L’année 1995 a été riche en moments de culture pop, mais un seul d’entre eux a changé à jamais l’histoire du jeu vidéo. Le 9 septembre de la même année, Sony, une société principalement connue pour ses lecteurs de musique et ses téléviseurs, a lancé la PlayStation, une machine de jeu vidéo de pointe (pour l'époque). La console contribuerait à modifier la perception des jeux vidéo, passant du jeu pour enfants au divertissement culturel à part entière pour tous.
Contenu
- Le combat contre le boss de Metal Gear Solid Psycho Mantis
- Ce moment déchirant de FFVII
- Le meilleur des mondes de Lara Croft
- Les publicités bizarres
- L’aube de l’ère Grand Theft Auto
Les 25 dernières années ont vu d’innombrables innovations dans le domaine des jeux, notamment la réalité virtuelle et la prolifération des jeux en ligne, mais en 1995, les choses étaient plus simples. Lorsque Sony a lancé la PlayStation, le succès n’était pas garanti. Nintendo et Sega dominaient le marché. Comment un nouveau venu ferait-il sa marque ?
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A la veille de la sortie du PlayStation 5, il est facile d’oublier à quel point l’entreprise a joué un rôle central et combien de grands moments elle a mis au premier plan du jeu vidéo. Voici quelques-uns.
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Le Engrenage métallique solide Combat contre le boss de Psycho Mantis
Engrenage métallique solide, un jeu d'action furtif dirigé par le célèbre auteur de jeux vidéo Hideo Kojima, présentait un combat de boss si étrange et interactif qu'il est largement salué comme l'un des meilleurs combats de boss de tous les temps.
Le personnage principal Snake doit affronter Psycho Mantis, qui a la capacité de « lire » dans les pensées d’un joueur. Il le fait en scannant la carte mémoire de la console. Par exemple, si un joueur disposait d'un fichier de sauvegarde pour Castlevania: Symphonie de la nuit, Mantis le mentionnerait.
Il demandait alors au joueur de placer la manette sur une surface plane, et celle-ci grondait violemment. Il était immunisé contre les attaques car il savait toujours quel mouvement un joueur allait faire. Pour le vaincre, le joueur devait retirer la manette du port 1 et la placer dans l'autre port de la console. C’était la seule façon de le tuer, et c’était une toute nouvelle façon de jouer.
C'est déchirant FFVII Moment
Bien que cela semble plutôt pittoresque maintenant, Final Fantasy VIIa changé la donne en matière de RPG au tour par tour basés sur une histoire. Square, maintenant Square Enix, publiait généralement des jeux Final Fantasy sur Nintendo, la sortie sur PlayStation a donc été une surprise.
La société venait de remporter une finale extrêmement réussie Fantaisie III (VI au Japon), mais VII a fait monter la barre dans toutes les catégories.
L’un des moments charnières du jeu concerne la mort d’Aerith Gainsborough, un personnage proche de Cloud Strife, le héros principal du jeu. C'est un personnage jouable dans le jeu, donc sa mort aux mains du méchant Sephiroth est complètement choquante.
De nombreux joueurs essayaient d’éviter la mort en utilisant différentes méthodes, mais c’était inévitable. Une scène touchante où Cloud dépose Aerith dans l'eau est succinctement poignante, et elle a vraiment montré qu'un nouveau niveau de profondeur dans la narration était possible dans le médium.
Le meilleur des mondes de Lara Croft
La série Tomb Raider a fait ses débuts en 1996 et s'est concentrée sur l'exploration, donnant au joueur l'espace nécessaire pour laisser les choses se dérouler à son rythme. Il propose des conceptions de niveaux 3D innovantes, pleines de secrets et de rencontres surprises avec des animaux sauvages, permettant des heures de jeu.
Cela a également présenté au monde Lara Croft, qui était une forte botteuse de fesses. Elle était l'Indiana Jones de l'ère du jeu vidéo, possédant deux pistolets et un ensemble de compétences acrobatiques qui feraient remarquer un trapéziste. C’est une icône culturelle, et ce jeu s’impose comme celui qui a tout déclenché.
Les publicités bizarres
Pour rivaliser avec les grands noms des années 90, Sega et Nintendo, Sony devait se différencier. La société a fini par réaliser certaines des publicités de jeux vidéo les plus mémorables, quoique étranges, de tous les temps.
PlayStation utilisait Crash Bandicoot comme mascotte, et les publicités mettant en vedette un homme en costume de Crash et une Lara Croft CGI étaient assez courantes. Une autre publicité pour un jeu Pac-Man incluait M. T et Verne Troyer, le regretté acteur qui jouait Mini-Me dans les films Austin Powers.
Une annonce pour Spyro 2: La rage de Ripto ! a été filmé du point de vue d'un bonhomme de neige fondant, et un Rayman commercial montrait des gens se promenant avec des parties vitales du corps manquantes.
L’aube de l’ère Grand Theft Auto
Grand Theft Auto est une série de jeux controversés et violents, et ils ne conviennent certainement pas à tout le monde. Les deux premiers jeux, qui ont fait leurs débuts sur la PlayStation originale, étaient des affaires descendantes dans lesquelles un joueur commettait des crimes pour des points tout en échappant aux flics.
La violence était sensationnelle, une caractéristique de la série qui se poursuit aujourd'hui. La possibilité d’écraser des piétons, bien que choquante, a ajouté un nouveau niveau de réalisme au jeu qui n’était pas aussi répandu dans les années 90.
Sans ces deux humbles débuts, nous n’aurions peut-être pas les jeux de simulation de crime très populaires que nous avons aujourd’hui. Grand Theft Auto et Grand Theft Auto 2 ont vraiment changé la donne, de la même manière que des jeux comme Perte et Envahisseurs de l'espace étaient à leur époque.
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