.
Le Guerre infinie la bande-annonce est la deuxième vidéo la moins populaire jamais publiée sur Youtube.
Ils ne savent peut-être pas ce que signifie « MOBA » ou ne connaissent pas des jeux de tir comme Chute des Titans 2. Mais ils ont entendu parler de GTA et de FIFA, et ils ont certainement entendu parler de Appel du devoir.
Il y a une raison pour laquelle ces jeux sont aussi connus en dehors des cercles de jeux vidéo. Ventes. Si un jeu se vend à des millions d’exemplaires, à travers plusieurs itérations, il va faire des vagues. D’un autre côté, une baisse soudaine des ventes conduit souvent à ce qu’il disparaisse aux yeux du public.
La dernière entrée de la série, Call of Duty: Guerre infinie, en est un parfait exemple. Malgré quelques critiques positives et le cadre le plus distinctif que la série ait connu depuis des années, elle n’a pas généré le battage médiatique ni les ventes qui font presque désormais partie de l’identité de la série. Que se passe-t-il?
Où est passé tout le monde ?
Les difficultés Appel du devoir:Guerre infinie a fait face à la course depuis son dévoilement initial; la première bande-annonce du jeu a été universellement filmée. La réaction contre cette mesure a été énorme – le la bande-annonce a reçu plus de 3,5 millions de likes sur YouTube en mai.
Les choses ne se sont pas améliorées dans les mois qui ont suivi. VGChartz, qui estime les ventes de jeux sur la base d'informations privilégiées, a indiqué que les premières précommandes étaient bien inférieur à ce qui était prévu. Seulement 350 000 précommandes ont été enregistrées avant la sortie du jeu.
Même si les chiffres complets des ventes ne sont pas accessibles au public, certains signes indiquent déjà que Guerre infinieLes ventes de sont en baisse par rapport aux itérations précédentes du jeu. Au cours de la première semaine de ventes au Royaume-Uni, bien qu'il soit en tête des charts, 50 % de copies physiques en moins ont été vendues par rapport à Opérations noires 3 en 2015, sorti au même moment avec une poussée marketing similaire.
La preuve la plus accablante de toutes est peut-être qu’il n’y a tout simplement pas autant de gens qui jouent (du moins sur PC). Microsoft a commencé à rembourser les joueurs qui ont acheté le jeu via le Windows Store parce que personne ne jouait. Le jeu n’a pas non plus été populaire sur Steam, avec des statistiques montrant un pic avec moins de 6 200 joueurs à la mi-novembre 2016.
Opérations noires 3, sorti à la même époque l’année dernière, compte aujourd’hui un nombre comparable de joueurs, en 2016. En regardant les documents historiques, le jeu comptait plus de 30 000 joueurs à ce moment-là de son cycle de vie. Champ de bataille 1, quant à lui, revendique plus de 80 000 joueurs de pointe sur PC uniquement.
Touche-à-tout, maître de rien
A Appel du devoir a-t-il simplement atteint son apogée en popularité? Après tout, il n’y a qu’un nombre limité de personnes dans le monde qui veulent jouer à n’importe quel jeu, aussi addictif soit-il.
Appel du devoir est un titre brillamment fourre-tout. Guerre infinie regroupe une campagne solo épique (et coûteuse à réaliser) pour ceux qui aiment le jeu de tir linéaire dans les couloirs; un mode multijoueur rapide et quelque peu compétitif; une expérience coopérative de zombies; et une démo de réalité virtuelle. Non seulement cela, mais les éditions spéciales de ce jeu étaient également accompagnées d'un deuxième jeu entièrement remasterisé, Guerre moderne.
Aucune franchise de jeux de tir ne s’efforce d’avoir un petit quelque chose pour tout le monde.
Bien que toutes ces fonctionnalités n’aient pas toujours été là, c’est la capacité d’attirer toutes sortes de joueurs qui a aidé CoD à devenir un géant. La plupart des autres créateurs de jeux ne peuvent pas rivaliser avec lui, en partie parce qu'ils ne peuvent pas se permettre de produire ce qui est essentiellement plusieurs jeux différents en un seul. Cela leur coûterait des centaines de millions de dollars.
