Mafia fête ses 20 ans: pourquoi la série doit regarder en arrière pour avancer

La série de jeux vidéo Mafia fête aujourd'hui ses 20 ans. Crime en monde ouvert séries de jeux comme Grand Theft Auto et Saints Row ont souvent un ton farfelu et satirique. La mafia, en revanche, s'inspire davantage de Le parrain pour créer des aventures en monde ouvert qui sont en partie des histoires de gangsters linéaires et en partie des simulateurs criminels. Il s’agit d’une série de type Grand Theft Auto qui couvre plusieurs développeurs, pays et générations de consoles. Après plus de 33 heures de jeu sur chaque jeu de la série, je suis reparti surpris de voir à quel point Chaque jeu de cette série est différent des autres et j'ai été impressionné par le fait que cette franchise ait réussi à durer. cette longue.

Contenu

  • Mafia: édition définitive
  • Mafia II: édition définitive
  • Mafia III: édition définitive
  • Mafia IV

Mafia: Trilogie - Bande-annonce de lancement | PS4

En 2020, 2K et Hanger 13 sont sortis Mafia: Trilogie, qui comprenait Mafia: édition définitive (un remake du premier jeu), Mafia II: édition définitive

(un remaster HD du deuxième jeu), et Mafia 3: édition complète (une version du jeu 2016 avec tous les DLC inclus). Comme les trois jeux sont sur PlayStation Plus Extra, j'y ai joué lorsque je me suis inscrit au nouveau service d'abonnement en juillet. Avec un quatrième jeu apparemment à l'horizon, je voulais voir pourquoi cette série avait survécu à tant d'épreuves et ce qu'un quatrième jeu Mafia devrait faire pour réussir.

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De nombreux jeux et séries comme Mafia se sont succédé au cours des 20 années qui ont suivi sa sortie, mais Mafia a perduré et a constamment évolué avec trois jeux assez différents les uns des autres. Bien que l'analyse de chaque jeu Mafia révèle des défauts notables mais différents de chaque titre, la combinaison des meilleurs aspects des trois jeux pourrait rendre le jeu apparemment en développement. Mafia IV une expérience incroyable.

Mafia: édition définitive

Tommy Angelo s'éloigne d'une voiture dans l'art clé de Mafia: Definitive Edition.

Illusion Softworks est sorti Mafia en 2002 après quatre années de développement. C’est ce qui a mis cette série sur la carte avec une expérience qui ressemble à Grand Theft Auto III en passant par Le parrain. La version à laquelle j'ai joué était Mafia: édition définitive, un remake complet qui a modifié certains éléments du gameplay et de l'histoire et a été publié en 2020 par 2K et Mafia III développeur Hanger 13. Il se déroule dans une ville inspirée de Chicago appelée Lost Heaven et suit l'ascension et la chute de Tommy Angelo, un chauffeur de taxi qui obtient pris dans la mafia, gravit rapidement les échelons, puis doit faire face aux dangers et à la trahison qui accompagnent la vie.

J'ai fini par comprendre pourquoi Mafia a laissé une impression lors de sa sortie en 2002: sa structure et son cadre uniques.

Ce noyau narratif est intact dans Hanger 13. Mafia: édition définitive, qui met encore plus l'accent sur les aspects familiaux réels et retrouvés de l'expérience. L'histoire est assez générique dans le domaine des histoires de mafia, tout comme le tournage à la troisième personne basé sur une couverture qui semble un peu rigide pour un jeu de 2020, mais le décor brille vraiment. Peu de jeux AAA se déroulent au début des années 1900, donc l'architecture, les civils et les véhicules de Lost Haven fonctionnent tous. ensemble pour créer une ambiance qu’on ne retrouve nulle part ailleurs, même si les joueurs ne sont pas toujours libres d’explorer tout ça. Mafia: édition définitive est divisé en deux modes, le mode Histoire linéaire et le Free Ride grand ouvert, où les joueurs peuvent explorer Lost Haven, admirer sa beauté et terminer des quêtes secondaires à leur propre rythme.

