Lors du lancement d'une console de jeu, le prix peut être l'un des dernières choses les entreprises s’imposent, même si cela constitue un facteur extrêmement important pour déterminer si les joueurs l’achètent. Les consoles ont été lancées en même temps qu'une console à un prix beaucoup plus bas, et l'option la moins chère prend souvent une avance rapide. Ce n’est pas le seul facteur qui détermine le succès ou non d’une console, mais le prix joue un rôle très important. Digital Trends s'est penché sur chaque console de salon majeure lancée en Amérique du Nord depuis la Nintendo Entertainment System et a examiné si son prix avait contribué à son succès – ou à son échec.
Contenu
- Systèmes de troisième génération
- Systèmes de quatrième génération
- Systèmes de cinquième génération
- Systèmes de sixième génération
- Systèmes de septième génération
- Systèmes de huitième génération
Systèmes de troisième génération
Système de divertissement Nintendo
Prix au lancement: 180 $
Prix ajusté à l'inflation: 428 $
Le Système de divertissement Nintendo a sorti l’industrie du jeu vidéo d’un krach qui a commencé en 1983, et qui n’a pas commencé en Amérique du Nord avec une diffusion à grande échelle. Au lieu de cela, un la sortie limitée a commencé en 1985 avec un plus large après l'année suivante. Le « Deluxe Set » initial comprenait R.O.B., le NES Zapper, deux contrôleurs et deux jeux. Son prix de 180 $ était élevé, mais Nintendo a ensuite introduit des alternatives moins chères, notamment le fameux « Action Set » qui présentait le Super Mario Bros./Chasse au canard cartouche combinée.
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Malgré leur prix élevé au lancement, la Nintendo Entertainment System et la Famicom combiné pour vendre plus de 61 millions d'unités. Avec R.O.B. inclus, Nintendo a pu dans un premier temps commercialiser la NES plus comme un jouet qu'une console de jeu vidéo, un type de produit qui avait perdu en popularité au cours des années précédentes.
Système maître Sega
Système maître Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)
Prix au lancement: 200 $
Prix ajusté à l'inflation: 467 $
La tentative de Sega de tirer profit du succès renouvelé de l’industrie du jeu vidéo, le Sega Master System, n’était pas particulièrement impressionnant. Bien qu'elle soit à peine plus chère que la NES lors de son lancement en 1986, elle vendu une fraction de ce que la console de Nintendo géré.
L’emprise étroite de Nintendo sur l’industrie et ses politiques d'exclusivité des développeurs n’a pas aidé Sega à percer dans l’industrie, car il était légalement interdit à de nombreux grands studios de jeux de travailler avec eux. Il faudrait Sonic the Hedgehog pour mettre Sega sur la carte et intéresser les entreprises au développement de son prochain système, mais cela n’arriverait pas avant plusieurs années.
Atari7800
Prix au lancement: 140 $
Prix ajusté à l'inflation: 327 $
Lorsqu'il affronte Nintendo, un concurrent a besoin d'un coup de grâce, et Atari l'a appris avec le système Atari 7800. Lancé en 1986 pour l'équivalent moderne d'environ 327 $, il était certainement plus abordable que ses concurrents. Il comportait également un support pour l'Atari 2600, beaucoup plus populaire, mais qui aurait été vendu moins de 4 millions d'unités. Cela n’a toutefois pas suffi à exclure Atari de la future fabrication de consoles.
L'Atari 7800 était plus puissant que ses prédécesseurs, mais il semblait toujours démodé par rapport à la NES. Un contrôleur archaïque, une mauvaise sélection de jeux et la concurrence de Nintendo ont fait en sorte qu'il soit loin de la part de marché que l'Atari 2600 avait gagnée. La réputation d’Atari souffrait également du fait que son précédent système, l’Atari 5200, était un échec complet et avait été abandonné au bout de deux ans.
Systèmes de quatrième génération
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 mini: Vidéo de fonctionnalités
Prix au lancement: 199$
Prix ajusté à l'inflation: 416 $
Lancé en tant que système pseudo-16 bits utilisant en réalité un processeur 8 bits, le TurboGrafx-16 constituait un demi-pas vers la prochaine génération. Son prix le rendait assez compétitif par rapport à la Nintendo Entertainment System compte tenu de sa puissance accrue, mais cela arrivait également à lancer le même mois que la Sega Genesis, qui détournerait rapidement l'attention avec ses visuels plus flashy et plus impressionnants matériel.
