Les plus grandes tendances de jeu de 2019

L’industrie du jeu vidéo continue de se transformer et d’évoluer chaque année, et en 2019, nous avons vu émerger plusieurs tendances qui peuvent nous aider à prédire ce que l’avenir nous réserve. Des types de jeux créés aux différentes façons dont les entreprises nous permettent d'y jouer, nous avons constaté des tendances claires au cours de l'année, et elles ont été surtout pour le meilleur. Nous recevons toujours une grande variété de sorties de jeux vidéo et nous sommes extrêmement enthousiasmés par ce qui nous attend en 2020. Ce sont les plus grandes tendances de jeu de 2019.

Contenu

  • Le jeu croisé est la nouvelle norme
  • Les éditeurs vous offrent plus d'endroits où jouer
  • Le Battle Pass remplace le Season Pass
  • L’accessibilité devient un sujet de discussion majeur
  • Les jeux classiques reçoivent des remakes complets
  • Les franchises dormantes reviennent d'entre les morts
  • Les successeurs spirituels éclipsent les jeux originaux
  • Les jeux solo font leur grand retour
  • Des jeux à grande échelle plantent et brûlent

Le jeu croisé est la nouvelle norme

Qui aurait pensé – il y a seulement quelques années – que jeu multiplateforme cela aurait été possible à la fois et de plus en plus courant d’ici 2019? Il n’y a plus vraiment de barrière entre les plateformes de jeux, avec plusieurs titres prenant en charge le cross-play Xbox One et PS4. En fait, ce qui a commencé comme une tendance plus modeste en 2018 est rapidement devenu la norme de l'industrie, et Call of Duty: guerre modernemême si la fonctionnalité était activée dès le début.

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Même les jeux offrant un certain degré de jeu multiplateforme en ont ajouté encore plus en 2019. Le principal d'entre eux était Minecraft, qui a mis à niveau la PS4 vers son « Bedrock Edition » et a permis aux joueurs de Sony de découvrir le jeu avec des amis sur tout, du mobile à la Nintendo Switch. Alors que nous entrons en 2020, il sera étrange que les jeux pas prend en charge le jeu croisé.

Les éditeurs vous offrent plus d'endroits où jouer

En plus de prendre en charge le jeu croisé sur un plus grand nombre d'appareils, les éditeurs de jeux ont également commencé à vous offrir encore plus d'endroits pour profiter de vos jeux préférés. Des titres tiers sortent toujours sur Nintendo Switch à un rythme alarmant, y compris d'énormes jeux de rôle comme The Witcher 3: Chasse Sauvageet certains titres ont même une compatibilité de sauvegarde entre PC et Nintendo Switch afin que vous puissiez continuer à jouer à partir du même fichier lors de vos déplacements. Sony a même fait une annonce surprise à la fin de l'année, révélant qu'à partir de 2021, la série MLB: The Show sortirait sur bien plus que les consoles PlayStation.

Pour ceux qui préfèrent abandonner leurs consoles, bien sûr, il existe aussi désormais Google Stades. Le service en est à ses balbutiements et est en route vers un démarrage lent, mais il sera rejoint par moins la sortie complète du projet xCloud en 2020. Ces services vous permettent de jouer à des jeux à grande échelle sur pratiquement n'importe quelle plateforme, y compris un téléviseur utilisant une manette traditionnelle.

Le Battle Pass remplace le Season Pass

Fortnite Chapitre 2

Nous pouvons remercier des jeux gratuits comme Fortnite pour l’une des plus grandes tendances de cette année: le « Battle Pass ». Les extensions payantes ne sont plus à la mode – comme nous l'avons déterminé l'année dernière - les éditeurs de jeux ont abandonné la vente de pass saisonniers contenant une collection d'éléments tels que des cartes et des modes multijoueurs. Au lieu de cela, des « passes de combat » sont proposées à leur place, accompagnées de leurs propres objectifs et tâches que les joueurs peuvent accomplir afin de débloquer du matériel supplémentaire.

Les passes de combat ont encore quelques problèmes à résoudre, mais le passage à ce système permet non seulement de garder les joueurs ensemble, mais cela signifie également que vous aurez toujours l’impression de gagner l’équipement que vous obtenez dans un jeu. À condition que de nombreux contenus cosmétiques soient toujours disponibles dans le jeu de base que vous avez acheté le jour du lancement, le Battle Pass pourrait bien être une solution de monétisation qui rendra tout le monde heureux.

L’accessibilité devient un sujet de discussion majeur

Depuis leurs tout débuts, les jeux vidéo ont été quelque peu exclusifs aux personnes souffrant d'un handicap physique, et la conversation est passé au premier plan de l'industrie en 2019 avec la sortie de Sekiro: Les ombres meurent deux fois. La difficulté du jeu et l’incapacité de certains groupes de personnes à y jouer ont amené les concepteurs, les critiques et les joueurs ordinaires à parler des mesures qui pourraient être prises pour rendre les jeux plus accessibles.