Cette structure permet au jeu d’avancer à un rythme soutenu sur le plan narratif et rend le gameplay à la troisième personne assez traditionnel agréable même s’il n’est jamais très amusant. De nos jours, les jeux AAA en monde ouvert ont l'impression qu'ils ont besoin d'heures et d'heures d'objectifs répétitifs que les joueurs doivent remplir. Mafia: édition définitive va à l’encontre de cette tendance en gardant la campagne serrée et en donnant ensuite aux joueurs la possibilité d’explorer en mode Free Ride s’ils souhaitent s’immerger plus profondément dans ce monde.

Tommy Angelo marche entre les voitures dans Mafia: Definitive Edition.

Bien que l'histoire et le combat de Mafia: édition définitive ne sont pas géniaux, son cadre et sa structure de jeu sont nettement rafraîchissants dans les années 2020. Même si ne pas intégrer pleinement votre monde ouvert dans l’histoire principale peut sembler une tactique dépassée, il s’agit d’une structure intrigante avec laquelle j’aimerais que davantage de jeux soient joués. Mafia et Mafia: édition définitive ont également des finales extrêmement mémorables qui sont à la hauteur des normes élevées fixées par la plupart des films mafieux classiques. Mafia: édition définitive n'était certainement pas le meilleur jeu de 2020, mais après y avoir joué, j'ai compris pourquoi Mafia a laissé une impression lors de sa sortie en 2002: sa structure et son cadre uniques. La série a continué de le prouver avec deux suites qui bousculent un peu la formule.

Mafia II: édition définitive

Étonnamment, il faudra huit ans à Illusion Softworks, désormais acquis par 2K et rebaptisé 2K Czech, pour réaliser une suite à Mafia. Bien que ce qu'il propose contienne certains des mêmes atouts que l'original Mafia, Mafia II prend ses propres risques narratifs et toniques, pas toujours à son avantage. Mafia II est le jeu le plus proche de Grand Theft Auto de toute la série, car il est clair que 2K Czech s'est inspiré de la structure et du ton de jeux comme Grand Theft Auto San Andreas et Grand Theft Auto IV, sorti au cours de cette période de huit ans.

Mafia IV apporte une action plus traditionnelle en monde ouvert à Empire Bay, inspiré de New York et concerne Vito Scaletta, le fils d'immigrés italiens pauvres qui se retrouve dans la mafia après avoir passé plusieurs années en prison années. Je voulais profiter de son histoire, car Vito est un protagoniste auquel on peut s'identifier et l'expérience ressemble à celle de Grand Theft Auto IV, mais il n’a pas bien vieilli. L'écriture peut être raciste et sexiste, s'appuyant sur des stéréotypes problématiques pour des moments comiques et dramatiques. Rien de tout cela ne se passe bien. De nos jours, cela enlève ce qui devrait être une histoire captivante sur les luttes des immigrés italiens.

Vito Scalleta et ses amis dans l'art clé de Mafia 2.

Mafia II: édition définitive est un simple remaster HD, et cela ressemble à un jeu de cette époque. Les tirs, les combats au corps à corps et les mouvements semblent lents par rapport aux normes actuelles, même si c'était la norme en 2010. Cela signifie également qu’il ne peut corriger aucun aspect obsolète du script du jeu, comme Mafia: édition définitive fait avec ses personnages féminins. Même si je n'ai jamais pu participer à l'écriture et que le gameplay semble terne, Empire Bay est désormais l'une de mes cartes de jeu en monde ouvert préférées. En raison des voyages constants vers et depuis des lieux emblématiques d'Empire Bay, de la conception intelligente du monde et de sa petite taille, je me suis souvenu de presque partout où j'ai exploré Mafia II: édition définitive

