Les meilleurs jeux Halo, classés du meilleur au pire

La série Halo n’est pas seulement l’une des franchises de jeux de tir les plus importantes de tous les temps, mais c’est aussi la seule à avoir réussi à sauver une plateforme entière. La Xbox originale lancée avec des exclusivités ternes, comme Blinx: le balayeur de temps et Frénésie de Fuzion, cela n’aurait pas donné aux joueurs une grande raison de prendre la console – sans Halo: Combat évolué. Le jeu original a donné naissance à d’innombrables livres, jouets, séries télévisées et, bien sûr, des suites.

De nos jours, la plupart des jeux Halo – sans compter les spin-offs – se trouvent sous une forme optimisée sur la Master Chief Collection. Pour cette liste, cependant, nous les jugeons tels qu’ils étaient lors de leur premier lancement, et nous ne comptons pas les rééditions comme Halo: anniversaire CE ou Anniversaire de Halo 2 comme entrées distinctes.

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Avec 13 jeux différents répartis dans plusieurs genres, il y a tout un monde de jeux à (re)vivre maintenant que Halo Infini

 a lancé. Voici tous les jeux Halo classés du meilleur au pire pour vous aider à décider à quels jeux jouer et lesquels éviter comme un fléau de Flood.

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Halo: Combat évolué

84 %

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac

Genre Tireur

Développeur Bungie

Éditeur Studios de jeux Microsoft, jeux MacSoft

Libérer 15 novembre 2001

Le jeu original a défini toute une génération de joueurs, et pour cause. Halo: Combat évolué était le rare jeu de tir à la première personne qui mettait autant l'accent sur son univers et sa narration que sur son multijoueur compétitif, donnant aux deux types de joueurs quelque chose à vivre. HaloLa campagne de commence par une évasion d'urgence désastreuse sur le ring titulaire et évolue rapidement vers un mystère entourant le conflit en cours avec les Covenants et le Flood ressemblant à un zombie. Sa mission finale est l'une des plus excitantes de tous les jeux vidéo, culminant dans une séquence d'évasion à grande vitesse. Si les modes campagne n’étaient pas votre truc, vous pouvez toutefois vous en tenir au formidable mode multijoueur local. Les batailles de « Blood Gulch » pourraient se dérouler jusqu'au petit matin, avec des amis se collant des grenades et les écrasant avec des chars Scorpion. Halo: Combat évolué était bien plus que le plus gros jeu de la Xbox – il était la Xbox.

Halo 2

85 %

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One

Genre Tireur

Développeur Bungie

Éditeur Studios de jeux Microsoft

Libérer 09 novembre 2004

Bungie aurait pu créer une suite à l'emporte-pièce Halo: Combat évolué et les fans auraient probablement été satisfaits. Au lieu de cela, le studio a opté pour un jeu encore plus ambitieux axé sur la guerre civile qui couvait dans les rangs des Covenants. Pendant environ la moitié du jeu, vous contrôleriez le Master Chief, mais l’autre moitié était dépensée en tant que guerrier « d’élite » du Covenant connu sous le nom d’Arbiter. Cela encourage les joueurs à repenser le conflit et à déterminer qui est en fin de compte responsable de sa poursuite. Halo 2 Cela a peut-être été une étape encore plus importante pour la Xbox que le jeu original, car il a été le premier à utiliser Xbox Live. Grâce à la puissance d’Internet, les joueurs du monde entier peuvent s’affronter les uns les autres, et depuis, ils le font avec le sourire aux lèvres.

