Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, a discrètement annoncé aujourd'hui que le jeu ne recevrait plus de mises à jour, ni plus de son DLC gratuit promis depuis longtemps, avant l'année prochaine. Cette annonce intervient juste une semaine après que la société a annoncé que les versions nouvelle génération de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3: Wild Hunt étaient également reportées à 2022.
L'annonce a été faite via une modification subtile apportée à un article d'actualité sur le site Web du jeu. L'image d'en-tête du message répertoriait précédemment d'autres mises à jour du jeu, ainsi que son DLC gratuit, qui arriveraient plus tard cette année. Cependant, les deux ont maintenant été ajoutés à la dernière partie de l'image, montrant qu'ils devraient arriver au premier trimestre 2022, avec la mise à jour gratuite de nouvelle génération de Cyberpunk 2077.
Dans un autre rebondissement pour la saga Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a livré de mauvaises nouvelles concernant le portage de la génération actuelle de ce jeu, ainsi que The Witcher 3: Wild Hunt. Les sorties Xbox Series X/S et PlayStation 5 des deux titres sont retardées de leur sortie initiale « fin 2021 » à 2022.
En septembre, CD Projekt Red a rassuré les fans sur le fait que les versions améliorées de la génération actuelle de The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077 étaient toujours sur la bonne voie pour sortir cette saison des fêtes. Le nouveau communiqué de presse indique que la société a fondé la décision de repousser cette sortie prévue sur "les recommandations fournies par les personnes supervisant le développement".
En tant que personne qui aime jouer à des jeux le plus tôt possible, les retards sont une arme à double tranchant. Je sais qu'un jeu retardé signifie qu'il sera meilleur à sa sortie, mais, étant un peu enfantin, je veux y jouer maintenant. Je ne pense cependant pas que ces sentiments de la part des consommateurs soient importants. Bien sûr, chaque déclaration concernant le retard d'un jeu sera accompagnée d'une ligne de n'importe quel développeur. en disant: « nous vous aimons, les fans, et apprécions votre patience », mais en réalité, votre patience n'est pas ça vaut le coup.
Ce qui est bien plus précieux, et de manière tangible, ce sont les cours des actions, qui ont désormais rejoint le groupe croissant de raisons pour lesquelles tant de jeux sont retardés. Naturellement, les actions ne sont pas la principale raison: nous sommes dans une reprise très fragile après une pandémie qui dure depuis un an et qui a fondamentalement changé. les lieux de travail, après tout - mais il est difficile d'ignorer l'effet qu'un retard d'un jeu, ou pire encore, une mauvaise sortie, peut avoir sur les résultats d'une entreprise. Valeur globale.
Les retards coûtent de l’argent
Revenons un instant au mercredi 15 septembre. Ce fut une journée d'information vraiment lente, à l'exception des rumeurs selon lesquelles Battlefield 2042 allait être retardé (ce qui a finalement été le cas) de la part de Jeff Grubb de VentureBeat. Ces rumeurs à elles seules (et le poids apparent de la parole de Grubb) ont déclenché une baisse des actions d'EA. Le 14 septembre, la journée d'EA s'est terminée avec une valeur de 145 $ l'action, mais à 10 h HE le lendemain matin, elle était tombée à 136 $. Cela ne semble pas être une perte massive, seulement 9 $, mais si vous déteniez des milliers et des milliers d’actions, vous perdez simplement beaucoup d’argent.