Les jeux de zombies font leur grand retour cette année. Lors de l'E3 2016, les développeurs ont annoncé le retour de Mort ressuscité, État de décadence, et la mère de tous, Resident Evil. Cependant, le plus intéressant d’entre eux semble être un nouveau venu. Les jours passés, le jeu d'action en monde ouvert exclusif à PS4 du Bend Studio de Sony, cherche à augmenter les enjeux de la survie des zombies. genre avec des monstres plus rapides et plus intelligents et des systèmes qui encouragent les joueurs à trouver des solutions créatives pour leur échapper.
L'histoire de Les jours passés est effectivementLe dernier d'entre nousse rencontre Fils de l'anarchie. Les joueurs contrôlent Deacon St. John, un membre d'un gang de motards devenu chasseur de primes vivant dans une version post-apocalyptique du nord-ouest du Pacifique. Deux ans avant les événements du jeu, un virus mondial avait transformé une grande partie de la population en cannibales enragés. des animaux, que les développeurs appellent des « freakers ». Personne ne sait vraiment ce qui a causé cette pandémie, mais la région a été envahi. La bande-annonce du jeu fait allusion au fait que St. John a peut-être perdu une femme ou une petite amie dans la tourmente, le laissant errer seul dans les terres infestées.
D’après ce qui a été montré jusqu’à présent, cela pourrait être le thriller de survie apocalyptique le plus intense à ce jour.
Même si nous n’avons pas pu voir une grande partie de ces terres, il était facile de constater que Bend avait apporté beaucoup de soin à la conception des bois où vit St. John. Il est logique que Bend Studio, du nom de sa ville natale, Bend, dans l'Oregon, veille à donner à ce jeu un véritable sentiment d'appartenance. Après tout, cela se déroule dans leur coin de pays. Selon Bend, le jeu proposera une météo dynamique, apparemment essentielle étant donné les fluctuations climatiques de la région, et un cycle jour/nuit complet.
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Il serait facile d'entendre simplement ce pitch et de porter un jugement instantané, mais cela ne rendrait pas justice au jeu, même le petit morceau qui a été montré jusqu'à présent (je faire comme le concept). Lors d'une séance à huis clos, nous avons vu une version étendue de la séquence présentée par Sony lors de sa conférence de presse de l'E3 2016. St. John poursuit un homme nommé Two-Dog dans une scierie abandonnée et finit par devoir s'éloigner des centaines de monstres qui ont senti son odeur.
La vie passée de St. John en tant que motard éclaire ses compétences. Il peut sortir un filtre à huile d'un camion, qu'il accroche au bout d'un pistolet comme silencieux de fortune. Il s’avère que la maniabilité mécanique de St. John l’aidera à piller des voitures pour une variété de pièces, qu’il pourra transformer en de nombreux types d’équipements, comme une bombe à airbag.
Le vélo de St. John’s est son principal moyen de transport et lui sert d’inventaire étendu. Avant la mission à laquelle nous avons joué, St. John a sorti tout un tas d'objets de sa réserve. L'implication est que les joueurs devront peut-être gérer les ressources judicieusement et alterner entre les missions où St. John stocke des fournitures et les missions où il les utilise.
Alors que St. John est le personnage principal, la horde de monstres est la star de la série. Vous pouvez voir des dizaines, parfois des centaines, de monstres courir après St. John. Dans la fiction, les monstres ont une sorte d’esprit de ruche – ou du moins les monstres que nous avons vus. Bend Studios a laissé entendre qu'il y aurait de nombreux types, qui pourraient avoir d'autres capacités – ce qui signifie que lorsqu'un monstre remarque quelque chose, ils le font tous.
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Dans un jeu plus ancien, cela servirait d’excuse raisonnable pour utiliser une seule IA pour gouverner tous les monstres. Bien que la manière dont fonctionnera la dynamique entre la pensée individuelle et la pensée de groupe des freakers ne soit pas entièrement gravée dans le marbre, il semble que chacun fonctionne de manière autonome. Lorsque St. John bloque leur chemin direct avec un cocktail Molotov, il faut une minute avant de comprendre comment sauter par-dessus le toit: quelques instants après que le premier couple ait sauté par-dessus, une vague de non-zombies déferle sur le toit. maison.
L'astuce pour échapper à une foule de cette taille, comme vous l'avez peut-être deviné, est le contrôle des foules. Le concepteur de Bend Studios, qui avait joué la démo à plusieurs reprises, a conduit la foule vers des points d'étranglement, tels que portes et chemins étroits, puis s'est retourné pour tirer sur autant de monstres que possible jusqu'à ce qu'ils parviennent à grimper. à travers.
Mais savoir ne représente que la moitié de la bataille. Le moulin est rempli de points interactifs permettant à St. John de se mettre à la manière des monstres. Traversant le moulin abandonné, St. John a abaissé un morceau de tapis roulant, forçant la horde à faire le tour. Cela ne les a pas arrêtés, mais cela lui a donné le temps dont il avait besoin pour mettre un peu plus de distance entre eux et tendre un piège.
Selon Bend, échapper à une horde massive de monstres est une expérience très spécifique, et seulement une parmi tant d’autres. Les jours passés proposera. Cependant, d’après ce qui a été montré jusqu’à présent, il pourrait s’agir du thriller de survie apocalyptique le plus intense à ce jour.
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