Le producteur de Street Fighter, Yoshinori Ono, démissionne de Capcom

Les jeux de combat vivent ou meurent sur leurs communautés en ligne. Bien sûr, les fonctions de base telles que le netcode de restauration et le jeu croisé sont essentielles à un jeu de combat sain, mais Street Fighter 6 va plus loin en créant un hub en ligne qui célèbre la série et offre aux joueurs un endroit où se retrouver. allumettes. Appelez cela un métaverse s'il le faut, mais en réalité, le Battle Hub représente un tiers du package Street Fighter 6. et abritera probablement des communautés et des tournois qui garantiront que les gens joueront au jeu pendant des années pour viens.
C'était également l'objet de la bêta fermée de Street Fighter 6 le week-end dernier, ce qui m'a donné une seconde chance de me familiariser avec le jeu après en être tombé amoureux lors des Summer Game Fest Play Days. Les combats principaux en 1 contre 1 sont toujours un plaisir à jouer et les nouveaux personnages de la version bêta – Juri, Kimberly, Guile et Ken – sont tous dotés de combos passionnants et d'animations flashy. Mais vraiment, je suis reparti impressionné par le travail préparatoire que Capcom prépare pour Battle Hub et ses implications pour le mode World Tour.


De quoi s’agit-il ?
Le Battle Hub est l'une des trois options que les joueurs peuvent choisir directement dans le menu principal de Street Fighter 6, et lorsqu'il est sélectionné, il charge les joueurs de créer un avatar de personnage qui les représentera. Je n’ai pas passé trop de temps avec ces options, mais elles semblaient assez approfondies pour ceux qui aiment un créateur de personnage détaillé. Après avoir créé un combattant aux cheveux bleus et au visage tatoué, j’ai été plongé dans l’arcade futuriste du Battle Hub.

Les hubs multijoueurs remplaçant les menus simples ne sont pas un nouveau concept pour les jeux de combat (les jeux Bandai Namco comme Dragon Ball FighterZ le font depuis un certain temps). Pourtant, pour la première tentative de Capcom, le Battle Hub est plein de personnalité et de choses à faire. Ses couleurs bleues intenses, sa pléthore d'écrans et ses nombreuses armoires de jeu donnent l'impression que l'arcade high-tech que Capcom veut qu'il soit.
Dès que je suis entré, je pouvais me promener, émettre des émotions et effectuer des mouvements classiques de Street Fighter sur le Hadoken en appuyant sur des boutons. J'étais également à proximité de deux kiosques. À un moment donné, je pouvais m'inscrire et consulter des tournois et des événements Street Fighter 6, même si aucun n'était disponible pour moi pendant cette bêta fermée. L'autre était le Hub Goods Shop, où je pouvais acheter des vêtements et d'autres équipements pour personnaliser davantage mon personnage avec la monnaie que j'accumulais en jouant.
Les autres kiosques du niveau principal n’étaient pas disponibles dans cette bêta fermée en dehors d’un écran montrant quel joueur de notre serveur était le plus performant. Je me suis ensuite dirigé vers les bornes d'arcade, dont la plupart forment un cercle autour du centre du Battle Hub. Une personne doit s'asseoir de chaque côté pour lancer un match Street Fighter 6. Même s'il est un peu ennuyeux de rester assis et d'attendre que quelqu'un joue avec vous, je pourrais toujours trouver un adversaire si je regardais chaque armoire. Espérons que le jeu final aura la possibilité de se lancer dans des combats un peu plus rapidement pour ceux qui veulent simplement s'y lancer.

Capcom a clôturé sa présentation au Tokyo Game Show en publiant une nouvelle bande-annonce pour Street Fighter 6, présentant de nouveaux modes de combat et en ajoutant une poignée d'anciens personnages à la liste.

Partie 6: Tournée mondiale, terrain de combat, centre de bataille.

