No Man's Sky Beyond - Révélation VR l PSVR
Si un jeu ne réussit pas au début, il peut toujours réessayer. Avec des mises à jour de contenu et des correctifs désormais standard sur toutes les plateformes, le jeu sorti le jour du lancement n'est plus sa forme définitive.
Contenu
- No Man's Sky
- Fortnite
- Siège Rainbow Six
- Final Fantasy XIV: Un royaume renaît
- Destin
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Aller
- Halo: La collection Master Chief
- Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre
- Diablo III
Cela signifie que les studios peuvent éventuellement transformer un jeu défectueux en quelque chose de valable. C’est déjà arrivé plusieurs fois au cours de la dernière décennie, avec l'arrivée de BioWare Hymne révision étant le dernier exemple. Il a transformé de bons jeux en grands jeux et, parfois, a réussi à sauver des désastres complets. Ce sont les plus grandes réussites de la seconde chance.
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No Man's Sky
No Man's Sky était censé être le jeu de science-fiction le plus révolutionnaire que l'on ait jamais vu, et le fait qu'une petite équipe de Hello Games l'ait développé le rendait encore plus impressionnant. Son monde et ses créatures générés de manière procédurale étaient certes soignés, mais le jeu lancé en 2016 était flou. Il n’y avait aucune raison de continuer à jouer autre que le frisson de l’exploration solitaire.
Mais Hello Games n’a pas abandonné. Grâce à une série de refontes majeures, dont «No Man's Sky NEXT », le jeu a ajouté des mécanismes de construction de base, un mode multijoueur, un mode à la troisième personne, une personnalisation des personnages, une meilleure fabrication et des ressources, une réalité virtuelle et des types d'histoire et de mission supplémentaires. C’est devenu le jeu que les joueurs voulaient depuis le début, même s’il a fallu un peu de temps pour y arriver.
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Fortnite
Qui aurait pu prédire ce qu’Epic Games Fortnite que cela signifierait pour les jeux vidéo lors de sa première annonce? Le jeu Cliff Bleszinski révélé lors des Video Game Awards en 2011 ne comprenait que son composant « Sauver le monde », lancé en 2017. L’accueil initial a été tiède, car les éléments de construction du jeu fonctionnaient bien avec son gameplay de survie mais ne faisaient pas grand-chose pour le faire ressortir.
Puis il a ajouté Battle Royale – un mode Fortnite travaillé après le succès de Les champs de bataille de PlayerUnknown cela le sauverait finalement de l’obscurité et en ferait le jeu le plus populaire de la planète. Les systèmes de construction s'intégraient parfaitement à la structure de combat de 100 personnes, et des mises à jour constantes lui ont permis de conserver une sensation de fraîcheur depuis.
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Siège Rainbow Six
Siège Rainbow Six Il s’agit moins d’une refonte massive que d’une approche de la tortue et du lièvre. Ubisoft a sorti son jeu de tir multijoueur fin 2015, et bien qu'il ait reçu un accueil assez positif, il était également léger en termes de contenu. Le petit nombre de cartes et d’opérateurs n’était pas si impressionnant par rapport aux autres jeux compétitifs.
Ubisoft a cependant adopté une approche différente de celle de beaucoup de ses concurrents en matière de contenu téléchargeable et a mis à disposition gratuitement des cartes post-lancement. Sa structure de sortie saisonnière ajoute régulièrement du nouveau contenu dont les joueurs peuvent profiter sans dépenser un centime, ainsi que des opérateurs supplémentaires qui peuvent être débloqués plus rapidement avec de l'argent. Couplé à l'accent mis sur le potentiel anti-triche et l'e-sport, Siège est un jeu beaucoup plus respecté aujourd’hui qu’il ne l’était au lancement.
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Final Fantasy XIV: Un royaume renaît
La série Final Fantasy a connu des échecs dans son catalogue, mais aucun n'a été aussi universellement détesté que Final Fantasy XIV. Le MMO n'a été actif que deux ans, et les critiques n'étaient pas gentilles, suscitant des critiques pour son interface et son état inachevé. Les bugs et la mauvaise optimisation étaient trop importants pour que de simples mises à jour et correctifs puissent être résolus.
Square Enix devait procéder à un changement plus radical. Plutôt que de mettre à jour le jeu, il a remplacé Final Fantasy XIV avec une nouvelle version appelée Final Fantasy XIV: Un royaume renaît qui présentait un nouveau gameplay et un moteur différent. Un royaume renaît reçoit toujours des versions d'extension et des événements extrêmement créatifs qui s'inspirent d'autres jeux Square Enix comme Nier: Automates.
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Destin
La série Destiny reste un sujet controversé, notamment si Destiny 2 les extensions sont à la hauteur des attentes des joueurs. Bungie sait quelque chose sur le fait de ne pas être à la hauteur des attentes. L'original Destin lancé en 2014 avec confusion plutôt que les éloges habituels du studio. Affecté par un développement approximatif qui a vu une grande partie de son écriture rejetée ou retravaillée, le jeu reçu par les joueurs avait peu d'histoire et presque pas de fin. Sans un méchant digne d'être détesté, Destin je me sentais vide.
Avec sa première extension, Le roi pris, Bungie a livré un bien meilleur jeu. La campagne – se déroulant sur un navire Dreadnaught – et les nouveaux types d'ennemis étaient beaucoup plus intéressants, et l'histoire valait la peine d'être menée à son terme. Son contenu coopératif et compétitif l'a également amélioré pour les fans multijoueurs, avec plusieurs nouvelles frappes à compléter et des modes Crucible à essayer. À ce jour, le post-Roi pris La période est sans doute la franchise Destiny à son meilleur.