Nous n’avons pas obtenu de réponse claire à ce problème en 2019, mais la conversation est devenue publique et prendra probablement de l’ampleur. les concepteurs, les studios et les éditeurs à réfléchir plus attentivement au rôle que l'accessibilité devrait jouer dans leur Jeux. Avec un peu de chance, cela se traduira par des jeux vidéo qui pourront être joués et appréciés par encore plus de personnes.

Les jeux classiques reçoivent des remakes complets

Nous avons vu d’innombrables jeux bénéficier du traitement « HD remaster » au début de la génération, améliorant ainsi la résolution et potentiellement le framerate pour le passage à la PS4 et à la Xbox One. Cependant, nous constatons désormais que les sociétés de jeux apportent des changements beaucoup plus importants aux jeux classiques. Résident Mal 2a reçu un remake à grande échelle, avec une nouvelle perspective de caméra sur le moteur RE, et a transformé le jeu en quelque chose de parfait pour un nouveau groupe de fans. Ensuite, Capcom donne Résident Mal 3le même traitement.

La Légende de Zelda: Link's Awakening a adopté une approche légèrement différente, conservant le gameplay de base du titre Game Boy original mais changeant complètement le style artistique. Il a créé un mélange unique de nostalgie de la vieille école avec des visuels frais et colorés qui semblent parfaits sur Nintendo Switch.

Les franchises dormantes reviennent d'entre les morts

Tant que votre franchise oubliée préférée n’était pas Splinter Cell, il y a de fortes chances qu’elle soit relancée en 2019! Après 11 ans, les fans de Devil May Cry ont enfin eu la suite dont ils rêvaient Le diable peut pleurer 5, qui a encore affiné l’action élégante de la série et a même fait avancer son histoire de manière intéressante. Call of Duty: guerre moderneest revenu pour la première fois depuis 2011 avec une version plus sombre et plus ancrée de la sous-série, sans être une suite directe.

Mais tout n’était pas pour le mieux. Shenmue III – en préparation depuis des années – n’a pas réussi à justifier sa propre existence avec un gameplay presque totalement inchangé par rapport aux deux jeux originaux. Et même si nous étions de grands fans du tir à la première personne et des pouvoirs de Colère 2, son récit ringard n’a pas retenu notre attention de la même manière.

Les successeurs spirituels éclipsent les jeux originaux

Chrome flamboyant faisant exploser les ennemis

Vous attendiez peut-être années pour que vos jeux préférés reçoivent de nouveaux versements, mais pourquoi faire cela alors qu'un autre jeu a repris le flambeau à la place? En 2019, nous avons vu plusieurs nouveaux jeux qui capturaient l’esprit de leurs inspirations, le faisant souvent mieux que les entrées les plus récentes de ces inspirations.

Chrome flamboyant soufflé Contra: Rogue Corps hors de l'eau, et Groove de guerre a certainement contribué à atténuer la douleur que nous avons ressentie en attendant un nouveau jeu Advance Wars. Le plus remarquable d’entre eux était peut-être Taché de sang: Rituel de la nuit, un successeur spirituel de la série Castlevania qui vient peut-être de prouver aux joueurs qu'ils n'ont plus vraiment besoin de Konami.

Les jeux solo font leur grand retour

Le multijoueur est-il l'avenir? C’est quelque chose dont nous nous sommes nourris au cours de la dernière décennie, mais en 2019, ce sont les jeux solo qui régnaient en maître. Sekiro: Les ombres meurent deux fois, Fire Emblem: Trois maisons, Star Wars Jedi: Ordre déchu, Métro Exode, et Contrôle tous ont fait d'énormes vagues, avec un succès critique et commercial malgré un minimum de microtransactions et aucune interactivité avec les autres acteurs.

Même les jeux qui incluaient encore des modes multijoueurs ne le faisaient pas au détriment d’une campagne. Vitesses 5, et Call of Duty: guerre moderneprésentait des modes de campagne excellents et variés, tout comme Combat mortel 11. Lorsque Internet était en panne, vous pouviez toujours profiter de vos favoris sans problème.

Des jeux à grande échelle plantent et brûlent

Peut-être que l’importance des expériences solo et confinées semblait encore plus importante en 2019 en raison de l’impact de certains autres jeux de grande envergure. échec complet. Electronic Arts et BioWare ont lancé le jeu de rôle et d'action en ligne Hymne aux critiques cinglantes, critiquant son histoire superficielle et sa construction du monde, ses missions inintéressantes, son système de butin médiocre et son contenu de fin de partie limité.

En octobre, Ubisoft a suivi avec le lancement bâclé de Point d'arrêt de Ghost Recon, une suite uniquement en ligne d'un jeu en monde ouvert qui tentait de plaire à tout le monde en incluant des mécanismes de jeu de rôle et beaucoup trop de variables. Au final, ce fut un désastre et Ubisoft s'efforce de différencier davantage ses jeux à l'avenir. Après tout, quand Ghost Recon ne ressemble plus à Ghost Recon, à quoi bon garder le nom ?

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