Remedy Entertainment, le studio derrière le jeu d'horreur de survie acclamé par la critique en octobre Alan réveil 2, a révélé qu'il retravaillait ce qui était auparavant un jeu multijoueur gratuit en un titre coopératif premium.
Alors que Remedy s'est fait un nom avec des franchises solo trippantes et axées sur la narration comme Max Payne, Alan Wake et Control, un projet multijoueur dont le nom de code est Avant-garde est en préparation au studio finlandais depuis au moins 2018. En 2021, Remède annoncé qu'il s'est associé à Tencent pour créer et distribuer le jeu, qui a été décrit comme « un jeu PvE coopératif et gratuit ». jeu de tir qui combine l’expertise narrative et le gameplay d’action de Remedy dans une expérience multijoueur immersive. Comme récemment comme un rapport financier du mois dernier, Remedy a dit que Avant-garde était encore au « stade de validation de principe » et qu’il travaillait avec Tencent pour « définir les prochaines étapes du projet ».
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Eh bien, la prochaine étape semble consister à faire passer le jeu d'un titre gratuit à une version premium, à redémarrer le projet et à changer le nom de code de Avant-garde à Crécerelle Dans le processus. "En raison des incertitudes liées à la création d'un jeu à succès face à l'évolution rapide du marché du free-to-play et des risques, les parties ont discuté d'une nouvelle orientation pour le projet de jeu, qui recevra le nouveau nom de code, ‘Crécerelle.'" Remède expliqué dans un communiqué. "Le redémarrage intervient alors que le projet a atteint la fin de sa phase de validation de principe, et après que Remedy et Tencent ont eu le temps d'évaluer l'état du projet et ses prochaines étapes."
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À la suite de cette décision, Remedy déclare que Crécerelle revient à la phase conceptuelle de développement avec pour objectif principal de créer « un jeu premium avec une forte composante multijoueur coopérative ». Remedy dit que cette nouvelle direction pour Crécerelle utilisera encore une partie du travail déjà effectué sur Avant-garde et « s’appuiera davantage sur les principales forces de Remedy ». Ce dernier point nous touche car nous en avons vu plusieurs Les développeurs solo loués ont eu du mal à créer une expérience multijoueur convaincante ces derniers temps. années.
Des titres comme celui de BioWare Hymne et Arkane Studios Chute rouge me viennent à l’esprit, alors qu’un jeu multijoueur The Last of Us aurait un cycle de développement difficile chez Naughty Dog. Il semble que Alan réveil 2 a encouragé Remedy à s'appuyer davantage sur ses atouts avec ce jeu multijoueur expérimental qu'auparavant, et nous ne pouvons qu'espérer que ce soit pour le mieux.
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