L’Oculus Rift a l’impression d’exister depuis bien plus longtemps qu’il ne l’est réellement. Le casque VR était initialement lancé sur Kickstarter en 2012 – avec son éventuel lancement grand public il y a plus de deux ans en 2016. Mais avec le lancement de Vive Pro de HTC plus tôt cette année, vous vous demandez peut-être quand Oculus lancera sa propre version 2.0 du Rift.
Contenu
- Le casque Oculus Quest
- Pas tout à fait une VR de qualité PC
- Nouveaux contrôleurs Oculus Touch
- Et les jeux ?
- Quand et combien ?
- Qu’est-ce qui a été laissé de côté ?
- Alors, où est l’Oculus Rift 2 ?
Ce n’est pas quelque chose dont nous avons beaucoup entendu parler, Oculus se concentrant plutôt sur des casques VR plus accessibles et, plus récemment, sur l’Oculus Quest. Contrairement au Rift original, le nouveau casque VR d’Oculus est à la fois sans fil et autonome, ce qui lui donne l’impression d’être un type de casque complètement différent. Il ne faut pas le confondre avec l’Oculus Go, qui est un casque autonome mais beaucoup plus basse consommation et abordable.
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Confus? Ne vous inquiétez pas, voici tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest.
Le casque Oculus Quest
L'Oculus Quest a été initialement présenté en 2016 avec un premier prototype connu sous le nom de Projet Santa Cruz. L’objectif était d’utiliser des processeurs issus du « calcul mobile classique » pour obtenir une expérience sans fil comparable au Rift filaire.
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Nous je l'ai essayé à l'époque et j'ai été impressionné, mais l'itération commerciale de l'Oculus Quest qui nous avons essayé à Oculus Connect 2018 était un produit beaucoup plus complet. Il utilise le système de suivi « Insight » de l’entreprise, qui utilise quatre caméras pour un suivi « de l’intérieur vers l’extérieur ». Cela signifie qu’il n’a pas besoin de capteurs externes pour suivre les utilisateurs ou leur orientation, ce qui signifie qu’ils peuvent se déplacer et interagir en VR sans avoir besoin d’accessoires supplémentaires.
Il offre une liberté de mouvement de six degrés, ce qui signifie que vous pouvez vous promener avec et suivre votre position avec précision. C'est austère différence entre ce casque et l'Oculus Go, qui est limité à trois degrés de liberté, ou simplement à un suivi d'inclinaison et de rotation.
Les contrôleurs de mouvement portables sont également suivis tant qu’ils sont visibles par les capteurs. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas être suivis dans votre dos ou lorsque vous vous êtes penché très près de quelque chose, mais lors de nos tests, nous avons trouvé assez difficile de forcer le casque à en perdre la trace, donc une utilisation générale ne devrait pas en entraîner trop problèmes.
Pour s’assurer que les porteurs ne heurtent rien lorsqu’ils se promènent ou agitent les bras, Oculus utilise son système « Guardian » qui fixe des limites VR sur l’espace numérisé. Il contribue à assurer la sécurité des personnes et les avertit de tout objet avant qu'elles ne puissent les heurter.
Pas tout à fait une VR de qualité PC
Contrairement à l'Oculus Go, qui coupe également le cordon pour offrir une expérience comparable à celle du Gear VR, le Quest cherche à offrir une VR de meilleure qualité dans un package autonome. Pour ce faire, il intègre un traitement graphique utilisant un Qualcomm Snapdragon 835 – une amélioration notable par rapport au Snapdragon 821 du Go. Il dispose également d’une batterie intégrée qui, nous dit-on, durera entre deux et trois heures.
Aussi puissante que soit la nouvelle puce, elle est encore loin de la puissance d’un PC ou d’un ordinateur portable de jeu dédié, ce qui signifie que le Quest ne sera jamais aussi beau que l’Oculus Rift en termes de détails. Cependant, ses images sont certainement plus nettes avec moins d’effet de porte moustiquaire, grâce à l’utilisation d’écrans à plus haute résolution. Le Quest est doté de deux panneaux OLED avec une résolution de 1 600 × 1 440 par œil, ce qui équivaut à une résolution globale de 3 200 × 1 440.
Les shaders, les ombres et les textures ne seront pas de qualité PC, mais l’expérience globale est la plus proche que nous ayons jamais vue des niveaux de détail sur PC dans un casque VR non connecté.
Nouveaux contrôleurs Oculus Touch
Le Quest est également livré avec une version légèrement modifiée des contrôleurs Touch d’Oculus. Leurs anneaux de suivi ont été déplacés pour se situer au-dessus des poignées principales, ce qui facilite leur suivi à l’aide du système Insight du casque.
Ils conservent la même disposition des boutons, de la manette et de la poignée que la conception Touch d’origine. Il peut y avoir des changements plus subtils sous la peau, mais pour la plupart, ils semblent être les contrôleurs Touch d'origine avec quelques légères modifications à des fins de suivi.