Halo: atteindre

86 %

4.5/5

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Tireur

Développeur Bungie

Éditeur Studios de jeux Microsoft

Libérer 14 septembre 2010

Après avoir libéré Halo 3 et Halo 3: ODST, il est apparu que Bungie était prêt à quitter la franchise. Il le fera plus tard avec Destin, mais le studio avait encore un jeu auparavant. Halo: atteindre – une préquelle directe du premier jeu – était une tragédie plutôt qu'une histoire de victoire, mais elle a réussi à être l'une des campagnes les plus fortes de la série à ce jour. Le sacrifice de la Noble Team et le « vitrage » de la planète titulaire ont ouvert la voie à la propre histoire de Master Chief, et nous n’oublierons jamais ces derniers moments futiles contre le pouvoir écrasant du Covenant. Halo: atteindre a également opté pour un style multijoueur différent de celui de ses prédécesseurs, permettant une personnalisation et des pouvoirs de combinaison spéciaux qui ont radicalement changé le déroulement d'un match. Verrouiller temporairement votre armure pourrait vous rendre insensible aux dommages et même capable de détruire un char malchanceux. Une option Forge robuste a également facilité la création de cartes et de modes personnalisés. Qui n’aime pas Grifball?

Lisez notre intégralité Halo: Examen de la portée
Halo Infini

85 %

4/5

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox Series X|S

Genre Tireur

Développeur 343 secteurs

Éditeur Studios de jeux Xbox

Libérer 15 novembre 2021

Six années complètes se sont écoulées entre la sortie de Halo 5 et l'arrivée de Halo Infini, de loin le délai entre les titres le plus long de l’histoire de la série. Cela valait la peine d'attendre, car Halo Infini a redéfini la vénérable saga, en s'articulant autour d'une grande campagne en monde ouvert et d'un mode multijoueur gratuit. C’était une injection de modernité indispensable pour l’un des grands piliers des jeux de tir à la première personne. Halo Infini ajout d'exploration et d'objets de collection, tout en conservant la construction du monde et les personnages mémorables qui ont fait de la série un succès. Il y a quelques aspérités, et l'excellent multijoueur lancé avec une rareté de modes. Mais peu d'expériences de jeu peuvent être comparées à la joie de déplacer le Master Chief avec son tir au grappin et de faucher des extraterrestres hostiles avec certains des meilleurs mécanismes de tir du jeu.

Lisez notre intégralité Revue de Halo Infini
Halo 3

86 %

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Tireur

Développeur Bungie

Éditeur Studios de jeux Microsoft

Libérer 25 septembre 2007

"Terminez le combat." Le slogan était gravé dans l’esprit des fans de Halo depuis des mois auparavant. Halo 3le lancement. C'était le point culminant d'années d'accumulation et de conflit, la guerre entre le Covenant et l'humanité prenant enfin fin. quelques type de conclusion. Bungie n'a pas déçu, avec l'une des campagnes les plus émouvantes et les plus intenses de toute la série, même si avec moins de cohérence à travers les missions que les deux jeux précédents… nous aurions pu nous passer du Gravemind sections. Halo 3Le multijoueur compétitif de était une bonne raison pour que les propriétaires de PlayStation 3 et de Wii soient jaloux. Il s'appuie sur les bases des deux premiers jeux, en ajoutant de nouvelles armes et une excellente sélection de cartes. Ses succès ont toutefois été légèrement mis à mal par la sortie de Call of Duty 4 Modern Warfare moins de deux mois plus tard, et cette rivalité s’est poursuivie en 2019.

Guerres de halo

75 %

T

Plateformes Xbox 360

Genre Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie

Développeur Studios d'ensemble

Éditeur Studios de jeux Microsoft

Libérer 26 février 2009

La première Halo a commencé sa vie comme un jeu de stratégie en temps réel avant de devenir le jeu de tir à la première personne que nous connaissons et aimons, et en 2009, Ensemble Studios a utilisé cette itération comme source d'inspiration pour Guerres de halo. Se déroulant bien avant les événements des autres jeux, Guerres de halo suit un navire appelé Spirit of Fire pris dans sa propre bataille avec le Covenant. Vous pouvez non seulement diriger les Spartans au combat, mais aussi les marines, les unités ODST et les véhicules, ce qui en fait l'un des jeux les plus mouvementés de la franchise. Guerres de halo a également été l'un des premiers jeux de stratégie en temps réel à utiliser avec succès une manette de jeu. Les contrôles ont été rationalisés et Guerres de halo était quelque peu simple par rapport à ses contemporains sur PC, mais il montrait à quel point la série Halo avait réellement du potentiel.