TurboGrafx-16 n'était pas affamé de jeux, surtout les shoot-'em-ups, mais le système lui-même avait très peu à offrir que les concurrents ne pouvaient pas faire. Depuis, il a développé un véritable culte et se donne le sien console plug-and-play en 2020.
Sega Genèse
Prix au lancement: 189$
Prix: ajusté à l’inflation: 393 $
Lancé bien avant la Super Nintendo Entertainment System et pour un prix légèrement moins cher, le Sega Genèse a eu un lancement lent, car il n'avait pas encore de mascotte tueuse ou de jeu de vente sur système qui pourrait éloigner les gens de Nintendo et devait s'appuyer uniquement sur son processeur plus rapide pour être attrayant. En revanche, Nintendo avait Mario, qui était toujours extrêmement populaire bien qu'il soit sur la NES la moins puissante.
Le nouveau président de Sega of America, Tom Kalinske, a opté pour un baisse de prix en 1991, mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle les ventes ont augmenté. Sonic the Hedgehog a finalement offert à Sega une mascotte digne d'être commercialisée et une flotte de grands jeux comme Étoile fantastique et la version définitive de Combat mortel a aidé à garder les joueurs plus âgés intéressés. Il s'est vendu plus de 30 millions d'unités au cours de sa durée de vie.
Système de divertissement Super Nintendo
Prix au lancement: 199$
Prix ajusté à l'inflation: 414 $
La suite de l'une des meilleures consoles de jeux jamais créées, la Système de divertissement Super Nintendo Il n’était pas nécessaire de relancer l’industrie du jeu vidéo, mais il devait être à la hauteur des attentes. Son prix de 199 $ n’était pas bon marché en 1991, d’autant plus que Nintendo était largement destiné aux enfants. Cependant, les prix similaires de ses concurrents font que cela n'est en grande partie pas un facteur.
Les systèmes SNES et Super Famicom se sont vendus ensemble à plus de 49 millions d'unités, selon Nintendo. Il a continué à recevoir d'excellents jeux exclusifs, notamment Super Mario Monde et Final Fantasy VI, et reste l’une des consoles les plus vénérées de Nintendo.
Philips CD-i
Prix au lancement: 700$
Prix ajusté à l'inflation: 1 381 $
La Philips CD-i est l'une des consoles les plus étranges jamais commercialisées. C'était initialement prévu pour la compatibilité SNES de la même manière que la compatibilité prévue de la PlayStation originale, mais celle-ci a finalement été abandonnée et a été publiée en tant qu'unité distincte. Il a reçu plusieurs versions révisées et son prix de lancement de 700 $ — obscène même en 2020 — équivaut aujourd'hui à près de 1 400 $.
De plus, les jeux du CD-i étaient légendairement mauvais. Il a reçu trois jeux Zelda exclusifs et un jeu Mario, et ce sont les pires jeux des deux séries. Des visuels plus avancés que les autres systèmes ne pourraient pas remplacer un gameplay médiocre, que la prochaine console de cette liste apprendrait également à ses dépens.
Systèmes de cinquième génération
3DO
Prix au lancement: 700$
Prix ajusté à l'inflation: 1 250 $
Tout comme le CD-i, le système 3DO Interactive Multiplayer a été commercialisé comme un système premium destiné aux joueurs inconditionnels. Elle était plus puissante que les autres consoles lors de son lancement et était capable de jouer à des jeux plus avancés, mais son prix la rendait hors de portée des enfants et de nombreux adultes.
Vidéos en plein écran et jeux comme Wing Commander III: Cœur du Tigre ne pouvait pas faire grand-chose, et la 3DO existait comme une relique intéressante plutôt que comme une console valable. On estime qu’il s’est vendu à moins de 1 million d'unités.
