Après avoir affronté les Hyenas, les True Sons et les Outcasts, votre travail d'agent de division n'est pas tout à fait terminé à Washington D.C. Une quatrième faction, les Black Tusks, s'installe sur la carte. Le groupe infâme et expert en technologie ne vous accueille pas vraiment La division 2C'est la fin du jeu.
Contenu
- Missions envahies
- Forteresses des défenses noires
- Niveaux mondiaux et plafonds d'équipement
- Utiliser les spécialisations
- Tactiques de combat des Black Tusks
- Zones contrôlées par Black Tusk
- Projets et activités quotidiens
De loin la faction la plus intelligente et la plus imposante du jeu, les Black Tusks représentent un formidable défi. Pour continuer à améliorer votre build et atteindre le World Tier 5, vous devrez leur mener le combat. Voici tout ce que vous devez savoir pour progresser La division 2C'est la fin du jeu.
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Pour tous les conseils des agents de division que vous devez connaître, consultez notre Guide du débutant, guide de mise à niveau, et guide des compétences et des avantages.
Missions envahies
Dès le début de la fin du jeu, vous verrez qu’environ la moitié des missions que vous avez déjà accomplies sont devenues rouges. Ces icônes représentent désormais les missions envahies. Les Black Tusks remplacent désormais les Hyenas, Outcasts et True Sons dans six missions principales différentes à travers Washington DC.
- Centre commercial Jefferson
- Hôtel Grand Washington
- Musée de l'Air et de l'Espace
- QG de l'administration spatiale
- Centre d'événements Potomac
- Bunker fédéral d'urgence
Les missions ne se déroulent pas exactement de la même manière qu’auparavant, même si vous viderez les mêmes pièces et zones.
Certaines missions vous chargent de télécharger des fichiers à partir d'ordinateurs et de protéger le téléchargement de données pendant des durées prolongées. D'autres vous demandent de détruire les brouilleurs EMP en plus de vous débarrasser des ennemis dans la pièce.
Les objectifs supplémentaires ne rendent pas nécessairement les missions envahies plus longues que leurs homologues régulières. Mais attendez-vous à combattre plus d’ennemis que la première fois. Chaque mission Invaded a un boss puissant qui vous attend à la fin, généralement l'un des types brutaux dotés de miniguns dévastateurs.
Vous pouvez techniquement accomplir ces missions dans n’importe quel ordre, mais nous vous recommandons de les faire dans l’ordre indiqué ci-dessus. Comme le jeu principal, le Jefferson Trade Center est beaucoup plus simple que le Federal Emergency Bunker.
Forteresses des défenses noires
En plus des missions envahies standard, il existe quatre forteresses. Comme les trois que vous avez accomplies dans le scénario principal, les missions Stronghold prennent plus de temps et comportent plusieurs boss. Trois boss Black Tusk vous attendront à la fin de chaque forteresse.
Cependant, vous ne pouvez pas entrer dans les forteresses tout de suite. Vous devez accomplir certaines missions envahies pour débloquer chaque forteresse, ainsi qu'avoir un score d'équipement suffisamment élevé. Au niveau mondial 1, vous devez avoir un score d'équipement de 275+ pour entrer dans la première forteresse. Le niveau mondial 2 nécessite un score de 325+ et le niveau mondial 3 nécessite un score d'équipement de 375+. Les trois premières forteresses n'ont pas d'ordre défini, mais nous vous recommandons de les affronter dans l'ordre suivant :
- Aréna Union de district : Terminez le Grand Washington Hotel et le Jefferson Trade Center.
- Bâtiment du Capitole : Terminez le musée de l'air et de l'espace et l'administration spatiale.
- Île Roosevelt : Terminez le centre d'événements du Potomac et le bunker fédéral d'urgence.
- Bassin de marée : Terminez les bastions du District Union Arena, du Capitole et de Roosevelt Island. Doit avoir un score d'équipement de 425+. Tidal Basin n’est pas encore déverrouillé, bien qu’il apparaisse sur la carte. Donc si vous arrivez ici bientôt, vous ne pourrez peut-être pas y jouer.
Niveaux mondiaux et plafonds d'équipement
En fin de partie, vous n'êtes plus niveau supérieur. 30 est le plafond et il est remplacé par votre Gear Score une fois que vous avez terminé la campagne principale. Cela peut en fait être quelque peu déroutant lorsque l’on regarde les missions sur la carte. Les missions envahies afficheront le « niveau 31 » dès que vous entrerez dans la fin du jeu. La façon dont cela fonctionne est que votre nouveau « niveau » est essentiellement de 30, plus quel que soit le niveau mondial dans lequel vous vous trouvez.
Vous débutez au World Tier 1. Terminer une forteresse vous fera passer au niveau mondial suivant, la forteresse de Tidal Basin vous amenant au niveau mondial 5 (« niveau 35 »), le niveau actuel le plus élevé.
Les niveaux mondiaux sont également directement corrélés à la limite du Gear Score. Lorsque vous entrez dans la phase finale, vous aurez probablement un Gear Score compris entre 200 et 250. Le plafond semble se situer autour de 300 dans le World Tier 1. Nous avons trouvé quelques pièces d'équipement supérieures de quelques points à 300 dans le niveau mondial 1, mais pas suffisamment pour faire passer notre moyenne au-dessus de 300.
Voici les niveaux maximums pour les niveaux mondiaux :
- Niveau 1 mondial : 300 (275 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
- Niveau mondial 2 : 350 (325 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
- Niveau mondial 3 : 400 (375 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
- Niveau mondial 4 : 450 (425 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
- Niveau mondial 5 : 500 (pas encore disponible)
En raison des plafonds de niveau, nous vous suggérons de terminer deux missions Envahies puis la forteresse correspondante. Après avoir terminé la forteresse, vous passerez au niveau mondial suivant et commencerez à trouver un butin de mieux en mieux. Vous vous limitez à un butin inférieur à 300 pour une durée plus longue si vous essayez de terminer toutes les missions envahies avant de visiter une forteresse.
