HP s'associe à Valve pour lancer le casque Reverb G2 VR

HP s'est associé à Valve et Microsoft pour lancer un nouveau casque de réalité virtuelle Windows Mixed Reality, le nouveau Reverb G2. Faisant suite au Reverb G1, le nouveau casque est conçu pour les joueurs et rassemble des visuels, une configuration audio, des entrées et une ergonomie améliorés pour une expérience de réalité mixte plus immersive. Les précommandes sont désormais disponibles sur HP.com aujourd'hui, avec un prix fixé à 599 $ et une version à venir plus tard cet automne.

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HP affirme que le Reverb V2 est le casque VR à la plus haute résolution au monde. Il arbore une résolution de 2 160 x 2 160 par œil, ainsi que des lentilles LCD améliorées. Conçus par Valve, les objectifs LCD sont sans mura, ce qui supprime l’effet qui donne l’impression que vous regardez une image virtuelle à travers des lentilles sales. Les écrans ont toujours un champ de vision similaire à celui de l'original, mais ont désormais une clarté, un contraste et une luminosité améliorés.

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HP a également travaillé avec Valve pour améliorer la résolution angulaire des panneaux. Il y a une molette de réglage mécanique IPD en bas qui permet de centrer la lentille sur vos yeux pour une expérience VR plus immersive. HP dit que cela réduit également Maladie de la réalité virtuelle.

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Ailleurs, le Reverb V2 dispose d’un nouveau coussin de masque facial. Il a toujours une conception en velcro, mais le coussin permet au casque de mieux s'asseoir et de mieux tenir sur le visage de l'utilisateur. Il dispose toujours d'une fonction de retournement à 90 degrés qui permet aux porteurs de relever le casque comme une visière pour jeter un coup d'œil dans leur monde réel. D'autres changements subtils incluent le câble passant du double barillet au simple barillet, USB-C pour l'alimentation électrique.

Les câbles se détachent également directement à l'intérieur du casque pour être plus confortable lors de l'utilisation. Enfin, le Reverb V2 ne dispose plus de finition en tissu comme le Reverb V1, pensé pour faciliter son nettoyage.

"Entre les objectifs conçus par Valve et les nouveaux panneaux LCD, c'est tout simplement une expérience immersive incroyable cette année", a déclaré John Ludwig, chef de produit principal chez HP, lors d'un point de presse virtuel.

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En ce qui concerne les améliorations d'entrée, le Reverb V2 comporte deux fois plus de caméras qu'auparavant, passant de deux à quatre. Cela améliore le suivi des contrôleurs par rapport à la génération précédente, car les caméras latérales peuvent désormais suivre l'entrée naturelle avec les contrôleurs.

En partenariat avec Microsoft, HP présente un nouveau contrôleur mixte Windows pour le Reverb V2, qui devrait ressembler à celui des autres casques de réalité virtuelle. Le nouveau contrôleur n'a plus de trackpad, mais plutôt des boutons A, B, X et Y, bien que le menu et les boutons Windows soient toujours là.

"Entre les nouveaux contrôleurs ergonomiques et les caméras supplémentaires à suivre, nous promettons une expérience beaucoup plus naturelle et intuitive à nos clients", a déclaré Ludwig.

Avec un son amélioré, HP et Valve ont repris les haut-parleurs de Valve Jeu de direction Valve Index et mettez-le dans le Reverb G2. Les intervenants ont le soutien de audio spatial et placez-vous à 10 mm de l'oreille pour un confort accru. Ils sont dotés de haut-parleurs BMR et de deux microphones pour des basses et des temps de réponse exceptionnels. La prise casque 3,5 mm de la dernière génération est cependant supprimée.

HP a également travaillé avec Microsoft sur le nouveau casque, depuis la plateforme Windows Mixed Reality de Microsoft apporte six degrés de liberté pour le suivi de l'intérieur vers l'extérieur et une intégration plug-and-play transparente dans Vapeur VR.

HP pense que le casque peut même rivaliser avec le Oculus Rift S et dit qu'il obtient une résolution 2,5 fois supérieure par œil, un meilleur suivi des mouvements des bras, une clarté et un son de meilleure qualité.

« Nous avons l’impression d’avoir conçu le casque pour une immersion ultime. La réalité virtuelle se porte très bien et il y aura de nombreux endroits où les gens voudront l’utiliser de différentes manières », a déclaré Ludwig.

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