Atari-Jaguar
Prix au lancement: 249 $
Prix ajusté à l'inflation: 445 $
Console plus chère que la SNES et la Genesis mais promettant une puissance supplémentaire pour la sauvegarder, l'Atari Jaguar s'est commercialisée en tant que système 64 bits des années avant la sortie de la Nintendo 64. Le prix en tenait compte, mais l’architecture unique de la console était pas vraiment 64 bits et les jeux l'ont montré.
Les jeux n’étaient pas radicalement différents de ceux de la SNES ou de Genesis, et comparés aux bibliothèques PlayStation et Nintendo 64 ultérieures, ils ne s’en approchaient pas. La Jaguar serait la dernière console produite par Atari, vendue à un prix quelques centaines de milliers d'unités avant d'être interrompu.
Sega Saturne
Prix au lancement: 400$
Prix ajusté à l'inflation: 677 $
Deux consoles pouvaient coexister et réussir dans les années 1990, mais trois, c'était apparemment trop. La Sega Saturn était la suite complète de la Genesis après ses périphériques 32X et Sega CD, et son prix était substantiel. À plus de deux fois le prix de lancement de la Genesis, la Saturn a perdu une grande partie de son attrait, bien qu'elle soit dotée de l'impressionnant Combattant Virtua.
C'est vieux relativement bien au début, mais la Saturn a rapidement été confrontée à la concurrence de la nouvelle PlayStation de Sony et de la Nintendo 64. Il ne pouvait rivaliser avec aucun des deux systèmes, malgré une baisse de prix importante, et serait le premier signe de problèmes pour l’activité matérielle de Sega.
PlayStation
Prix au lancement: 299$
Prix ajusté à l'inflation: 506 $
L'une des rares consoles à avoir réussi à réussir malgré un prix de lancement très élevé, la PlayStation originale est l'un des systèmes de jeu les plus réussis de tous les temps. Son prix de lancement de 299 $ a finalement baissé, lui permettant de rivaliser avec la Sega Saturn et plus tard avec la Nintendo 64.
Le succès de Sony avec le système remonte cependant à ses jeux exclusifs. Final Fantasy VII, Engrenage métallique solide, Metal tordu, et Resident Evil sorti uniquement pour PlayStation. Ils ne ressemblaient à rien sur les plates-formes concurrentes, et Sony allait poursuivre sur cette lancée dans la prochaine génération.
Nintendo 64
Prix au lancement: 200 $
Prix ajusté à l'inflation: 329 $
Loin des consoles les plus réussies de Nintendo, mais pas non plus un échec, la Nintendo 64 était proposée au prix ultra-compétitif de 200 $ lors de son lancement en 1996. Livré avec Super Mario 64 et plus tard, j'ai reçu d'excellentes exclusivités comme La Légende de Zelda: Ocarina of Time et Super Smash Bros., c’était un choix parfait pour tous les âges et a vu les développeurs de Nintendo à leur apogée.
Cependant, il ne s'est vendu qu'environ un tiers du total de la PlayStation. Le support tiers avait commencé à se déplacer vers le système de Sony, et cela allait se poursuivre pendant des années, y compris sur la prochaine génération de consoles.
Systèmes de sixième génération
Dreamcast
Prix au lancement: 199$
Prix ajusté à l'inflation: 308 $
Si la Dreamcast n’avait pas fait face à autant de concurrence, elle aurait pu réussir. Sortie en Amérique du Nord en 1999 pour seulement 199 $, c'était la console de jeu domestique la plus puissante à l'époque et proposait plusieurs grands jeux, notamment Taxi fou et Resident Evil: Code Veronica. Malgré cela, il a été interrompu en 2001.
La PlayStation 2 a été lancée en 2000 et a réussi à attirer beaucoup plus d'attention. Il a été rejoint en 2001 par le GameCube et la Xbox originale. Le marché était devenu trop encombré pour Sega, qui s'est tourné vers le développement de jeux tiers.
Playstation 2
Prix au lancement: 299$
Prix ajusté à l'inflation: 448 $
Cher mais pas ridiculement cher lors de son lancement en 2000, la PlayStation 2 est devenue la console de jeu domestique la plus vendue de tous les temps. Son prix était quelque peu compensé par son énorme gamme de lancement, qui comprenait SSX, Séparateurs de temps,Tournoi de balises Tekken, Madden NFL 2001, et Tournoi irréel.