Mais peut-être la raison pour Call of Duty le succès est sa propre chute.
Pour beaucoup de gens, des jeux comme Call of Duty contiennent beaucoup de remplissage. Si vous êtes un grand fan du mode solo, vous ne passerez peut-être pas beaucoup de temps en multijoueur, ou vice versa. Si vous n'avez pas d'amis avec qui jouer, vous pouvez ignorer les missions coopératives, et seuls ceux qui possèdent des casques VR peuvent profiter de cette expérience avec cette version.
Call of Duty n'est pas le seul jeu à avoir du mal avec cela. Chaque franchise de jeux de tir est aux prises avec ce problème. Le principal rival Battlefield a hésité sur la question du jeu solo, incluant parfois une campagne, et parfois non. Chute des Titans 2 a inclus une campagne cette fois-ci, mais seulement une courte, après n'avoir pas été livrée avec une dans le titre original. Pourtant, Call of Duty est exceptionnel par son ampleur, même comparé à ceux-ci. Aucune franchise de jeux de tir ne s’efforce d’avoir un petit quelque chose pour tout le monde.
Enfermé et pris du retard
Peut-être que Call of Duty essaie maintenant de trop s’étirer. Ce qui a commencé comme une franchise de la Seconde Guerre mondiale et a gagné en popularité en tant que jeu de tir de l'ère moderne axé sur un gameplay pseudo-réaliste, est maintenant devenu un jeu de science-fiction lointain. Il dispose désormais de soldats qui ressemblent à Master Chief et de vaisseaux spatiaux qui ressemblent à des dérivés de porte-avions et d'avions de combat modernes.
Pendant ce temps, des jeux plus ciblés comme Surveillance ont vraiment capté l'attention et la passion des joueurs. Apprendre des MOBA et des tireurs comme Forteresse d'équipe, Surveillance mélange des personnages colorés et mémorables avec un ton plus clair et une orientation communautaire qui a conduit à des niveaux de fan art produits par Nintendo pour bon nombre de ses personnages. C’est accessible, mais c’est aussi amusant et centré sur un jeu en ligne basé sur des objectifs.
Counter Strike continue de rester populaire en doublant le jeu sérieux d'eSports. Perte s'est réinventé à l'ère moderne et est revenu à ses racines avec un jeu solo et en ligne conçu pour imiter la sensation spécifique des jeux de tir à l'ancienne. Et Destin maintient une base de fans dédiée avec son concept massivement multijoueur en ligne uniquement. Ces jeux se concentrent sur des publics spécifiques, plutôt que d’essayer de s’adresser à tout le monde.
Il n’y a aucune preuve tangible démontrant que les joueurs de Call of Duty jouent maintenant Surveillance au lieu de cela, mais l’éventail des jeux attrayants pour tous les âges et tous les niveaux d’intérêt est aujourd’hui plus large que jamais. Il y a plus de choix et les jeux sont plus faciles à trouver. Les titres de niche ne sont plus une niche, et cela semble causer des problèmes à la plus grande franchise de jeux de tir.
Entre le marteau et l'enclume
Même si le monde du jeu grand public est destiné à devenir plus varié, il n’y a aucune raison pour que Call of Duty n’en fasse pas partie. Mais Activision devra décider pour qui il conçoit réellement les jeux.
Nous ne disons pas qu’il faut abandonner le mode solo ou transformer le multijoueur en un eSport ultra-compétitif. Mais Call of Duty a un problème d’image. Il s’est transformé en une masse amorphe de concepts de jeux de tir, et les fans semblent l’avoir remarqué. Ils estiment que cela est guidé par des groupes de discussion et des investissements marketing, et non par des personnes qui aiment les jeux.
À mesure que des concurrents plus maigres apparaissent dans les coulisses et que les joueurs deviennent plus exigeants, les jeux qui font très bien certaines choses peuvent réussir alors que les grands jeux fourre-tout commencent à faiblir sous leur propre poids.
Le jeu est différent aujourd’hui de ce qu’il était il y a 10 ans. Call of Duty doit refléter cela. Mais cela pourrait signifier devenir plus mince, pas plus grand.
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