Pour les développeurs de jeux, la GDC 2022 était une bataille pour la réalité

Avec celui de cette année Conférence des développeurs de jeux revenant à un format en personne pour la première fois depuis le début de la pandémie, la salle était pleine pour les Game Developers Choice Awards de cette année. L'animateur Osama Dorias est monté sur scène pour un monologue d'ouverture rempli de jeux de mots et de clins d'œil aux plus grandes histoires de l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui. Le travail de préparation du public a atteint son apogée lorsque Dorias a abordé l’un des sujets les plus controversés du jeu vidéo.

Contenu

  • C'est quoi le fongible ?
  • Construire à partir de zéro
  • Créer une communauté

« Je vous le promets, il n'y a pas de NFT », a-t-il plaisanté, suscitant de vifs applaudissements et acclamations de la foule – la plus grande pop de la soirée.

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Si vous avez regardé ce moment via une diffusion en direct, vous auriez pu supposer que la GDC de cette année était un havre de paix. tempête de mots à la mode qui ont tourbillonné autour de l’industrie comme un ouragan au cours de la dernière année. Ce n’était pas le cas. Entre une myriade de panneaux, de stands d'exposition et même de bannières annonçant des jeux « jouer pour gagner », Les défenseurs du Web3 et les adeptes de la blockchain ont fait connaître leur présence cette année, qu'ils correspondent ou non dans.

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La GDC 2022 constitue actuellement un microcosme parfait pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. C’était comme deux conférences en compétition. D’un côté, c’était un espace permettant aux créateurs de jeux traditionnels de plaider en faveur du changement et de se connecter les uns aux autres après des années de distance physique. De l’autre, il s’agissait d’un sommet pour les idéalistes de la technologie désireux de tracer une nouvelle voie dans un monde numérique. Tous deux ont souligné l’importance de la communauté, même s’ils n’auraient pas pu être plus éloignés l’un de l’autre.

C'est quoi le fongible ?

Un rapide coup d'œil au calendrier des présentations de la GDC de cette année a révélé plusieurs discussions sur toutes les tendances technologiques modernes, des NFT aux métavers. Entre les panneaux sur des jeux commeHalo Infiniet Boucle de la mort, les participants pouvaient participer à des conférences telles que « Comment le Web 3.0 peut transformer les jeux gratuits » et « Qu'est-ce que le fongible? Une discussion des développeurs sur les NFT.

Ce fut un point de discussion populaire tout au long de la semaine, mais probablement pas de la manière prévue. La simple présence de telles discussions a attiré l’attention et la colère des participants. Certains ont réprimandé les organisateurs de la conférence, estimant qu'il s'agissait d'une perte de temps précieux sur scène en technologie spéculative plutôt qu'en création de jeux vidéo. D’autres ont apparemment assisté à des panels pour récupérer des extraits sonores incroyables et des diapositives à partager sur les réseaux sociaux. J'ai entendu le mot « fou » utilisé pour décrire un débat de mardi soir sur les jeux pour gagner de l'argent, au cours duquel un intervenant a évoqué les vertus de la location d'actifs numériques comme la propriété.

Le plus grand point à retenir de GDC est que malgré la baisse de la popularité du Web3 et du NFT, il existe une nouvelle vague de jeux blockchain en cours de développement grâce à un financement/collaboration avec de grandes sociétés de jeux, dans le but de répondre aux besoins initiaux des reproches.

Juste un avertissement https://t.co/4LlXbtWyN3

-Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25 mars 2022

Le panel NFT auquel j'ai assisté tôt un mercredi matin était plus civil. Cette conversation ne s’est pas déroulée dans une salle vide, comme on pourrait s’y attendre après avoir entendu la réception du sujet lors de la cérémonie de remise des prix. Il s'agissait d'une discussion assez fréquentée mettant en vedette quatre intervenants (dont trois avaient des NFT personnels) projets à brancher) et un public plein d'auditeurs curieux qui faisaient la queue pour poser des questions sincères à la fin.