Et les jeux ?
L’Oculus Quest disposera de sa propre bibliothèque de titres lors de son lancement, ce qui signifie qu’il ne s’intégrera pas facilement sur les marchés existants conçus pour d’autres casques. A cette époque il y a une poignée de jeux compatibles et des expériences, mais Oculus promet qu'au moins 50 seront disponibles lorsqu'ils seront accessibles au public. Les développeurs VR peuvent annoncer entre-temps des ports de leurs jeux Rift existants, ce qui pourrait conduire à un plus grand catalogue de titres plus tard.
Quand et combien ?
L’Oculus Quest est peut-être prêt pour des tests pratiques lors d’événements comme Oculus Connect, mais il n’est pas encore tout à fait prêt à être publié. Prévu pour une sortie au printemps 2019, il coûtera 400 $ pour le casque et deux contrôleurs tactiles.
Qu’est-ce qui a été laissé de côté ?
L’Oculus Quest n’est pas le dernier casque d’Oculus. Parallèlement, il a travaillé sur d'autres prototypes et idées. Certaines de ces fonctionnalités ont peut-être été entièrement abandonnées, tandis que d'autres peuvent encore être pertinentes pour l'avenir. itérations des casques Oculus, qu'il s'agisse de deuxièmes générations d'appareils comme le Go, Quest ou Oculus Crevasse.
Le prototype du « Half Dome »
Lors de la conférence des développeurs Facebook F8 en 2018, nous avons vu un autre prototype de type Quest sous le nom de « Half Dome ». Ce prototype avait un design plus épuré et plus compact que la version précédente que nous avons vue, ainsi que plusieurs nouvelles fonctionnalités très intéressantes.
Tout d’abord, le Half Dome a introduit des objectifs à focale variable, qui autofocusaient séparément les images VR pour paraître plus réalistes au spectateur. œil, imitant essentiellement la façon dont vos yeux se concentrent sur les objets au centre de votre vision tandis que les coins sont un peu flou. Il s'agit d'un développement prometteur pour les casques VR, car il peut aider à résoudre les problèmes de flou de mouvement et peut réduire les nausées que ressentent certaines personnes dans les environnements VR, en particulier lorsqu'elles tentent d'examiner de plus près objets. Cependant, cela nécessite un logiciel avancé qui n’était pas disponible avec le Rift d’origine.
Le prototype présentait également un champ de vision plus large que le Rift original, passant de 110 degrés à 140 degrés. Cela inclut toute votre vision périphérique et, lorsqu'il est combiné avec l'écran à focale variable, peut offrir une expérience plus immersive.
Commandes VR avancées
Oculus a une autre technologie de contrôle intéressante en préparation. Nous avons trouvé des dépôts de brevet déposés par Oculus pour un ensemble de gants VR qui utilisent le retour haptique pour une expérience plus réaliste. Selon le brevet, « le mécanisme de retour haptique comprend un ruban composite extensible couplé à un doigt du corps du gant. Le doigt du gant est configuré pour fonctionner autour d'un [doigt] de la main d'un utilisateur… Le retour haptique facilite l'illusion qu'un utilisateur interagit avec un objet réel alors qu'en fait l'objet est un objet virtuel.
Ces gants sont développés parallèlement à un projet Oculus connexe qui est imite même la façon dont notre peau bouge. Cela semble effrayant, mais cela signifie simplement que ces gants sont destinés à se calibrer via les utilisateurs soulevant des objets du monde réel, afin qu'ils puissent s'étirer et se comprimer de la bonne manière pour imiter l'expérience. Cela pourrait potentiellement donner l’impression que les objets numériques sont réels.
Alors, où est l’Oculus Rift 2 ?
Oculus a passé une grande partie des deux dernières années à améliorer l’accessibilité de la réalité virtuelle au lieu de se concentrer sur les expériences haut de gamme. Cela va probablement changer bientôt. Dans un article de blog, Oculus VR a déclaré que « Avec l’introduction d’Oculus Quest, nous avons complété notre première génération de casques VR de premier ordre. » Cela peut signifier que le prochain Le casque que nous voyons de la société sera un Rift 2, suivi d'exemples de nouvelle génération d'autres casques comme le Go et le Quest plus loin dans le monde. doubler.
Cela ne nous donne pas une idée précise de la date de sortie d’un Rift de nouvelle génération, mais cela suggère que nous le verrons dans un avenir proche. Nous nous attendons toujours à ce que la connectivité PC soit associée à des visuels de premier ordre, mais il adoptera probablement la connectivité sans fil, comme nous l'avons vu. avec le HTC Vive et des modules complémentaires tiers. Le prototype « demi-dôme » pourrait certainement utiliser une technologie qui pourrait également être implémentée dans le prochain casque Rift d’Oculus, mais nous devrons attendre et voir si cela s’avère vrai.
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