Street Fighter V daté de février 2016

On ne pénètre pas simplement dans le Mordor; au lieu de cela, on pourrait choisir de grimper sur un mur de vignes ou de sauter de plate-forme en plate-forme. C’est l’essence même du Seigneur des Anneaux: Gollum.

Le jeu positionne le joueur dans la peau du méchant classique du Seigneur des Anneaux, mettant en lumière son une histoire jusqu'alors inexplorée, qui comprend sa capture et sa fuite ultérieure des griffes du mal. C’est un concept nouveau dont je n’étais pas sûr qu’il fonctionnerait avant de l’essayer moi-même. Compte tenu de tout cela, je savais que je devais jouer au Seigneur des Anneaux: Gollum à la PAX East, et après m'être mis en pratique, je suis reparti avec des pensées mitigées et positives, avec plus de quelques mises en garde.

Il existe de nombreux jeux à gros budget à espérer en 2023, comme Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Mais après avoir essayé un titre indépendant beaucoup plus petit, j’ai un nouveau titre le plus attendu de 2023. Le jeu en question est Tchia, un jeu en monde ouvert dynamique, joyeux et fluide sur une fille explorant un archipel tropical dans l'océan Pacifique.


Tchia – Procédure pas à pas de gameplay commentée
Tchia a attiré mon attention pour la première fois lors d'un aperçu de la programmation de la Gamescom de Kepler Interactive l'année dernière, mais il m'a fallu m'y mettre pour vraiment comprendre la magie de Tchia. Jeu libre en monde ouvert dans la même veine que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring ou Sable, Tchia permet aux joueurs de se déchaîner sur belles îles du Pacifique et leur donne des outils à explorer en grimpant, en planant, en possédant des animaux et des objets et en naviguant partout. Ils veulent. Sa profonde compréhension et son respect pour la culture qu’il représente améliorent également l’expérience. Si vous vous demandez quel chouchou indépendant deviendra le jeu de l'année Dark Horse acclamé par la critique cette année, vous voudrez garder un œil sur Tchia.
Qu’est-ce que la Tchia?
Tchia est un jeu en monde ouvert qui suit une petite fille (nommée Tchia) essayant de retrouver son père disparu sur un archipel inspiré de la Nouvelle-Calédonie, un archipel tropical de l'océan Pacifique où certains des personnages du jeu les développeurs sont originaires. Bien que les joueurs aient l'endurance nécessaire pour grimper aux bâtiments et aux arbres, s'y balancer et même nager, plonger et naviguer autour de ces îles, ils peuvent également sauter dans de nombreux animaux et objets différents. Chacun d’eux ajoute encore plus de gadgets de gameplay qui améliorent l’exploration et aident Tchia à résoudre des énigmes.

J'ai eu la chance de jouer quelques missions de l'histoire principale lors de mon avant-première où Tchia se lie d'amitié avec une jeune fille. et explore l'une des plus grandes îles du jeu, accomplissant divers objectifs et même chassant trésor. L'histoire était assez légère dans ce que j'ai joué, mais le gameplay brillait vraiment. Même si j'avais quelques objectifs, c'était tout aussi amusant de grimper dans les arbres près de la ville de départ et de lancer Tchia dans un plané pour parcourir une plus longue distance.
Je pourrais alors abandonner cette glisse pour faire des tours dans les airs ou sauter dans un animal, me permettant ainsi d'explorer le monde d'une nouvelle manière. Tchia rend l'exploration fantastique, car vous aurez immédiatement l'impression d'avoir tous les outils pour faire de ce monde votre huître.
Oh, et ai-je mentionné que tu savais jouer du ukulélé? Parce que Tchia propose un ukulélé entièrement jouable.
À quelques rythmes narratifs lors de mon avant-première, j'ai rencontré des segments ressemblant à un jeu de rythme alors que Tchia interprété des chansons spécifiques, mais je pouvais aussi jouer du ukulélé à tout moment pendant que j'explorais si je voulait. Bien que vous puissiez jouer ce que vous voulez, des mélodies spécifiques ont des effets supplémentaires, dans le style de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Les résultats de ces morceaux vont du simple changement de l’heure de la journée à l’octroi à Tchia d’un buff qui lui permet de respirer sous l’eau à l’infini.

