Bungie, développeur de Halo et Destiny, est l'un des studios de tir les plus acclamés de l'industrie du jeu vidéo, mais la société a également la réputation de « cruncher » ses projets. Pour Marcus Lehto, co-créateur de Halo, cette culture a été un facteur dans sa décision de quitter finalement le studio.
S'exprimant lors d'une interview en table ronde avec GameSpot, Lehto a expliqué que les périodes de crise de Bungie pouvaient durer plusieurs mois, et cet épuisement professionnel a joué un rôle dans sa décision de finalement quitter le studio. Il a ensuite fondé V1, qui travaille sur le jeu de tir original Désintégration à l'heure actuelle. Le studio limite les heures de travail prolongées à environ une semaine à la fois afin d'atténuer le stress mental et physique.
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« Nous ne voulons pas expérimenter [crunch]. Nous ne voulons plus du tout reproduire cela », a ajouté Lehto dans l’interview. "Donc, chez V1, l'un de nos principaux objectifs avec le studio est de veiller à créer une atmosphère où tout le monde est intimement impliqué dans ce sur quoi nous travaillons, il y a donc une grande responsabilité sur les épaules de chacun. Et tout le monde porte plusieurs casquettes.
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Digital Trends a contacté Bungie pour lui faire part de ses commentaires sur sa culture actuelle en studio et pour savoir si la crise a été réduite plus récemment.
Lehto était impliqué chez Bungie jusqu'au premier Destin les premiers développements du jeu. Pas plus tard qu'en juin dernier, Bungie a annoncé ça retardait un patch Destin 2 afin de contribuer à préserver un équilibre entre vie professionnelle et vie privée pour son personnel de développement. L'expansion Destiny 2: Donjon de l'Ombre a également connu un léger retard avant son lancement le 1er octobre 2019.
Au cours de la semaine dernière, le développeur CD Projekt Red a également été critiqué pour son projet de craquage lors de la finition. Cyberpunk 2077. Le la décision a été révélée par le PDG Adam Kiciński moins d'un an après que le studio ait affirmé qu'il ne s'attaquerait jamais au jeu. Autres studios de haut niveau qui ont été accusés de crise incluent NetherRealm, Telltale Games, aujourd'hui disparu, Rockstar Games, Epic Games et Treyarch. Treyarch, qui appartient à Activision, ancien partenaire de Bungie, aurait engagé des testeurs d'assurance qualité travaillant 70 heures par semaine au cours de l'année précédant Call of Duty: Black Ops 4la libération.
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