Dying Light 2: Restez humain met l'accent sur le mouvement, mais en fonction des choix qu'ils font, les joueurs peuvent se retrouver avec différentes façons de se déplacer dans l'immense ville du jeu. Dans une interview vidéo exclusive, Lumière mourante 2Le producteur principal de Eugen Harton, révèle à Digital Trends que certains des outils clés du jeu seront verrouillés derrière des quêtes et des PNJ plutôt que des compétences.
Dans la featurette, Harton explique que les joueurs obtiendront ces outils révolutionnaires « en fonction des choix que vous faites. et les personnes que vous rencontrez et les quêtes que vous accomplissez », faisant référence au scénario à embranchements du jeu et aux multiples factions. Il semble que selon la faction à laquelle les joueurs se rangent, le monde du jeu ne sera pas seulement jonché de déchets. avec différentes options mobiles ou offensives, mais les joueurs recevront également différents outils pour mouvement.
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Par rapport à Lumière mourante
, c'est un changement considérable. Le grappin de ce jeu, qui permettrait aux joueurs de parcourir le monde facilement, a été débloqué grâce à une compétence, ainsi que plusieurs autres techniques d'amélioration du mouvement. Harton a également révélé que les compétences reviendraient dans Lumière mourante 2, mais n’a pas précisé à quoi les joueurs pouvaient s’attendre, disant seulement qu’il y en avait « un tas ».Cependant, les arbres de compétences ne seront pas le seul moyen de personnaliser le personnage principal, Aiden, dans Lumière mourante 2. Harton dit "il y a beaucoup plus de choses que vous pouvez utiliser ou construire pour améliorer la progression d'Aiden en tant que personnage."
Cela pourrait probablement faire référence aux mods d'armes, qui reviennent pour Lumière mourante 2. Les joueurs pourront créer des mods qui modifient les statistiques de leur arme ou infliger de nouveaux types de dégâts élémentaires, puis en insérer au moins trois dans leurs armes de mêlée. Dans Lumière mourante, les joueurs pouvaient fabriquer à la fois des armes et des mods d'armes, il semble donc que la fabrication soit mise en œuvre presque de la même manière dans Lumière mourante 2.
Être capable d'adapter trois mods sur les armes de mêlée peut également faire partie des efforts du développeur Techland pour équilibrer davantage le jeu en faveur des armes de mêlée. Même si les fusils et autres armes à distance étaient rares Lumière mourante, ils étaient extrêmement puissants. Cependant, Lumière mourante 2 ne disposera que d'armes à distance rudimentaires, comme des arcs et des arbalètes, destinées à soutenir les armes de mêlée au lieu de les remplacer.
Bien entendu, les précieuses armes que les joueurs construisent ne resteront pas éternellement. Comme le dit Harton dans le reportage: « Les armes incassables sont un mythe. » La détérioration des armes était également un élément clé dans Lumière mourante, mais les joueurs pouvaient réparer leurs armes plusieurs fois avant qu'elles ne soient complètement détruites.
Lumière mourante 2 est actuellement prêt à libérer le 7 décembre sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC.
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