Les collections de jeux vidéo sont de plus en plus courantes à mesure que les entreprises se tournent vers leur passé. C’est idéal pour la préservation du jeu, mais des collections comme Super Mario 3D All-Stars peuvent finalement sembler décevantes lorsque le produit final n’est guère plus qu’un simple portage. La gamme de jeux classiques d’Atari n’est pas étrangère à ce traitement; vous pouvez jouer à une collection de jeux Atari 2600 sur à peu près toutes les plateformes de votre choix. En raison de la quantité impressionnante de collections Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration pourrait ne pas sembler une version convaincante au premier abord.
C’est pourquoi il est plus surprenant qu’il établisse une nouvelle norme pour ce type de collection de jeux.
Atari 50: bande-annonce de la célébration de l'anniversaire
En pratique, Atari 50 ressemble à une exposition de musée transformée en jeu vidéo. Cela m'a donné l'impression de parcourir pour la première fois l'exposition The Art of Video Games du Smithsonian, sauf que tout tourne autour des 50 ans d'histoire d'Atari. Non seulement l'Atari 50 contient tout, de Pong à certains des titres les plus étranges que l'Atari Jaguar avait à offrir, mais il embellit ces jeux avec des anecdotes, des analyses de matériel lié au jeu de l'époque et des interviews vidéo avec des personnes connectées pour eux. Quiconque aime l’histoire du jeu se doit de découvrir Atari 50.
Éclipser les autres collections
Digital Eclipse apporte d'anciens jeux sur de nouvelles plates-formes depuis des années – il a créé des collections de jeux Atari pour la PlayStation originale. Au fil du temps, elle a progressivement déployé davantage d’efforts dans son approche, allant au-delà de la simple émulation. Plus tôt cette année, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection comprenait Turtle's Lair, qui contenait des boîtes, des manuels, des publicités, des catalogues, des bandes dessinées, des clips d'émissions de télévision et un document de développement. Atari 50 va encore plus loin en transformant un contenu similaire en chronologies interactives de type exposition.
Depuis son écran titre, vous pouvez accéder immédiatement à presque toute la gamme de plus de 100 jeux d’Atari 50. Le véritable attrait, cependant, est de choisir l’une des cinq chronologies interactives racontant les 50 ans d’histoire d’Atari. Arcade Origins se concentre sur la création d'Atari, ses premiers succès, ses prototypes étranges et ses jeux d'arcade classiques sortis de 1971 à 1984. « Birth of the Console » parle de la création, des succès et des triomphes de l'Atari 2600, tandis que « High and Lows » évoque le crash du jeu vidéo de 1983 et comment les Atari 5200 et 7800 s'en sont sortis.
Le contexte dans lequel l’art est créé et l’héritage qu’il laisse sont aussi importants que l’art lui-même…

Pendant ce temps, « The Dawn of PCs » raconte les efforts d’Atari dans le domaine des PC, depuis les Atari 400 et 800 en 1979 jusqu’à la sortie du rare Atari Falcon en 1992. Enfin, « Les années 1990 et au-delà » couvre tout le reste, en mettant l’accent sur l’ordinateur de poche Atari Lynx et la console de salon Atari Jaguar 32 bits. Les jeux apparaîtront au fur et à mesure que les joueurs parcourent ces chronologies, et vous pourrez y jouer en appuyant simplement sur un bouton. Comme c'est toujours le cas avec les collections Digital Eclipse, l'émulation est fluide et les joueurs peuvent accéder à divers filtres visuels et même aux manuels d'instructions en pause.
En plus de cela, presque tous les jeux inclus contiennent des anecdotes, des documents de développement ou des publicités numérisés, des publicités préservées ou des interviews pertinentes à consulter. D'anciens développeurs Atari notables comme le créateur de Pong Al Alcorn et le programmeur Tod Frye apparaissent fréquemment dans ces vidéos, mais d'autres Des personnalités éminentes de l'industrie comme Tim Schafer de Double Fine et l'ancien développeur d'Epic Games Cliff Bleszinski se présentent pour offrir leur pensées. Le contexte dans lequel l’art est créé et l’héritage qu’il laisse sont aussi importants que l’art lui-même. Il est donc incroyable de voir les efforts de Digital Eclipse pour inclure toutes ces informations supplémentaires.