Avec des coûts de développement de jeux qui grimpent et des éditeurs toujours à la recherche du prochain grand succès, il est rare qu’un jeu à succès soit une affaire unique. Bien plus souvent, les meilleurs jeux sont transformés en séries de longue durée, avec de nombreuses suites et jeux dérivés. Lorsque cela ne se produit pas, c’est inhabituel, et cela peut être soit parce que les ventes du jeu ne correspondent pas à celles des critiques, soit parce que ses créateurs n’étaient tout simplement pas intéressés par la création d’un autre jeu. Pour les meilleurs jeux qui n’ont jamais eu de suite, Digital Trends a examiné les jeux qui n’ont pas été transformés en franchises, ainsi que les jeux qui étaient les derniers de leur série sans aucun signe de retour.
Contenu
- Seconde vue
- Coucher de soleil surmultiplié
- Kid Icarus: Insurrection
- Transmis par le sang
- DmC: Le diable peut pleurer
- Advance Wars: Jours de ruine
- La Noire
- Combattants de la liberté
- Chrono-Croix
- Empire de Jade
Lectures complémentaires
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Seconde vue
Free Radical Design est surtout connu pour les jeux TimeSplitters, mais le thriller psychologique sous-estimé du studio pourrait bien être sa meilleure œuvre. Seconde vue est un jeu d'action à la troisième personne avec télékinésie et capacités psychiques, se déroulant en partie dans un asile et en partie dans un centre de recherche éloigné. Le héros John Vattic n'est pas une équipe de démolition composée d'un seul homme, avec un niveau de vulnérabilité qui rend chaque choix important, qu'il s'agisse de se faufiler devant les ennemis ou de leur lancer des objets sur la tête.
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Seconde vue a volé sous le radar, peut-être parce qu'il a été libéré si près du même Psi-Ops: la conspiration Mindgate, mais c’est le jeu le plus intéressant des deux. Racontée dans un ordre non linéaire, son histoire présente plusieurs rebondissements énormes qui bouleversent complètement les événements du jeu, et cela vaut la peine d’être vu jusqu’au bout.
Coucher de soleil surmultiplié
Insomniac Games a très peu de mauvais jeux dans sa bibliothèque, et presque tous finissent par réussir. Ratchet & Clank reste populaire et après Spider-Man de Marvel, Sony a même choisi de racheter le studio. Mais avant cela, Insomniac avait créé l'excellent jeu d'action à la troisième personne. Coucher de soleil surmultiplié pour Xbox One, mélangeant son expérience de jeu de tir précédente avec la plate-forme et le broyage de Tony Hawk pour quelque chose de totalement unique.
Coucher de soleil surmultipliéL'exclusivité Xbox One de Xbox One pendant une période très difficile pour la console a probablement nui à ses ventes, malgré les éloges critiques du jeu. Sony a dit dans une interview qu'il ne donne pas la priorité à la série à l'avenir, mais qu'elle est finalement sortie sur PC.
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Kid Icarus: Insurrection
Les Super Smash Bros. La franchise a tenu le designer Masahiro Sakurai remarquablement occupé au fil des ans. Un jeu extérieur qu'il a mis du temps à développer était Kid Icarus: Insurrection en 2012. Le jeu de tir à la troisième personne et sur rail ressemblait à la fantaisie de Star Fox, avec un doublage complet et un humour qui brise le quatrième mur. Le multijoueur compétitif en ligne et les personnages charmants en faisaient la prochaine grande franchise de Nintendo, et un grand pas en avant par rapport aux versions originales NES et Game Boy.
Super Smash Bros. les fans ne peuvent cependant pas être satisfaits et Sakurai est revenu à la série de combat avec Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS, Super Smash Bros. pour WiiU et Super Smash Bros. Ultime. Un Soulèvement la suite a déjà été exclu, tout comme un port moderne. Pit ne survivra probablement que dans Smash Bros. maintenant.
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Transmis par le sang
L'un des meilleurs jeux jamais créés par FromSoftware, Transmis par le sang a pris la formule de Dark Souls et l'a rendue plus rapide, en abandonnant les armures lourdes et les boucliers pour les couperets et les pistolets. Son architecture gothique victorienne et ses ennemis inspirés de Lovecraft se distinguaient de la série Souls, tout comme ses éléments de combat et d'horreur plus agiles. Mais avec la sortie du jeu et de sa seule extension, Transmis par le sang a été mis de côté au profit de Âmes sombres 3 et Sekiro: Les ombres meurent deux fois.
Peut-être que Sony et FromSoftware envisagent une suite sur PlayStation 5, mais l'attente de cinq ans depuis Transmis par le sang le lancement n’a fait que devenir plus difficile. L’univers effrayant du jeu est mûr pour l’exploration et l’expansion, et il y aura certainement de nombreux designs de monstres terrifiants flottant dans la tête du réalisateur Hidetaka Miyazaki.