Alors que l’expérience traditionnelle Fighting Ground de Street Fighter 6 a fait une solide première impression au Summer Game Fest, son mode World Tour, nettement plus ambitieux, reste toujours entouré de mystère. Nous avons brièvement aperçu ce mode ambitieux lors de la bande-annonce State of Play du jeu. Nous voyons ce qui semble être un personnage créé par le joueur explorer Metro City et d'autres lieux du point de vue de la troisième personne, cassant des cartons et se battant avec les personnes qu'il rencontre.
Dans le communiqué de presse de Street Fighter 6, Capcom décrit le mode World Tour comme « un mode histoire immersif solo qui repousse les limites de ce qu'est un jeu de combat et permet aux joueurs de laisser leur propre héritage avec leur avatar de joueur. " Bien que Capcom ne révèle pas encore plus sur le gameplay instantané du mode, j'ai parlé avec Game Le réalisateur Takayuki Nakayama aux Summer Game Fest Play Days et a appris à quel point la tournée mondiale est emblématique de l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 le premier point d'entrée aux combats. genre de jeu.
Street Fighter 6 - Annoncer la bande-annonce
Trouver le but de la tournée mondiale
Dans World Tour, les joueurs exploreront Metro City et d’autres lieux emblématiques de Street Fighter avec un avatar créé par le joueur. Nakayama espère que cette expérience renforcera l'attrait de Street Fighter 6 auprès de ceux qui ne sont pas déjà des fans inconditionnels de la série ou du genre.
"World Tour est un mode complètement différent qui offre une expérience complètement différente des combats traditionnels", a-t-il déclaré. "Même si quelqu'un n'est pas un fan inconditionnel des jeux de combat, nous voulions incorporer des éléments pour que les gens deviennent fans de Street Fighter en dehors des combats traditionnels."
World Tour ne ressemble certainement à rien de ce que la série Street Fighter a fait auparavant. Nakayama espère néanmoins que les joueurs du World Tour en apprendront davantage sur le monde et les personnages de Street Fighter en cours de route et tomberont amoureux des jeux de combat en tant que joueur. "Nous voulons que les joueurs plongent dans ce mode et soient capables d'apprendre à aimer les jeux de combat à travers les choses que vous faites pendant le voyage du World Tour", Nakayama proclamé. "Il y aura également des opportunités de rencontrer certains des personnages préférés des fans, comme Ryu et Chun-Li, lors de la tournée mondiale. Nous voulons offrir une expérience où les joueurs peuvent en apprendre davantage sur l'histoire de ces personnages et découvrir quel genre de personnes ils sont dans Street Fighter 6. »

World Tour est l'un des trois piliers principaux de Street Fighter 6, les autres étant le mode Fighting Ground standard et le Battle Hub axé sur le multijoueur. Il a expliqué à quel point il est toujours difficile de dire ce qu'il faut mettre dans un jeu pour les fans, en particulier après l'accueil difficile de Street Fighter V au lancement en raison d'un manque de contenu. Cependant, il espère que World Tour apportera suffisamment d’informations pour réfuter ces critiques.
"Nous étions certainement conscients de certaines des critiques auxquelles nous étions confrontés à propos de Street Fighter 5, et nous voulons continuer à tirer les leçons de ces critiques et faire de Street Fighter 6 un meilleur produit", a-t-il déclaré. expliqué. "Il est difficile de décider combien est suffisant pour les utilisateurs, mais nous continuons à travailler très dur et nous nous efforçons de créer quelque chose qui sera apprécié par les joueurs."
Pourtant, World Tour semble pouvoir occuper les joueurs pendant longtemps tout en leur faisant découvrir le concept des jeux de combat et le monde de Street Fighter. Ce n’est pas un ajout trop mal alors que les mécanismes de base du jeu de combat de Street Fighter 6 sont déjà fantastiques. Et l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 l'un des jeux de combat les plus accessibles jamais vus peut être vu en dehors du mode World Tour.
Tout le monde est là pour se battre
Au cours de notre discussion, Nakayama a constamment réitéré qu'il souhaitait que Street Fighter soit quelque chose qui puisse divertir et attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat auparavant. Une partie de la méthode du développeur pour rendre Street Fighter 6 plus accessible et plus accessible réside dans le ajout du type de contrôle moderne, qui permet aux joueurs d'exécuter des combos flash avec un simple bouton presses.