Arrêtez d'appeler Fallout 76 un MMO. C'est mieux que ça

Fallout 76 pratique
Béthesda

Partout sur Internet, les gens se posent une seule question.

Contenu

  • L'évolution des jeux en monde ouvert
  • Des mondes définis par notre façon de jouer

"Fallout 76 est-il un MMO ?"

La sortie de jeux en ligne adaptés aux consoles comme GTA V en ligne et Destin a ouvert la voie que la prochaine entrée de Bethesda dans la série Fallout peut suivre. Il est en ligne, héberge de grands groupes de joueurs sur des serveurs et leur offre un monde ouvert florissant à explorer. Il propose des événements publics et un système de niveaux dynamique. Il propose à la fois des combats joueur contre joueur et joueur contre monde. Ce sont des éléments traditionnels d’un MMO.

Encore Fallout 76 n’est pas un MMO – et de nombreux jeux qui ont été définis comme tels dans le passé n’entrent pas non plus dans cette catégorie. Fallout 76 la crise d’identité n’est pas unique, mais la façon dont Bethesda la gère pourrait devenir un modèle pour des jeux comme celui-ci.

L'évolution des jeux en monde ouvert

Bordeciel 1

Pete Hines de Bethesda a dit

Fallout 76 n'est pas un MMO, mais si vous effectuez une recherche rapide sur Google, vous trouverez de nombreux points de vente et joueurs qui pensent le contraire. Ce désaccord se produit fréquemment, en particulier avec les jeux incluant un monde ouvert et un mode multijoueur en ligne. Lorsque ces deux mots sont mentionnés dans la même phrase, les gens s’empressent de catégoriser un jeu comme un MMO. Pourtant, cela ajoute plus de confusion que de clarté.

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Le destin en est un parfait exemple. Bien qu'il existe des domaines de Destin et Destin 2 qui ont des interactions multijoueurs en ligne, comme la Tour ou les Raids, ce ne sont pas exactement des endroits où les joueurs peuvent profiter d'un monde vivant, respirant et interactif que vous trouveriez dans un jeu comme World of Warcraft.

Les missions de Destiny sont conçues de manière à ce qu'il soit impossible de rencontrer plus d'un petit nombre d'autres joueurs. En fait, la plupart des domaines ne nécessitent pas plus d’un nombre spécifique d’acteurs pour les aborder. Ce n’est pas la marque d’un véritable jeu en monde ouvert prenant en charge le multijoueur massif, où toute l’expérience est construite. autour d'encourager de grandes foules de joueurs à affronter des obstacles tels que des raids, des boss et de grands lieux prospères ensemble. Destiny contient des éléments d'un MMO, ainsi que des fonctionnalités trouvées dans les jeux de tir à la première personne et les RPG, mais ces éléments se combinent d'une nouvelle manière.

Il en va de même pour Fallout 76.

Des mondes définis par notre façon de jouer

Fallout 76 pratique

Alors qu'est-ce que c'est que ça Fallout 76, de toute façon?

Eh bien, cela dépend du joueur. Les développeurs ont réalisé que lorsque vous donnez de la liberté aux gens dans les jeux, ils trouvent des façons uniques de jouer. Dans Fallout 76, les joueurs peuvent se lancer en solo ou avec un petit groupe d'amis et décider s'ils recherchent quelque chose de décontracté, de stimulant ou quelque part entre les deux.

« Ce qu’est un jeu, c’est ce que les joueurs en font en fin de compte. Notre travail consiste à leur donner tous les outils intéressants.

Dans notre Aperçu, nous avons constaté que même si la coopération est encouragée, vous n'êtes jamais obligé d'interagir avec d'autres joueurs. les personnes à la recherche d'une expérience solo classique de Bethesda ont quelque chose à gagner de Fallout 76, aussi. Bien qu'il ne soit pas disponible au lancement, Todd Howard a dit que les serveurs privés sont un objectif à long terme, permettant aux joueurs d'adapter encore plus facilement leur expérience Fallout 76.

Alors que Fallout 76 n'est pas un MMO, sa structure promet quelque chose de plus grand. Il combine la connectivité en ligne avec un gameplay plus personnalisé, garantissant que vous n'êtes pas simplement une autre pièce mobile sur un carte effectuant les mêmes mouvements que tout le monde, mais un joueur avec le pouvoir d'avoir un impact sur le monde qui vous entoure - ou pas. La beauté est que cela dépend de vous.

Avec la promesse de serveurs dédiés (quelque chose que les joueurs de MMO semblent toujours rechercher), il semble Bethesda comprend comment rendre un jeu multijoueur en ligne attrayant pour le plus grand nombre de joueurs possible. Dans un entretien avec USGamer, Todd Howard a expliqué l'approche de Bethesda Fallout 76. «Je veux qu'ils voient le monde comme leur huître», dit-il. « Ce qu’est un jeu, c’est ce que les joueurs en font en fin de compte. Notre travail consiste à leur donner tous les outils intéressants. Nous voulons concevoir un monde vraiment intéressant avec lequel ils pourront entrer en collision.

Cette collision est le but de jeux comme Fallout 76 et Destin 2. L'échelle est plus petite et le monde moins persistant, mais le fait de rétrécir la portée donne à chaque joueur le sentiment d'avoir davantage d'effet sur le monde virtuel qui l'entoure. Fallout 76 semble conçu pour tirer parti de cette formule particulière qui, en cas de succès, pourrait devenir une feuille de route pour de nombreux jeux à suivre.

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