En progressant dans les niveaux mondiaux, vous gagnerez toujours des points d’expérience. Cependant, lorsque vous remplissez la barre, vous ne deviendrez pas plus puissant. Au lieu de cela, vous gagnerez une cache de compétence sur le terrain contenant deux à trois pièces d’équipement et des points de spécialisation.
Utiliser les spécialisations
Vous aurez un nouveau jouet à utiliser en fin de partie grâce aux spécialisations. Au début de la fin du jeu, vous pourrez choisir parmi trois voies auprès du quartier-maître de la Maison Blanche: Démolisseur, Survivaliste ou Tireur d'élite.
Vous pourrez bientôt débloquez les trois spécialisations, cependant, ce n’est donc pas un choix restrictif. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’une seule spécialisation désignée à la fois. Les démolisseurs reçoivent le lance-grenades multi-coups M32A1, les survivants reçoivent une arbalète à pointe explosive et les tireurs d'élite reçoivent le fusil TAC-50 C.
Les armes de spécialisation sont équipées en plus de vos deux armes principales et de votre arme de poing. Ils disposent cependant de munitions spéciales limitées et rares. En tant que telles, ces armes sont incroyablement puissantes. N'oubliez pas de les utiliser contre la faction Black Tusk tout au long des missions et des bastions envahis.
Pour passer d’une spécialisation à l’autre, vous devrez retourner voir l’intendant. Vous ne pouvez pas le faire pendant une mission, alors assurez-vous d’être bien défini sur votre construction avant de vous lancer.
Chaque spécialisation a également un arbre de compétences à débloquer nouvelles variantes de compétences, avantages et autres cadeaux. Vous gagnerez des points à dépenser dans les arbres de compétences en accomplissant des missions et des activités et en « passant au niveau supérieur » grâce aux points d’expérience.
Tactiques de combat des Black Tusks
Les Black Tusks sont de loin les plus organisés et les plus calculateurs des quatre. Division 2 factions. Leur style militarisé, développé à partir de leur fascination pour la technologie SHD, les rend difficiles à battre.
La première chose que vous remarquerez, ce sont les chiens robots de style Boston Dynamics. Appelés Warhounds, ces chiens robots sont légèrement effrayants. Ils sont également assez puissants. Ils tirent des balles perçantes qui peuvent déchirer votre armure presque instantanément. Et ils sont lourdement blindés. Visez leurs jambes, car c’est leur point faible. Si vous tirez sur leurs armes ou sur leur ordinateur central, il faudra beaucoup plus de temps pour les éliminer.
La prochaine tactique que vous remarquerez est l’utilisation de drones. Presque chaque rencontre avec les Black Tusks comprend quelques ennemis dotés de capacités de fabrication de drones. Les drones, une fois construits, apparaissent comme des lumières brillantes et flottantes. Tirez dessus le plus rapidement possible car ils explosent lorsqu'ils s'approchent de vous, vous mettant ainsi à l'abri.
Les membres des Black Tusk qui fabriquent des drones restent souvent hors de vue, ce qui les rend difficiles à tuer. Cependant, un excellent moyen de les tuer consiste à tirer sur les drones dès qu’ils entrent dans le ciel. L'explosion les frappera, leur infligeant une tonne de dégâts, souvent mortels.
Enfin, vous devez savoir que les ennemis des Black Tusk sont tout simplement plus intelligents en général. Ils flanquent mieux, ils changent de style à la volée et ils s’assureront que vous êtes sur votre jeu A. Les ennemis communs à barre rouge et les ennemis blindés agiront de manière agressive à un moment et contrôleront le moment suivant. Lorsque vous avez la possibilité d’en retirer un, il est essentiel que vous le fassiez.
Il est difficile de lutter contre les chiens robots et les drones ainsi que contre les autres ennemis, mais vous ne pouvez pas ignorer les ouvertures. Vous devez jouer avec prudence, mais n'ayez pas peur d'être l'agresseur, en changeant de style et en devenant aussi imprévisible que l'ennemi lui-même.
Zones contrôlées par Black Tusk
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la phase finale, vous remarquerez que la colonie du Campus est désormais rouge sur la carte. La région a été reprise par les Black Tusks.
Pour repousser les Black Tusks hors de la zone et rouvrir la colonie, vous devez terminer le? marquez l’activité indiquée par la ligne rouge indiquée dans l’image ci-dessus. Peut-être que les Black Tusks prendront périodiquement le contrôle d’autres colonies, même si nous n’avons pas encore vu cela se produire.
Projets et activités quotidiens
En plus des missions et des bastions envahis, vous remarquerez des activités du monde ouvert de Black Tusk similaires à celles auxquelles vous avez participé dans le jeu principal avec les trois autres factions. Certains points de contrôle capturés seront également repris par l'ennemi. Les effacer à nouveau donne accès à la salle de fournitures avec un nouveau butin.
Dans les colonies, vous pouvez consulter les projets quotidiens, qui incluent généralement des primes et d'autres activités. En les complétant, vous gagnez des points. Toutes ces activités de fin de partie contribueront à améliorer votre Gear Score grâce à l’acquisition de nouveau butin.
Il y aura probablement des moments où vous n’aurez pas le score d’équipement requis pour entrer dans une forteresse. Se frayer un chemin à travers certaines activités, ou même rejouer d'anciennes missions en difficulté difficile, vous aidera à y arriver.
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