La Division 2 n'offre rien d'autre qu'un miroir Funhouse de l'Amérique

Tom Clancy's The Division 2est une amélioration par rapport à son prédécesseur à presque tous les égards, offrant des missions plus intéressantes, un meilleur contenu de fin de jeu et des combats plus engageants. Pour les fans de l’original, c’est une recommandation facile, et cette boucle de jeu de tir et de butin peut vous divertir pendant des semaines. Cependant, le décor du jeu – Washington D.C. – semble terriblement sous-utilisé. Ce qui aurait pu être un aperçu intéressant de la réaction de la capitale américaine en cas d’apocalypse est plutôt un pur fantasme. "Washington DC." cela ne veut plus rien dire. La division 2 ressemble à une version de l’Amérique qui a été retracée plutôt que tirée d’une véritable compréhension de son histoire, de ses citoyens ou de ses conflits.

Contenu

  • Est-ce la vraie vie? Est-ce juste un fantasme ?
  • Succès passé
  • Attention au détail

Est-ce la vraie vie? Est-ce juste un fantasme ?

La division 2Le contexte dans lequel se déroule ce pays a évidemment pris un poids accru en 2019, avec un culte de la personnalité entourant le vrai président et une augmentation de la violence contre les minorités raciales et religieuses. Les titres récents d’Ubisoft Clancy n’abordent généralement pas des sujets aussi sensibles, mais ils ne se déroulent pas non plus dans la capitale nationale au bord de l’effondrement. Une agence gouvernementale secrète envoyant des opérateurs pour protéger les citoyens contre les gangs violents et le régime néo-fasciste semble certainement pouvoir fonctionner, même en supprimant les éléments les plus d'actualité, mais

La division 2 n'a presque rien à dire n'importe lequel du sujet qu'il aborde.

L'une des premières choses qu'on vous dit lorsque vous démarrez un nouveau personnage dans La division 2 c’est que le groupe hors-la-loi appelé les « Hyènes » ne veut que faire souffrir le citoyen moyen. C’est le genre de caractérisation que nous attendons d’un homme politique lors d’une conférence de presse, mais ce n’est pas ce qu’un agent du gouvernement entendrait probablement en privé. Quelles sont leurs motivations? Ont-ils été amenés à ce point à la suite d’un conflit antérieur? Cela n’a pas vraiment d’importance, car ils ont des armes et ils essaient de vous tuer.

Cette sorte de moralité en noir et blanc n’a rien de nouveau dans les jeux vidéo. Bowser est mauvais et Mario est bon. Ganon est mauvais et Link est bon. Mais dans un jeu qui – à tout le moins – se masque dans des contextes et des idées du monde réel, avoir un ennemi aussi caricatural et maléfique semble moins crédible que d'avoir besoin de 175 balles pour tuer l'un d'entre eux.

Succès passé

Même celui d'Ubisoft Liste noire de Splinter Cell a réussi à créer un méchant menaçant sans en faire une pure caricature. Les « Ingénieurs » prévoyaient d'exécuter plusieurs attaques terroristes sur le territoire des États-Unis, tuant potentiellement des millions de personnes, mais leur motivation se limitait à l'influence occidentale en affaires étrangères. C’est une pensée effrayante, mais en même temps, c’est une position que l’on pourrait raisonnablement voir un grand groupe de personnes soutenir. « Tuer parce que c'est amusant » ressemble plus à une excuse pour les personnages souscrits qu'à une véritable motivation.

Les personnages alliés et neutres ne parviennent pas non plus à ressembler à de vraies personnes, en grande partie à cause de leurs idées homogènes. Tous les fonctionnaires que vous rencontrez pensent essentiellement la même chose: la Division est bonne, nous devons tuer tous les fonctionnaires. l'ennemi pour reprendre le contrôle, et il n'y a aucun moyen que le fait d'accumuler des milliers de morts ait un quelconque effet négatif. répercussions. Cela ne veut pas dire qu’Ubisoft a dû modifier la structure des combats ou des missions afin de mieux s’adapter à l’histoire, mais nous pourrions tout de même le faire. moins les personnages offrent plus de résistance à cette stratégie. La marque Tom Clancy s'appuie sur du matériel qui n'est qu'à un ou deux pas de la réalité, et dans En réalité, nous avons déjà vu les conséquences de cette approche de la terre brûlée. La guerre contre le terrorisme est menée depuis plus de 17 ans, et des groupes comme ISIS ont gagné en force dans la région après que les États-Unis et leurs alliés semblent avoir remporté la victoire. Les chercheurs ont avancé que la croissance de l’organisation terroriste dans la région était une conséquence. résultat de l'intervention des États-Unis, radicalisant des habitants qui, autrement, n’auraient peut-être pas été intéressés à prendre les armes. Est-ce que les fonctionnaires du La division 2 vous ne voyez pas comment cette situation pourrait se reproduire ?

Retiré des interactions directes avec les personnages, La division 2 semble également soit ignorant, soit gravement erroné dans son utilisation de certaines images. L’une des premières missions que vous accomplirez se déroule dans une exposition sur la guerre du Vietnam dans un musée – une exposition qui mentionne explicitement les manifestations contre la guerre. Naturellement, vous déclenchez un énorme échange de tirs, en utilisant les pertes humaines réelles comme toile de fond pour faire semblant. Cela semble, au mieux, ringard et semble illustrer un manque fondamental de compréhension de l’histoire des États-Unis. C'était peut-être quelques une sorte de tentative de déclaration, mais le jeu a peur de dire ce que cela pourrait être. Un moment « non politique » similaire se produit dans le Bureau ovale lui-même, où se trouve un enregistrement du président parlant d’un mur à la frontière mexicaine. Encore une fois, cela ne va pas au-delà d’un simple message de « Regardez! Vrai vie!" Cela apparaît comme opportuniste, cynique et aseptisé.

Attention au détail

La Division 2 contre la vraie vie | Ubisoft [NA]

D’une manière générale, ces décisions conduisent à une sorte de bouleversement à l’échelle du pays. vallée étrange, et ils ne sont rendus que plus évidents par les domaines dans lesquels Ubisoft a accordé autant d’attention aux détails. Il y a un tonne de différentes armes à manier, chacune avec des pièces jointes et des options de personnalisation pour les transformer en machines à tuer optimisées. De vrais noms de marque sont parfois utilisés, ce qui implique que ce type d'équipement pourrait réellement être utilisé en cas d'apocalypse. Cela s'applique également à la ville elle-même, dont les habitants ont applaudi pour sa représentation 1:1 par rapport au capital réel. Les bâtiments et les arbustes sont fidèles, mais c’est l’équivalent d’un portraitiste recréant le travail de quelqu’un d’autre. Les lignes et les couleurs sont là, mais sans se rendre compte de ce qu'elles signifier, ils pourraient tout aussi bien être complètement différents.

La division 2 a tellement raison. En termes de conception de jeu brute, c’est l’un des meilleurs titres d’Ubisoft depuis des années, et c’est ce qui rend ses défauts restants si flagrants. Ubisoft peut donnez-nous une meilleure histoire, car l’entreprise l’a déjà fait, mais elle ne peut pas avoir peur de dire quelque chose derrière ses explosions et ses coups de feu. La raison de jouer La division 2 peut aller au-delà de l'obtention d'un meilleur butin et de la victoire sur un nouveau boss, et étant donné le potentiel de narration formidable dans le cadre de DC, cela devrait le faire.

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