À mesure que les cartes du monde ouvert deviennent de plus en plus grandes, les jeux ont perdu cette familiarité plus intime. Mafia II est agréablement pittoresque et bien conçu. Cela souligne simplement que Mafia II a été créé avec beaucoup plus de passion que des jeux fades en monde ouvert comme le dernier Saints Row. C’est juste dommage que le gameplay et l’histoire soient si datés d’une manière extrêmement difficile à ignorer ou à revenir en 2022. Ce serait la fin de la série pendant plusieurs années alors que 2K cédait les rênes de la franchise de 2K Czech à Hanger 13, alors nouvellement formé, qui décidait de modifier à nouveau la formule mafieuse.

Mafia III: édition définitive

Les illustrations clés de Mafia 3 présentent Lincoln Clay et ses associés.

Mafia IIIest le plus déroutant des trois jeux Mafia, car il atteint les plus hauts sommets de la franchise, mais présente également des problèmes inévitables qui font tout tomber. Alors que les deux premiers jeux Mafia étaient des histoires mafieuses traditionnelles, le suivi de 2016 irait dans une direction très différente. Il suit Lincoln Clay, un vétéran afro-américain de la ville de New Bordeaux, inspirée de la Nouvelle-Orléans. qui décide qu'il va éliminer et remplacer la mafia de New Bordeaux après avoir tué sa famille adoptive. Comme c'est l'histoire d'un homme noir dans les années 1970, Mafia III Le monde est dur et raciste envers Lincoln Clay, mais d'une manière hautement condamnée, jamais glorifiée, contrairement à Mafia 2.

Le début de Mafia III – dans lequel Lincoln Clay retourne à New Bordeaux, réussit un braquage et est trahi – est là-haut avec Le dernier d'entre nous comme l’une des meilleures ouvertures de jeu de tous les temps. L’ensemble du récit du jeu est structuré comme un documentaire racontant les exploits de Lincoln Clay, avec des entretiens avec des enquêteurs, des pasteurs et d’autres personnes qui l’ont connu. C’est une déconstruction vraiment rafraîchissante et bien écrite du récit de gangsters que les fans de ces histoires apprécieront. C’est pourquoi il est dommage que la conception du jeu ne puisse pas maintenir cet élan.

Hanger 13 était si proche de la grandeur avec Mafia III grâce à l'histoire, mais il a poursuivi la tendance du monde ouvert d'une manière qui a finalement nui à l'expérience.

J’ai mentionné que Lincoln Clay souhaitait remplacer les opérations du chef de la mafia Sal Marcano. Pour ce faire, il doit éliminer toutes les raquettes de Marcano à travers la ville et les remplacer par celles dirigées par ses associés (dont Vito Scaletta de Mafia II). Au lieu de vivre cela à travers des missions bien conçues, Mafia III se concentre sur des tâches répétitives en monde ouvert qui m'ont obligé à tuer des ennemis encore et encore jusqu'à ce que je puisse voler suffisamment d'argent pour reprendre le racket.

Lincoln Clay fait exploser un ennemi dans Mafia 3.

C’est une bonne idée d’adopter les éléments de simulation liés à la gestion d’une organisation criminelle, et le gameplay est le plus raffiné et le plus solide de la série. Malheureusement, cela entre en conflit avec le cadrage documentaire et devient trop répétitif pour son propre bien. À la fin du jeu, vous vous ennuierez de remplir ces objectifs sans âme et de les assigner à vos lieutenants lorsque vous souhaitez accéder à davantage de décors et de missions riches en histoire, qui sont où Mafia III brille. Le DLC inclus dans Mafia III: édition définitive est également bon, mais ne vous attendez pas à des améliorations visuelles ou de gameplay de nouvelle génération.