Au cours des prochaines années, la PlayStation 2 recevra plusieurs exclusivités incontournables. Ceux-ci comprenaient Grand Theft Auto III, Coeurs du Royaume, et Metal Gear Solid 2: Fils de la Liberté. Son prix était couper plusieurs fois tout au long de sa durée de vie, il a maintenu ses ventes à un niveau élevé et a continué à recevoir d'excellents jeux après le lancement de la PS3.
GameCube
Prix au lancement: 199$
Prix ajusté à l'inflation: 290 $
La GameCube a poursuivi la tendance à la baisse des ventes de Nintendo, bien qu’elle soit l’une des consoles les moins chères de Nintendo. Moins de 300 dollars après ajustement à l'inflation, il a été lancé en 2001 avec Le manoir de Luigi comme sa plus grande exclusivité, et Super Smash Bros. Mêlée suivi peu de temps après.
Malheureusement, Nintendo n’a toujours pas réussi à attirer des développements tiers significatifs par rapport à Sony, et avec la Xbox de Microsoft désormais en vue, Nintendo a dû s'appuyer davantage sur ses propres jeux pour avancer unités. À moins de 22 millions de systèmes vendus, la GameCube est l’une des plus grosses déceptions de Nintendo.
Xbox
Prix au lancement: 299$
Prix ajusté à l'inflation: 436 $
Système assez cher qui justifiait son prix en ayant plus de puissance que ses concurrents, la Xbox originale aurait suivi le chemin du CD-i et du 3DO sans Halo: Combat évolué. Le jeu de tir à la première personne a révolutionné le genre sur consoles et le système s'est vendu 24 millions d'unités. Battre Nintendo du premier coup n’est pas une mince affaire.
En 2003, Microsoft est également devenue la première console à adopter le multijoueur en ligne à grande échelle avec Xbox Live, et Halo 2 l'a soutenu lors de son lancement l'année suivante. Une franchise peut rarement se vendre comme un système, mais c'était certainement le cas avec Xbox.
Systèmes de septième génération
Xbox 360
Prix au lancement: 299$
Prix ajusté à l'inflation: 395 $
Le Xbox 360 avait quelque chose que la plupart des consoles modernes n’ont pas au lancement: une longueur d’avance. La console a été lancée en 2005, tandis que la Wii et la PlayStation 3 ne sont arrivées que l'année suivante. La montée en puissance d'une génération à l'autre est significative et le lancement du jeu Call of Duty 2 a donné aux joueurs une raison de posséder le système dès le début.
L'avantage du jeu et de l'année a permis de compenser le fait que le prix de 299 $ n'incluait pas de périphérique de stockage. Obtenir la Xbox 360 avec un disque dur de 20 Go coûterait 100 $ supplémentaires. Heureusement pour Microsoft, même ce prix semblait bas lorsque Sony a sorti sa prochaine console. La Xbox 360 a vendu plus de 84 millions de systèmes au cours de sa vie.
Playstation 3
Prix au lancement: 499 $
Prix ajusté à l'inflation: 639 $
Un mauvais saut hors de la porte ne signifie pas qu’un système est terminé, et Sony l’a compris avec la PlayStation 3. La console a été lancée en 2006 à partir de 499 $, avec une version à 599 $ contenant un disque dur plus grand. Parmi ses jeux de lancement figurait l'excellent Résistance: Chute de l'Homme, mais il se heurtait au succès retentissant de Microsoft Armement de guerre.
Le prix, cependant, a finalement baissé considérablement et Sony a progressivement commencé à publier des exclusivités qui intéressaient les joueurs. Inexploré 2, Dieu de la guerre III, Petite grosse planète, et Engrenage métallique solide 4 ne pouvait être joué que sur PS3, et les programmes d'abonnement à des jeux gratuits comme PlayStation Plus ont adouci l'affaire. À la fin de la génération, les ventes de la PS3 seraient juste un peu dehors les Xbox 360.