Halo 4

79 %

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Tireur

Développeur 343 secteurs

Éditeur Studios Microsoft

Libérer 06 novembre 2012

343 Industries a eu la tâche impossible de développer un nouveau jeu Halo après que le studio d'origine Bungie l'ait arrêté. La tâche était d'autant plus difficile que Halo 3 avait apparemment terminé l’histoire de Master Chief. Il s'avère qu'il y avait encore beaucoup à dire dans la saga Reclaimer, et Halo 4 a vu le vétéran Spartan atterrir sur une mystérieuse planète artificielle où il rencontrerait les Covenants ainsi qu'un nouveau type d'ennemi appelé les Prométhéens. La campagne a souffert d’une structure répétitive, mais elle a réussi à montrer un côté humain du John-117 que nous n’avions jamais vu auparavant. Clairement influencé par Call of Duty, 343 a adopté une approche différente Halo 4en permettant aux joueurs de choisir leurs armes de départ. Cela semblait blasphématoire, mais Halo 4L'excellente conception de la carte et les combats de véhicules ont contribué à en faire un jeu incontournable, même pour ceux qui ne jouaient généralement pas à des jeux en ligne.

Lisez notre intégralité Revue de Halo 4
Halo 3: ODST

75 %

M.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Genre Tireur

Développeur Bungie

Éditeur Studios de jeux Microsoft

Libérer 22 septembre 2009

Une extension autonome pour Halo 3, Halo 3: ODST était le premier jeu de la série à ne pas mettre en vedette le Master Chief. Au lieu de cela, les joueurs contrôlaient un membre des Orbital Drop Shock Troopers d’élite dans une enquête mystérieuse à New Mombasa. Il est différent des autres jeux de tir et met davantage l'accent sur la tactique que sur le chaos total, mais il y a encore beaucoup de bonté meurtrière contre les extraterrestres à laquelle vous vous attendez. ODST contenait le mode multijoueur de Halo 3 au lieu d'inclure la sienne, mais il incluait des cartes supplémentaires et le mode Firefight également trouvé dans les jeux ultérieurs.

Halo 5: Gardiens

75 %

3/5

T

Plateformes Xbox One

Genre Tireur

Développeur 343 secteurs

Éditeur Studios Microsoft

Libérer 27 octobre 2015

Halo 4 semblait avoir placé la série sur la bonne voie, avec un ennemi clair à combattre et un conflit couvant au sein de Master Chief. Cela l'a rendu si étrange que 343 a choisi de se détourner presque entièrement du personnage et de se concentrer plutôt sur Spartan Locke, un nouveau venu qui tente de traduire le chef en justice. C'est dedans Halo 5: Gardiens que l'histoire a particulièrement déraillé, et pas toujours pour le mieux. Mais la conception variée de la mission et la meilleure conception audio et visuelle de sa catégorie ont contribué à ce que cela en vaille la peine. Halo 5: Gardiens a également vu les changements les plus importants pour le multijoueur, qui utilisait un mode de visée vers le bas pour des tirs plus précis, ainsi que de nouvelles capacités spartiates pour modifier le cours d'une bataille. Il a également apporté le mode Warzone massif, qui comprenait des véhicules et des personnages contrôlés par l'IA. Laisser les véhicules en dehors du mode multijoueur de type arène l'a finalement rendu incomplet.