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DmC: Le diable peut pleurer
Oui, la série Devil May Cry dans son ensemble est revenue en 2019 avec le phénoménal Le diable peut pleurer 5, mais c'est une réinvention DmC: Le diable peut pleurer a sous-performé lors de son lancement six ans plus tôt. Le jeu a abandonné les scénarios et le canon des quatre premiers jeux au profit d'un jeu plus sombre. Ils vivent une histoire qui considérait les entreprises et les médias de droite comme des couvertures pour des démons. Il a conservé le combat classique de la série, mais a amélioré la caméra et rationalisé les armes.
A fait DMC emmener la série trop loin de ses racines? Très probablement, car sa version de Dante était moins ringarde et moins autodérision, mais il restait l'un des jeux d'action les plus impressionnants de l'ère Xbox 360 et PlayStation 3. Avec une fin de cliffhanger améliorée grâce à un épisode DLC, le jeu meurt d'envie d'avoir une suite complète.
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Advance Wars: Jours de ruine
Nintendo ne manque pas de jeux de rôle tactiques en raison de la résurgence de la série Fire Emblem. Cependant, cela fait plus d'une décennie que Advance Wars: Jours de ruine et il n'y a aucun signe de suite. Le jeu au tour par tour sur le thème militaire a suscité une démangeaison différente de celle de Fire Emblem, en mettant davantage l'accent sur les tactiques de combat que sur les personnages individuels. Le ton plus sombre de Jours de ruine en particulier, a reçu un accueil mitigé, ce qui peut avoir quelque chose à voir avec la pause de la série.
Entre-temps, des successeurs ont commencé à apparaître. Petit métal a été l'un des premiers à porter le flambeau, et le thème fantastique Groove de guerre construit sur la mécanique d’Advance Wars en 2019. Pourtant, rien ne peut se comparer aux jeux de Nintendo.
La Noire
La Noire était l'un des jeux d'aventure les plus révolutionnaires jamais créés lors de son lancement en 2011. Bizarrement, il est resté pour l’essentiel non copié dans les années qui ont suivi. Les systèmes d’enquête et d’interrogatoire du jeu faisaient confiance aux joueurs pour repérer des indices importants à travers les expressions faciales et les détails de l’environnement, et ces moments étaient ponctués d’action intense. Seule une version exclusive à la réalité virtuelle regroupant quelques missions suivrait.
Les chances d'une suite sont très faibles. L'équipe de développeurs Bondi a fermé ses portes des mois après le lancement du jeu et son prochain projet a été annulé après le retrait des éditeurs. Il appartiendrait probablement à l’éditeur Rockstar Games de développer une suite, si jamais elle était réalisée.
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Combattants de la liberté
Bien avant Front intérieur, il y avait Combattants de la liberté, développé par le studio Hitman IO Interactive. Situé dans une histoire alternative où l'Union soviétique a envahi les États-Unis, le jeu s'est concentré sur la guérilla et les tactiques clandestines pour submerger la force d'occupation. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient et accomplissaient des missions, ils pouvaient recruter davantage de résistants et chasser davantage les communistes de New York.
Bien qu'une suite prévue n'ait jamais vu le jour, il y a une légère chance qu'IO Interactive ramène finalement Freedom Fighters. Après sa séparation de Square Enix, il a pris les droits sur la propriété intellectuelle, bien que le succès des récents jeux Hitman signifie que la sortie de la suite pourrait prendre des années.
Chrono-Croix
Il y a eu des dizaines de jeux Final Fantasy sortis au fil des ans, mais seulement trois jeux Chrono, et seulement deux de ceux sortis en dehors du Japon. C’est une injustice, car ces deux matchs sont tous deux excellents. le déclencheur d'un chronomètre se présente comme l'un des meilleurs – sinon le meilleur – jeu de rôle de tous les temps, et son successeur sur PlayStation Chrono-Croix s'appuie sur son gameplay à sauts temporels et son système Techs.
Chrono n’a jamais eu le même nom que Final Fantasy, et sans nouveau jeu depuis 20 ans, il est très peu probable qu’il y ait un jour une suite. Un troisième jeu appelé Pause Chrono était effectivement prévu, avec son les idées sont déplacées vers Final Fantasy Dimensions II après qu'il ait finalement été annulé.
Empire de Jade
BioWare est surtout connu pour la série Mass Effect, Baldur's Gate et Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République, mais il a développé l'exclusivité Xbox Empire de Jade juste avant la sortie de la Xbox 360. Le jeu d'action et de fantasy d'influence chinoise présentait également un système de moralité binaire appelé « Voie de la paume ouverte » et « Voie de la paume ouverte ». Closed Fist », s'appuyant sur le côté clair et le côté obscur de Star Wars et définissant l'état de Paragon et Renegade en masse. Effet.
Peut-être parce qu'il est sorti si tard dans la vie de la Xbox originale, Empire de Jade's les ventes ont été décevantes. Les succès ultérieurs de BioWare avec Mass Effect et Dragon Age signifient qu’une suite est peu probable, mais son gameplay et sa narration de base sont aussi bons que tout ce que le studio a jamais fait.
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