Batman: Revue de la ville d'Arkham

Je vais rendre cela vraiment très facile pour vous: si vous aimez les jeux vidéo avec une action solide et des mondes 3D très détaillés, vous allez acheter Batman: la ville d'Arkham. Gardez à l’esprit que ce n’est pas une recommandation. Vous connaissez déjà le jeu. Vous connaissez son prédécesseur de 2009 Batman: l'asile d'Arkham était stellaire, et que le monde plus ouvert et la diversité des personnages de cette suite sont un pas en avant. Vous avez été convaincu par le jeu bien avant de cliquer sur cette critique.

Je suis essentiellement là pour confirmer ce que vous saviez déjà: Ville d'Arkham, malgré ses défauts ou défauts mineurs, est facilement un prétendant au jeu de l'année.

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Bienvenue à Arkham City 

L’histoire du nouveau jeu montre le Chevalier Noir de Gotham explorant les limites d’Arkham City, une prison à ciel ouvert construite dans une partie fortifiée et en ruine de la ville. Les pires des pires criminels peuvent être trouvés ici, ce qui représente à peu près tout le monde dans la galerie des voleurs de Batman. Le Joker est bien sûr un méchant de retour et le Riddler est à la hauteur de ses vieux tours – bien que sous une forme beaucoup plus étendue. rôle - mais la plupart des vilaines tasses que vous devrez soumettre au fur et à mesure que l'histoire se déroule n'ont pas été vues dans le premier jeu.

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Les choses ne vont pas bien à Arkham City, et lorsque Two-Face capture, il envisage d'exécuter publiquement Catwoman. Pendant ce temps, Batman a ses propres problèmes lorsque son identité civile de Bruce Wayne est ciblée par un vieil ennemi. Tous les chemins mènent à Arkham City, et une fois à l’intérieur, Batman doit sauver Catwoman et découvrir ce que ses ennemis préparent avant que le mystérieux « Protocole 10 » ne soit adopté.

Le gameplay de base est en grande partie inchangé au niveau le plus fondamental, ce qui est logique étant donné l'efficacité du premier jeu à donner aux joueurs le sentiment qu'ils peuvent être Homme chauve-souris. Vous commencez avec presque tous les gadgets obtenus à la fin de Asile. Certains manquent, attendant d'être obtenus au fur et à mesure de la progression de l'histoire, et certains sont tout simplement nouveaux. Dans l’ensemble cependant, il y a très peu de surprises du côté des ceintures utilitaires.

S’il y a une surprise, c’est la portée considérablement élargie de la suite. Contrairement à Asileles espaces extérieurs relativement petits séparant les différents espaces de mission, Ville d'Arkham offre un véritable monde ouvert. Les seuls écrans de chargement que vous verrez apparaître lorsque vous passerez d’un espace intérieur à un espace extérieur. Au crédit du jeu, ces temps de chargement ont tendance à être assez minimes, tout comme ceux auxquels vous êtes confronté lors du rechargement d’un point de contrôle.

La ville regorge de toutes sortes d’activités pour occuper les chauves-souris. En plus de l’histoire centrale, il existe une douzaine de missions secondaires spécifiques aux méchants qui se déroulent en plusieurs étapes et mettent à l’épreuve les différentes capacités de Batman. Même lorsque l'action se calme et que le plus grand détective du monde fait son travail, les défis auxquels vous êtes confrontés avec sont beaucoup plus élaborés que de suivre une piste de fil d'Ariane brillant (même si vous en ferez une partie comme Bien).

Il existe également plus de 400 trophées Riddler, dont beaucoup nécessitent que vous utilisiez les différents gadgets de votre ceinture utilitaire. En résolvant les différentes énigmes construites autour de ces trophées Riddler, vous débloquerez de nouvelles salles de combat et de défi furtif. Il existe également d’autres salles de défis, spécifiques aux autres personnages jouables du jeu…

… Femme-Cat. Ceux qui achètent Ville d'Arkham nouveau peut saisir un code de rédemption qui ajoute au jeu une histoire en quatre chapitres centrée sur Catwoman. Elle devient un personnage jouable au cours de certaines sections de l’histoire, et vous pourrez échanger entre elle et Batman à des endroits spécifiques une fois l’intrigue principale terminée.

