La théorie des ninjas Hellblade: le sacrifice de Senua a abordé la maladie mentale et la tragédie d’une manière que nous n’avions jamais vue auparavant dans un jeu vidéo. Le studio, désormais propriété de Microsoft, avance sur une suite, mais il a également un autre projet qui abordera la terreur mentale d'une manière totalement différente. Projet: Mamanra est un nouveau titre qui vise à offrir une expérience ancrée dans la réalité, et Ninja Theory vous permettra de rejoindre l'équipe de développement dans le processus de développement.
Séparé de ce qui a été annoncé précédemment Le projet Insight, Projet: Mara est un nouveau titre expérimental qui sera « une vitrine de ce qui pourrait devenir une nouvelle narration medium », selon Dom Matthews, directeur commercial de Ninja Theory, et Tameem, directeur de la conception en chef. Antoniade.
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Un jeu qui semble mélanger l'action réelle avec des visuels au rendu traditionnel, Projet:Mara a été taquiné avec un très court clip lors d'un journal de développement de Ninja Theory. La protagoniste Mara Fisher a du mal à comprendre la réalité et sera interprétée par
Lame infernale la vedette Melina Juergens. Elle sera le seul personnage présent dans le jeu et il n'y aura qu'un seul lieu.La saga de Senua: Hellblade II continuera également à explorer la psyché humaine et comment la souffrance peut à son tour façonner notre compréhension des mythes et de la religion. Le jeu sortira pour Xbox Série X, mais n'a pas encore de date de sortie.
Les journaux du Dreadnought 1 | La Mission (Théorie Ninja)
Le dernier projet de Ninja Theory axé sur la maladie mentale est The Insight Project, qui est un processus collaboratif entre des experts en santé mentale, des scientifiques et des artistes. Les détails de ce projet sont gardés secrets, mais il vise à combiner le jeu avec les neurosciences et la psychiatrie pour promouvoir le bien-être mental.
"Quoi Lame infernale Le résultat a été de rendre visible l’invisible », a déclaré Bernard Wolfe, professeur de neurosciences de la santé à l’Université de Cambridge. « Et si nous pouvions aller plus loin et donner aux gens la possibilité de voir, d’interagir et peut-être même de surmonter leurs peurs et leurs anxiétés ?
Il faudra attendre d'avoir plus d'informations avant de savoir si Ninja Theory a réussi, mais le studio aborde certainement des sujets largement ignorés par le reste de l'industrie. Si ces projets atteignent leurs objectifs, cela pourrait certainement changer à l’avenir.
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