Malgré la perception selon laquelle tous les projets adjacents aux crypto-monnaies et aux métaverses sont des escroqueries creuses, il y a des gens qui semblent vraiment croire au potentiel de la technologie au-delà des signes dollar (ça, ou alors ils sont très convaincants) acteurs). En fait, « jouer pour gagner » a presque été traité comme un terme grossier tout au long de la semaine, les partisans rebaptisant le concept comme « jouer pour gagner » et gagner. Plusieurs personnes à qui j’ai parlé ont fait écho au terme, traitant l’aspect controversé « acheter et vendre » des NFT comme secondaire.

Un stand de la Game Developers Conference 2022 fait la publicité des Smart NFT.

Au lieu de cela, les promoteurs de l'événement ont présenté un une vision plus noble de l’avenir du jeu vidéo – un jeu dans lequel les équipements rares gagnés par les joueurs dans un jeu ne peuvent pas être perdus à jamais à cause d’un bug aléatoire du backend. Dans le panel auquel j'ai assisté, les intervenants ont souligné l'aspect propriété des NFT et de la technologie blockchain, décrivant un monde utopique dans lequel les joueurs possèdent leurs objets, et non les entreprises. Pour quiconque a participé à la conférence sans aucune connaissance préalable des débats houleux autour de la technologie, il est facile de comprendre comment l’argumentaire de vente pourrait fonctionner.

Construire à partir de zéro

Même si les discussions autour du potentiel de la technologie étaient ambitieuses tout au long du salon, les projets présentés ne correspondaient pas toujours au battage médiatique. Le salon était rempli de stands présentant des jeux aux concepts et visuels primitifs. Cela était particulièrement vrai dans les espaces « métaverses », qui présentaient des humains difformes assis dans des salles virtuelles banales.

Cette déconnexion était peut-être mieux illustrée par le panel auquel j’ai assisté. Un orateur a prononcé un discours fort pitch ambitieux pour les NFT et comment ils peuvent réinventer complètement les jeux. Le projet sur lequel elle travaillait, cependant, consistait simplement à permettre aux gens de posséder des animaux de compagnie fictifs qui pourrait théoriquement (un mot qui était un astérisque sur la plupart des présentations de projets) être pris entre le métaverse les espaces. Néopets 2.0 n’est pas vraiment une idée révolutionnaire, même si le projet est un peu plus complexe.

Réseau Petaverse - Bientôt disponible

Le thème récurrent tout au long de la GDC était que les entreprises et les développeurs voulaient être au premier plan des technologies émergentes comme ils le pouvaient. L’exécution est passée au second plan après la spéculation. Certains intervenants ont comparé la tendance actuelle du jeu pour gagner à la boom du jeu gratuit et nous étions déterminés à ne pas manquer le prochain grand moment du jeu vidéo. Même si certains ont affirmé que ce n’était pas une question d’argent, il est difficile de l’accepter pleinement par rapport à la stratégie la plus lucrative du jeu.

La ruée vers la capitalisation a créé une certaine confusion générale dans le salon. Plusieurs stands présentaient l'idée de NFT 2.0 sous une forme ou une autre, jetant de l'ombre sur l'itération actuelle de la technologie dans leurs arguments de vente. Le mot « métavers » est devenu dénué de sens dès le premier jour. Le moment le plus comiquement absurde de l'émission est survenu lorsque je suis passé devant un stand qui présentait le slogan « La blockchain métaverse n°1 pour les jeux et NFT » – un bingo à la mode.

Un stand de la Game Developers Conference fait la publicité de la technologie NFT 2.0.

Ce casse-tête a été rendu encore plus déroutant par les messages contradictoires des défenseurs. Les intervenants du panel NFT ont passé beaucoup de temps à souligner comment la technologie permet la propriété, enlevant le pouvoir à des entreprises comme EA. À la fin, quelqu'un a demandé comment cela fonctionnerait en matière de propriété intellectuelle et de droit d'auteur, ce qui a amené un intervenant à faire un brusque virage à 180°. clarifier que l’achat d’un NFT ne signifie pas intrinsèquement que vous possédez quoi que ce soit – les entreprises qui les fabriquent fixent toujours les conditions de propriété moyens.