Le chat et la chauve-souris

Les commandes sont fondamentalement les mêmes entre les deux personnages, mais Catwoman est bien plus agile que le Chevalier Noir. Au lieu d’un grappin, elle est équipée d’un fouet qui peut être utilisé pour parcourir rapidement et facilement les travées vides entre les bâtiments. Elle peut également ramper sur les plafonds dans certaines zones, et elle dispose d’un ensemble d’outils uniques et plus axés sur le combat. Il est utile d’explorer la ville à la place de Selina Kyle, car il existe des trophées rouges Riddler qui lui sont spécifiques et à ses capacités.

Terminer le jeu une fois débloque un mode New Game Plus, qui transfère tous vos gadgets et données de défi Riddler dans une nouvelle sauvegarde séparée. Les ennemis sont plus coriaces et les rencontres aléatoires proposent une plus large gamme d'armes et de types d'ennemis. De plus, l’indicateur du compteur n’apparaît plus, ce qui signifie que vous devrez vous fier à d’autres signaux visuels pour réussir à rediriger une attaque entrante.

Pour tous Ville d'ArkhamMalgré ses succès retentissants, il y a quelques trébuchements. L’histoire principale est un gâchis à certains égards fondamentaux. Certains points ne sont pas clairement expliqués ou ne sont tout simplement pas résolus. Il y a aussi un sentiment de « fait là-bas » dans certains des traits globaux de l’histoire. La fin du jeu représente un pari un peu risqué qui finit par s’avérer payant, mais l’impact sera déprécié pour ceux qui ne sont pas en mesure d’établir un lien avec l’histoire plus large.

Heureusement, les missions secondaires s’en sortent nettement mieux. Il est intéressant de noter que le large éventail de missions et d'intrigues sans rapport dans Ville d'Arkham servir à améliorer la connexion du jeu avec ses racines de bande dessinée. Chacune des missions secondaires centrées sur les méchants et même l’histoire principale ressemblent toutes à des arcs individuels tirés directement des bandes dessinées. Certains sont meilleurs que d’autres, mais la grande variété en jeu dans les différentes histoires de ce jeu empêche les maillons faibles de la chaîne – même le maillon faible du récit principal – de tout gâcher.

Je n’ai pas non plus particulièrement apprécié la façon dont les mises à niveau sont rationnées pendant que vous jouez. Le système d'expérience RPG-lite fonctionne pour ce jeu, mais l'assortiment de capacités déblocables auxquelles Batman a accès est décevant. Vous êtes vraiment guidé sur un chemin largement linéaire; bien qu'il y ait des choix à faire, aucun des déblocages basés sur les niveaux ne semble particulièrement impactant ou ne change la donne.

Conclusion

La question à laquelle chaque évaluateur est confronté Ville d'Arkham est de savoir si nous devrions récompenser l’itération plutôt que l’innovation. Asile était pratiquement parfait dans le domaine des jeux vidéo, offrant une expérience convaincante, bien exécutée, amusante à jouer et fidèle à sa source. Est-il juste de descendre Ville d'Arkham en aucune façon pour ne pas avoir fait évoluer l'expérience 2009 plus qu'elle ne le fait ?

Je dis NON. Il y a encore place à l'amélioration sur quelques points, mais dans l'ensemble Ville d'Arkham retrouve la magie du premier effort Batman de Rocksteady Studios. Il s'agit d'un jeu exceptionnel et, malgré tous les défauts que vous pouvez trouver, il a plus que mérité sa place parmi les favoris 2011 pour les honneurs du jeu de l'année.

Note: 9 sur 10

(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Warner Bros. Divertissement interactif)

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