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Star Wars Battlefront II
Electronic Arts a connu de nombreux lancements bâclés au fil des ans, mais aucun n'a peut-être été aussi révélateur que Star Wars Battlefront II. Le jeu de tir à la troisième personne était censé être une version plus approfondie de la formule établie dans la version 2015. Bien qu’il ait ajouté une campagne complète et de nombreuses cartes multijoueurs, tout cela a été éclipsé par le système de progression du jeu. Construit autour de loot boxes et de microtransactions, il ne nécessitait pas de dépenser de l’argent réel, mais ceux qui le faisaient pouvaient devenir compétitifs plus rapidement. Les joueurs l’ont remarqué et le produit s’est vendu en deçà des attentes.
Plutôt que de réduire ses pertes, EA et le développeur DICE ont retravaillé le système de progression pour récompenser la performance au lieu de dépenses et conservé des mises à jour de contenu gratuites telles que des personnages et des cartes des années après sa sortie initiale, y compris L'Ascension de Skywalker-connexe satisfait. En tenant compte des commentaires des joueurs, la franchise semble avoir regagné une certaine bonne volonté si un troisième jeu était produit.
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Pokémon Aller
Un jeu qui aurait probablement planté et brûlé sans la reconnaissance de son nom, Pokémon Aller considérablement amélioré depuis son lancement en 2016. Le jeu a été en proie à des problèmes d’instabilité dès le départ, crashant sur les téléphones des joueurs alors qu’ils tentaient d’attraper des Pokémon dans leurs quartiers. Il manquait également plusieurs fonctionnalités essentielles à tout jeu Pokémon, notamment les combats d'entraîneurs et le commerce.
Il faut reconnaître que le développeur Niantic a finalement implémenté ces fonctionnalités, bien que longtemps après la période de lune de miel. Des événements réguliers avec des Pokémon spéciaux, une stabilité améliorée de l'application et les batailles d'échange et d'entraînement promises font Pokémon Aller un jeu beaucoup plus complet en 2020. Il a même une intégration avec Pokémon: Allons-y sur Nintendo Switch afin que les joueurs puissent mettre leur Aller liste dans le jeu sur console.
Halo: La collection Master Chief
L'un des projets les plus ambitieux de l'histoire de Xbox, Halo: La collection Master Chief groupé Halo, Halo 2, Halo 3, et Halo 4 ensemble sur Xbox One, avec le traitement de remake complet pour le deuxième jeu et un multijoueur unifié sur les quatre entrées. Mais cette ambition avait un prix: le mode compétitif du jeu était notoirement instable et parfois injouable au lancement. 343 Industries aurait pu améliorer cela et mettre un terme à ce projet, mais le studio avait de plus grands projets.
En 2015, Halo 3: ODSTLa campagne de a été ajoutée à La collection Master Chief, et Portée du halo suivi fin 2019. Cela a rendu la série entière jouable sur Xbox One pour la première fois depuis Guerres de halo, Halo Wars 2, et Halo 5: Gardiens étaient déjà disponibles. Halo: La collection Master Chief est désormais le moyen définitif de jouer au voyage de Spartan 117, et il est même publié en morceaux sur PC.
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Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre
Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre était un grand jeu éclipsé par une décision de conception très stupide lors de sa sortie en 2017. Digital Trends lui a attribué une note de 4,5/5 dans son évaluation, saluant les améliorations du jeu en matière de personnalisation, d'assaut de forteresse et de monde. Comme Front de bataille IICependant, cela incluait des microtransactions, et elles semblaient encore plus flagrantes dans un jeu solo. Cela a été aggravé par une section de fin de partie qui s'éternisait pendant des heures avec un broyage nécessaire avant les batailles les plus difficiles.
Plusieurs mois après le lancement, toutes les microtransactions ont été supprimées du jeu, ce qui a donné lieu à une expérience entièrement axée sur les compétences et la détermination des joueurs plutôt que sur l'argent. La fin du jeu était également rendu plus facile, avec moins de missions nécessaires pour voir la cinématique finale. Un nouvel ensemble d'armures a même été ajouté pour ceux qui ont terminé le voyage.
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Diablo III
Blizzard n’est pas vraiment populaire auprès des joueurs pour le moment, mais en 2012, la société était un chouchou des fans. Quand Diablo III est sorti sur PC, les joueurs qui avaient précommandé le jeu n'étaient pas en mesure de jouer, et lorsqu'ils le pouvaient, les exigences constantes en ligne signifiaient des performances pires que s'il avait été hors ligne. Cela était évident lorsque le jeu a reçu des versions de console hors ligne. Une option en argent réel dans la maison de vente aux enchères a ajouté une autre couche d’ingérence inconfortable des entreprises en plus de ce qui aurait dû être le meilleur jeu de Blizzard à ce jour.
Ce n'est pas parfait maintenant, mais Diablo III est un bien meilleur jeu qu’il ne l’était au lancement. La maison de vente aux enchères a été supprimée, des mises à jour saisonnières régulières permettent aux joueurs de profiter du nouveau contenu pendant des années, ainsi que des classes supplémentaires et le Faucheur d'âmes l'expansion a rendu la campagne originale plus intéressante. Diablo IV sera aussi En ligne seulement, mais Blizzard serait sage de tirer les bonnes leçons de Diablo IIIl’histoire troublée de
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