Wii
Prix au lancement: 250$
Prix ajusté à l'inflation: 320 $
Nintendo avait trois très gros atouts lors du lancement de la Wii: un prix bas, une technologie révolutionnaire et un support tiers. Ses commandes de mouvement constituaient un énorme attrait avant même que les jeux ne soient envisagés, et leur lancement avec La Légende de Zelda: Twilight Princess et Wii Sports en a fait la console la plus populaire du moment. Moins cher que l’un ou l’autre concurrent, c’était aussi un choix évident pour les parents pendant les vacances.
L'élan s'est quelque peu tari après la fin de l'engouement pour le contrôle de mouvement et les développeurs ont commencé à créer de meilleurs jeux sur PS3 et Xbox 360, mais la Wii a déjà fait sa marque. Elle reste la console de salon la plus réussie de Nintendo avec plus de 100 millions d'unités vendues.
Systèmes de huitième génération
WiiU
Prix au lancement: 300 $
Prix ajusté à l'inflation: 336 $
Après la victoire de la Wii, Nintendo a subi un coup dur avec la WiiU. Un prix bas ne pouvait pas sauver ce système gâché par un matériel décevant et un marketing horrible. La Wii U a été lancée pour la modique somme de 299 $ en 2012, et une version légèrement plus chère est incluse dans le jeu. Nintendo Terre, montrant les fonctionnalités du système. Malheureusement, ces fonctionnalités n’étaient pas très impressionnantes et la manette tactile n’était pas aussi révolutionnaire que la télécommande de la Wii.
La Wii U a également connu des difficultés à cause de son nom déroutant, qui a conduit les clients et les fans de Nintendo Jimmy Fallon penser qu'il s'agissait d'un système complémentaire Wii. Il est difficile de s’en remettre et Nintendo a remplacé la console par la Switch après moins de cinq ans.
Xbox One
Prix au lancement: 499 $
Prix ajusté à l'inflation: 553 $
Nintendo n’était pas le seul à être en disgrâce. Le lancement de la Xbox One par Microsoft a été bâclé dès le départ. Au prix de 499 $ avec Kinect comme accessoire intégré dans tous les packs, la console coûtait 100 $ de plus que la PS4, et les mois qui ont précédé jusqu'au lancement ont été remplies de controverses autour des plans initiaux de la société concernant le jeu en ligne requis et les restrictions sur les jeux utilisés.
Malgré une baisse de prix, la Xbox One je n'ai jamais réussi à rattraper mon retard à la PS4. Le manque de jeux exclusifs, dont la plupart sont disponibles sur PC, contraste fortement avec les bibliothèques Switch et PS4., bien que Microsoft ait ensuite connu le succès avec son programme Xbox Game Pass.
Playstation 4
Prix au lancement: 399$
Prix ajusté à l'inflation: 441 $
Chaque fois que Microsoft a commis une erreur dans le marketing de la Xbox One, Sony a fait exactement le contraire avec la PS4. Déjà commercialisé comme un système convivial qui n'aurait aucune restriction sur la connectivité Internet ou utilisé jeux, Sony a tenté le coup fatal à l'E3 2013 en révélant que la console coûterait 100 $ de moins que la Xbox Un.
Sony a constamment présenté de meilleures exclusivités propriétaires et tierces qui lui ont permis de détenir une avance considérable sur Microsoft cette génération, même après l'arrêt du Kinect et le prix de la Xbox One correspondait à celui de la PS4. La PS4 est l'une des consoles les plus vendues de tous les temps, il se vend même mieux que la Wii.
Nintendo Switch
Prix au lancement: 300 $
Prix ajusté à l'inflation: 316 $
Lancée au milieu d'une génération alors que l'enthousiasme pour les autres systèmes diminuait, la Nintendo Switch était abordable au lancement et comportait un gadget auquel les joueurs ne pouvaient pas résister: le jeu hybride. La commutation entre une utilisation comme console de salon et comme système portable, associée à un prix bas, a fait du Switch le le succès retentissant dont Nintendo avait désespérément besoin après l'échec de la Wii U.
Avec l'arrivée de la Nintendo Switch Lite, encore moins chère, en 2019, la gamme de consoles de Nintendo reste peu coûteuse et innovante, même si les prix des jeux baissent rarement. Même avec l’arrivée de nouveaux systèmes fin 2020, la nouveauté du Switch signifie qu’il continuera probablement à se vendre sans réduction drastique.
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