L'une des caractéristiques frappantes de Remake de Final Fantasy VIILe protagoniste de Cloud Strife, est sa célèbre épée de buster. En entrant dans le jeu, la célèbre et incroyablement grande épée de Cloud occupe le devant de la scène, donnant aux joueurs la possibilité de manier l'épée géante pour la première fois (ou la première fois depuis des décennies). Au début du jeu, l’épée buster de Cloud fonctionne parfaitement pour les attaques et la défense contre les soldats de la Shinra. Cependant, à mesure que le jeu progresse, les ennemis deviennent encore plus forts. Heureusement, les armes de Cloud aussi.
Trouver et optimiser toutes les armes de Cloud Strife peut être délicat. Les améliorations d'épée étant coûteuses à réinitialiser, il peut être difficile de choisir le chemin que chaque épée et chaque joueur doivent emprunter pour assurer la victoire ultime contre Shinra. Heureusement, cela ne doit pas être une tâche trop difficile.
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Sélection d'armes
Remake de Final Fantasy VII est plein de nouvelles (et pas si nouvelles) épées que Cloud peut utiliser. Cela donne aux joueurs la possibilité d’explorer différentes utilisations des capacités de Cloud. De nouvelles façons de jouer et d’explorer le monde de Midgar s’accompagnent également de nouvelles façons de combattre et d’élaborer des stratégies. Chaque arme a une spécialisation différente, ce qui signifie que Cloud peut désormais se déplacer un peu plus librement au sein du groupe. Au lieu d'être un personnage axé sur la mêlée, Cloud peut devenir plus polyvalent.
Épée de Buster
Les joueurs commencent avec l’épée Buster comme arme standard de Cloud. L'épée Buster est équipée de la capacité Focus Thrust, permettant à Cloud de se jeter sur un ennemi avec une frappe perçante. Ces frappes touchent les ennemis plusieurs fois et augmentent les chances de chanceler. Cette capacité fait de l'épée Buster une première épée pratique, surtout face à tous les ennemis de Mako Reactor 1.
Les atouts globaux de l’épée sont assez complets. Cependant, l’accent est légèrement mis sur la puissance physique. Avoir l'épée Buster si équilibrée permet à Cloud de remplir de nombreux rôles différents au sein du petit groupe. Cloud peut être un combattant de première ligne qui lance de la magie de temps en temps sans avoir le sentiment d'une équipe disjointe.
La polyvalence de l’épée Buster permet également d’utiliser un certain nombre de Materia. Surtout au début, Cloud convient mieux au joueur en tant que personnage de mêlée. Cependant, Cloud bénéficie de l'utilisation de Deadly Dodge Materia, Healing Materia et d'une Materia offensive comme Lightning. Cela aidera Cloud à rester équilibré, mais contribuera également à garantir que son statut de personnage de mêlée puisse être maintenu.
Lame de fer
Les joueurs recevront la lame de fer au cours du chapitre trois. Le joueur aura la possibilité d'acheter l'épée simplement en jouant simplement au jeu. Cette épée est dotée de la capacité de Triple Slash. Cette attaque tranchera rapidement trois ennemis et infligera plus de dégâts à chaque frappe.
C'est une autre arme complète pour Cloud. Cependant, contrairement à l’épée buster, la lame de fer est davantage axée sur la défense et la magie. Cela permet à Cloud de s'éloigner d'un personnage de mêlée et de s'orienter davantage vers le rôle de personnage de tank avec un certain soutien magique. Cependant, ce léger changement ne change rien au fait que Cloud peut encore infliger des dégâts physiques majeurs.
Pour cette arme, assurez-vous d’équiper une Materia alignée avec ce que fait l’épée. Ainsi, l'ajout de Heal et/ou Revive Materia, Barrier, HP Up, MP Up, Magic Up et Parry aiderait Cloud à former davantage un alignement tank/magie. De plus, lancer une Materia basée sur des éléments, comme le Feu ou la Foudre, peut aider à augmenter les capacités d'attaque de Cloud.
Chauve-souris à ongles
La batte à ongles est reçue au chapitre huit. Cette épée est un peu plus facile à rater car, pour obtenir la batte à clous, les joueurs devront accomplir une quête secondaire située dans les bidonvilles du secteur 5 (ou le quartier centre). Cependant, la batte à clous est définitivement une arme que les joueurs voudront utiliser. La capacité fournie avec cet objet s'appelle Désordre. Disorder délivre une attaque dévastatrice qui change de mode en un seul mouvement fluide.
La batte à ongles transforme Cloud en un combattant physique hautement spécialisé. Il n'y a aucune amélioration magique avec cette arme. Au lieu de cela, il se concentre presque entièrement sur les coups critiques et les dégâts critiques. Cette arme est idéale pour les joueurs qui veulent juste voir Cloud écraser ses ennemis dans la poussière.