Il est facile de comprendre pourquoi le scepticisme était omniprésent parmi les participants. L’avenir en train d’être créé n’était pas tout à fait clair, car certains partisans ont tenté de construire la coque tandis que d’autres se sont dirigés directement vers les cheminées.

Le moment le plus sourd de mon panel est survenu lorsqu'un intervenant a exprimé sa confiance dans l'acceptation future des NFT, notant que l'on ne voit pas les joueurs se plaindre de SurveillanceIl n'y a plus de coffres à butin. C'était une déclaration déconnectée de la réalité étant donné que SurveillanceLes coffres à butin de ont déclenché un débat juridique massif sur le jeu qui a vu cette pratique interdit en Belgique. Minimiser les préoccupations légitimes des joueurs ne fait qu’attiser les charbons encore plus, justifiant le sentiment de méfiance.

Le seul sceptique du panel l’a mieux exprimé, affirmant que la technologie ne résolvait rien, se contentant de remplacer une forme d’hypercapitalisme par une autre.

Créer une communauté

Tous les discours sur la nécessité de rendre nos vies plus numériques ont été particulièrement remarquables car une grande partie de la conférence de cette année était axée sur le côté humain de l'industrie. L'émission présentait des panels sur des sujets tels que l'embauche inclusive, les semaines de travail de quatre jours et la neurodivergence dans le développement de jeux. CODE-CWA avait un stand important sur le salon, mettant ainsi le débat sur la syndicalisation est au premier plan. La critique féministe Anita Sarkeesian a donné une rétrospective sur son film Tropes vs. La série Women in Video Games, qui a confronté le travail qui restait à faire en termes de sexisme et de racisme enracinés dans l'industrie – une conférence qui s'est littéralement terminée dans les larmes et les câlins des participants.

Malgré leur présence massive, le métaverse, les NFT et le web3 n'étaient pas la tendance centrale de la GDC. Il s’agissait plutôt de savoir comment les développeurs pourraient faire de l’industrie un endroit plus sûr pour tous. C'était un sujet essentiel cette année, surtout compte tenu de la vague continue d'allégations de mauvaise conduite dans les studios de toutes tailles.

Stand de CODE-CWA à la Game Developers Conference 2022.

Les deux côtés de la conférence ont vu l’importance de nourrir les communautés, mais de manières totalement différentes. L’un voulait créer de nouveaux espaces numériques qui connecteraient les joueurs, tandis que l’autre voulait réparer le système défectueux qui crée de tels mondes. Il n’y a aucune raison pour que les deux ne puissent pas se produire en même temps – ce n’est en aucun cas une nouvelle dynamique pour la GDC – mais les voir côte à côte a souligné combien de travail reste encore à faire dans la réalité avant de pouvoir commencer à rassembler les joueurs dans un métaverse compatible blockchain cela ne manquera pas de refléter les problèmes extérieurs si rien n’est fait.

Une conférencière du panel NFT auquel j'ai assisté l'a mieux exprimé lorsqu'elle a fermement noté que présenter d'abord la technologie aux joueurs était une erreur. Son raisonnement était que les joueurs hardcore sont historiquement épineux et qu'il serait préférable de consacrer leur énergie à faire la cour. les passionnés de technologie, même si cela ne semble pas vraiment être la principale raison pour laquelle les partisans pourraient vouloir reculer pour un peu. Au contraire, les technologies telles que les NFT créent du bruit dans une industrie qui a désespérément besoin de concentration en ce moment. Pour beaucoup, il s’agissait d’une distraction lors de la GDC 2022 qui a dilué la véritable réparation communautaire qui devait avoir lieu lors de la première conférence en personne depuis trois ans.

Peut-être devrait-il y avoir une MDC (Metaverse Developers Conference) satellite l'année prochaine où les idéalistes de la technologie peuvent se réunir dans des salles virtuelles et laisser les salles physiques ouvertes à ceux qui sont désireux de changer le réel monde.

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