Bioware répertorie plusieurs postes visant à améliorer Anthem

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Le jeu de tir multijoueur en ligne de Bioware Hymne a connu un début difficile. Au-delà des bugs attendus, les systèmes globaux du jeu pourraient nécessiter des refontes et des postes répertoriés par Bioware qui seront axés sur cela. Les emplois sont destinés aux concepteurs de jeux qui se concentreront sur la création d’objets, l’équilibrage des combats, la gestion des magasins/le pipeline de récompenses et les systèmes de butin.

À la mi-mars, Bioware a publié une mise à jour qui a reconnu que Hymne a été un « lancement plus difficile que prévu » et a déclaré que la société se consacrait à travailler sur les éléments mentionnés dans les commentaires de la communauté. Il a été dit alors que des améliorations du butin de fin de partie, de la progression et du déroulement du jeu seraient bientôt disponibles, apparemment en plus des nombreux correctifs que l'équipe a déjà publiés. Hymne.

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Semblant s'inscrire dans ce plan, Bioware a répertorié une poignée de offres d'emploi

le 12 avril: concepteur de systèmes (création d'objets), concepteur de systèmes II (équilibre de combat), concepteurs de systèmes I (gestion de magasin et pipeline de récompenses) et concepteur de systèmes senior (systèmes de butin). Les mauvaises récompenses étaient la clé de notre Revue de l'hymne trois étoiles, il sera donc intéressant de voir quels types de changements sont mis en œuvre.

Tous ces rôles sont spécifiquement destinés au travail dans les studios Bioware d'Austin, au Texas ou d'Edmonton, en Alberta. Hymne. Il y a une nouvelle ouverture pour un concepteur senior de systèmes et de monétisation qui est apparue le même jour et est basée à Austin, mais Hymne n’est pas explicitement mentionné dans la description de poste. Cependant, le rôle se concentre sur la conception « d’expériences qui combinent le meilleur d’un jeu en direct continuellement mis à jour et les expériences RPG immersives de BioWare ».

C'est de bon augure pour ceux qui jouent actuellement Hymne, ceux qui se sont arrêtés depuis le lancement et ceux qui sont toujours sur la clôture. Diablo 3 est un exemple majeur d'un jeu qui a connu un lancement difficile avant de changer les choses avec des changements majeurs dans les mécanismes du jeu dans le Faucheur d'âmes expansion. Le Hymne L'équipe de développement ne semble pas vouloir attendre aussi longtemps, car elle se prépare pour l'événement Cataclysm pour à la fin du printemps, mais nous pouvons au moins voir que l'équipe est à la recherche de candidats susceptibles de contribuer à améliorer le Jeux expérience. Si Bioware peut redresser le navire comme Bungie l'a fait avec Destin et Ubisoft l'a fait avec La division, cela pourrait attirer de nouveaux joueurs et d’anciens joueurs sur toute la ligne.

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