Puisqu’il n’y a pas d’améliorations magiques, choisir la Materia pour cette épée peut être délicat. Les joueurs doivent garder à l’esprit que, lorsqu’ils utilisent la batte à clous, Cloud sera à tout moment proche et personnel des ennemis. Des matériaux tels que ATB Boost, HP Up, Luck Up, Chakra Materia et ATB Stagger peuvent aider à garder Cloud en vie et en sécurité face à face avec un ennemi. De plus, Deadly Dodge et Steadfast Block peuvent aider à sauver Cloud en un clin d’œil.
Bord dur
Le Hardedge se trouve dans le magasin d’armes du chapitre neuf. Dans les bidonvilles du secteur 6 (ou Wall Market), faites un détour par le magasin d'armes pour acheter le Hardedge pour 2 000 Gil. Cette arme est équipée d’Infinity’s End. Cette attaque se termine et déclenche une frappe aérienne qui augmente également les dégâts en cas de décalage. Cependant, gardez à l’esprit que la maîtrise de cette arme coûte deux ATB.
Bien que le Hardedge soit une arme d’attaque physique, il n’est pas aussi spécialisé que la batte à ongles mentionnée précédemment. Le Hardedge améliore une poignée d’améliorations basées sur la magie tout en offrant des avantages défensifs décents. Bien que cette arme ne complète pas Cloud comme le faisaient l'épée de buster ou la lame de fer, elle ne laisse pas Cloud dans un espace réservé uniquement aux attaques.
Avec cette arme, Chakra Materia, HP Up et ATB Stagger peuvent aider à empêcher Cloud d'être trop concentré sur l'attaque. Au lieu de cela, cela peut aider à transformer Cloud en un personnage capable de se protéger. De plus, Parry et Steadfast Block sont de solides Materia défensives à associer avec le Hardedge.
Sabre en mithril
Le Sabre Mythril peut être acheté au chapitre 14. Dans les bidonvilles du secteur 6 (Evergreen Park cette fois), le Sabre en Mythril peut être acheté pour 3 000 gils. Cette arme est livrée avec Blade Burst, qui libère une vague d'énergie mako non élémentaire sur un ennemi avant que l'épée de Cloud ne s'abatte sur lui, infligeant des dégâts supplémentaires.
Le Mythril Saber est strictement une épée magique. Toutes ses mises à niveau peuvent faire de Cloud le principal utilisateur magique du groupe. Idéalement, Cloud se concentrerait sur les sorts magiques offensifs en raison de son style de combat rapproché. Cela ne signifie pas que les sorts de support sont complètement exclus. Les sorts de soutien qui conviennent le mieux à cette arme donnent à Cloud un coup de pouce magique.
Bien sûr, la Materia basée sur les éléments est la mieux adaptée à cette épée. Ainsi, des matières telles que le feu, la glace ou la foudre conviendraient parfaitement à cette arme basée sur la magie. De plus, la guérison, la barrière et l'absorption HP (qui sont attachées à une matière élémentaire) peuvent donner à Cloud un boost de santé ou une protection supplémentaire avec son style de combat rapproché. Puisqu’il s’agit d’une arme basée sur la magie, l’ajout de MP Up ou Magic Up peut toujours aider.
Dard double
Dernier point, mais non le moindre, le jumeau de Cloud. Sans doute l'une des meilleures armes pour Cloud dans le jeu, le double dard se trouve dans un coffre violet au chapitre 17. C’est un objet qui pourrait éventuellement manquer, les joueurs doivent donc garder un œil ouvert sur son emplacement. Le coffre violet qui contient le double dard se trouve à gauche de Cloud, immédiatement après une cinématique. Le coffre se trouve juste avant un escalier que le joueur devra monter. Cette arme est dotée de la capacité Contre-position. Cela permet à Cloud de se préparer à une attaque, puis de riposter avec une puissante attaque.
Semblable au sabre Mythril, le double dard est une arme magique mais un peu plus équilibrée. Cette arme améliore quelques avantages défensifs et quelques attaques physiques. Cela permet à Cloud soit d'être un attaquant magique qualifié, soit de soutenir l'équipe avec des sorts de barrière et de guérison.
Le sabre Mythril est mieux associé à l’élément Material, Magnify ou HP Absorption pour se concentrer davantage sur les attaques de Cloud. Cependant, si les joueurs souhaitent que Cloud ajoute un peu de guérison, l’ajout de la matière Barrière, Guérison ou Blocage inébranlable peut donner à Cloud un petit coup de pouce au service de santé de l’équipe.
Vraiment, il n’y a pas de mauvaise façon d’améliorer les épées de Cloud. Tous feront des dégâts incroyables dans la bonne situation et avec le bon joueur. Assurez-vous de jouer et de choisir ce qui est le mieux !
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