Lisez notre intégralité Halo 5: Revue des Gardiens
Halo Wars 2

75 %

3/5

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox One

Genre Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie

Développeur L'Assemblée créative, 343 Industries

Éditeur Studios Microsoft

Libérer 21 février 2017

Qui aurait cru que l'Esprit du Feu serait encore important tant de décennies après sa première mission? Dans Halo Wars 2 – situé après les événements de Halo 5 - L'équipage se retrouve plongé au milieu d'un conflit impliquant une Brute voyou qui pourrait avoir des implications pour l'ensemble du système solaire. En se concentrant sur différents éléments de l'univers Halo tout en restant connecté au scénario principal, Halo Wars 2 est essentiel pour les fans de longue date, mais il offre très peu d'innovation. La stratégie de base simplifiée en temps réel reste pratiquement inchangée, à part l'offre de nouveaux modes multijoueurs.

Lisez notre intégralité Revue de Halo Wars 2
Halo: Frappe spartiate

69 %

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), iOS, Windows Phone

Genre Tireur

Développeur 343 Industries, Vanguard Divertissement

Éditeur Microsoft

Libérer 16 avril 2015

Peut-être à cause de l'accueil tiède réservé à Assaut spartiate sur consoles, Microsoft a choisi de ne pas publier la suite Halo: Frappe spartiate sur Xbox du tout. C'est dommage car la suite était le jeu le plus intéressant. Il a conservé la même perspective et la même boucle de gameplay de base Assaut spartiate, mais avec les ennemis prométhéens mis en évidence et parce qu'il avait des environnements plus variés, c'était un jeu plus ambitieux, digne du nom de Halo. Malheureusement, le jeu n'est plus disponible sur iOS, mais il peut toujours être acheté sur Steam.

Halo: Assaut spartiate

62 %

4/5

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, iOS, Xbox One, Windows Phone

Genre Tireur

Développeur 343 Industries, Vanguard Divertissement

Éditeur Studios Microsoft

Libérer 18 juillet 2013

Un jeu de tir à double stick descendant plutôt qu'un jeu à la première personne, Halo: Assaut spartiate a été conçu pour les appareils mobiles et, en tant que tel, il n’est tout simplement pas aussi profond que ses frères et sœurs sur console et PC. Vous combattez les Covenants au cours de courtes missions, en utilisant vos armes et vos grenades pour les débusquer, et bien qu'il présente l'un des Halo 4Les personnages les plus importants de la série, cela ne fait rien d’intéressant avec l’histoire ou le gameplay de la série. En déplacement, il fait le travail, mais les ports pour Xbox et PC sont décevants.

Lisez notre intégralité Revue de Halo: Assaut spartiate
Halo: Équipe de pompiers Corbeau

Plateformes Arcade

Genre Jeu de tir, Arcade

Développeur Des sensations fortes

Éditeur Jouer à Mécanix

Libérer 25 juillet 2018

Halo: Combat évolué était exclusif à Dave et Buster en 2018, permettant à jusqu'à quatre personnes de jouer en tant que soldats ODST dans une mission de défense du Pilier de l'Automne. Les cartes sont encore plus impressionnantes en haute résolution sur un écran 4K de 130 pouces que les précédentes missions Halo, mais leur disposition est similaire. Tout comme dans les versions précédentes du jeu Halo, vous combattrez les méchants classiques de Flood et Covenant en rencontrant des personnages comme Captain Keyes et Master Chief. Malheureusement, cette expérience de courte durée est inutilement difficile. Vous ne pouvez pas vous cacher pour recharger pendant les batailles, et le pistolet et le fusil de chasse sont plus faibles qu'ils ne l'étaient dans le jeu original. Les graphismes se sont cependant améliorés. Vous pouvez jouer à ces six campagnes en une heure environ, et cela vous coûtera entre 20 $ et 30 $, selon l'arcade où vous jouez. Tenir une arme physique et tuer Covenant « en personne » sont de nouveaux avantages que les fans inconditionnels adoreront. De plus, vous pouvez scanner un code QR pour comparer votre score avec d'autres sur Point de cheminement Halo une fois que vous avez terminé votre partie.

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