Cela semble tout simplement étrange que Hanger 13 ait de si bons scénaristes et une configuration aussi étonnante pour une histoire intense et linéaire, mais a ensuite décidé de tout embourber avec des quêtes secondaires extrêmement répétitives et obligatoires en monde ouvert qui ne sont pas aussi affiné. De plus, même si New Bordeaux est distinct, ce pour quoi tous les jeux Mafia sont bons, il souffre d'être un peu trop grand et pas aussi mémorable qu'Empire Bay. Dans l'ensemble, Hanger 13 était si proche de la grandeur avec Mafia III grâce à l'histoire, mais il a poursuivi la tendance du monde ouvert d'une manière qui a finalement nui à l'expérience. C’est certainement le seul jeu Mafia auquel je peux pleinement recommander de jouer en raison de son intrigue, mais gardez à l’esprit que Mafia III contient les malheurs de nombreux jeux modernes en monde ouvert.

Mafia IV

Après Mafia III, il semble que Hanger 13 aurait pu se lancer directement dans le développement Mafia IV et s'est appuyé sur ce qu'il a appris Mafia III, mais ce n’est pas le cas. Depuis, il s'est détourné pour travailler sur plusieurs projets qui ont été annulés et semble récemment se remettre sur les rails avec une nouvelle mafia. Depuis août 2022, Mafia IV reste inopiné, avec des détails à ce sujet qui ne font surface que via un Rapport Kotaku Et un Rumeur XboxEra.

Apparemment, ce sera une préquelle des trois jeux Mafia réalisés dans Unreal Engine 5 et pourrait se concentrer sur Mafia: éditions définitives Don Salieri pendant ses jours en Sicile, en Italie. Même s'il est actuellement en développement actif, l'écart entre les jeux Mafia sera probablement égal ou supérieur à la durée entre le jeu original. Mafia et Mafia II. Bien qu'aucun des jeux de cette série ne soit aussi génial car ils ont chacun des défauts distincts, Hanger 13 devrait revenir sur les atouts exclusifs de chaque jeu s'il veut faire Mafia IV le summum de la série.

Un don sicilien arrête de se battre pendant la Seconde Guerre mondiale dans Mafia 2.
La Sicile est brièvement apparue comme une zone de guerre lors de la mission d'ouverture de Mafia II.

La version parfaite de Mafia IV est situé quelque part en plein milieu des trois Mafia: Trilogie Jeux. Après avoir joué à tous les jeux de la série, je pense qu'un suivi solide aurait la structure de Mafia: édition définitive, la conception mondiale de Mafia II, et les écrits experts de Mafia III. Chaque jeu de la série Mafia avait le potentiel d'être un titre incroyable qui pourrait rivaliser avec le meilleur de Grand Theft Auto. offre, mais jusqu'à présent, chaque titre a généralement quelque chose qui le retient, qu'il s'agisse d'une histoire faible et datée ou répétitive et maladroite. jouabilité.

Si Mafia IV descend véritablement dans les rues de la Sicile du début des années 1900, comme le suggère la fuite de XboxEra, alors la série a une fois de plus le potentiel de revenir à l'essentiel et de raconter une histoire mafieuse captivante. Il faudrait éviter le Ubisoft ou Mafia III une approche du monde ouvert et une expérience plus linéaire avec un cadre magnifique et dynamique dont les joueurs se souviendront. Ensuite, cela pourrait permettre aux joueurs d’explorer de magnifiques paysages siciliens et calabrais dans un mode Free Ride distinct d’une histoire émotionnelle dont les joueurs se souviendront.

Il est très surprenant que la série Mafia ait résisté à l’épreuve du temps, apparaissant une fois toutes les plusieurs années pour relever la tête et expérimenter de nouvelles idées – mais jamais au maximum. Je ne regrette pas d’avoir joué à la trilogie, même si aucun des jeux Mafia n’a offert une expérience hors du commun. Pourtant, il s’agit de l’une des séries les plus étranges de l’industrie du jeu vidéo, et j’espère qu’elle peaufinera ses bizarreries en quelque chose de spécial si jamais elle revient.