WebVR est le produit du World Wide Web Consortium, l'organisme directeur d'Internet qui propose des normes Web à mettre en œuvre dans les navigateurs, les sites et autres incarnations Web. Il exploite WebGL, une API utilisée pour restituer du contenu 3D dans les navigateurs Web, et sa dernière itération, version 1.1, comprend des lignes directrices et des bonnes pratiques pour le contenu Web VR formulées par Mozilla, Google et autres. L'objectif final: des jeux et des applications VR pouvant être diffusés directement depuis Internet vers du matériel VR mobile, autonome et connecté à un PC, tel que le HTC Vive et l'Oculus Rift.
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Sketchfab est peut-être celui qui se rapproche le plus de la vision de WebVR. La dernière version de l'outil de modélisation 3D basé sur le Web vous permet de visualiser des scènes dans un casque VR, à condition que vous utilisiez un navigateur Web et un casque pris en charge.
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Megan Lindsay, chef de produit WebVR de Google, a déclaré que la société de Mountain View, en Californie, espérait publier une version publique de Chrome sur Android avec prise en charge de WebVR 1.1 en janvier. Elle sera précédée d'une bêta en décembre.
Des signes d’intégration ont déjà commencé à apparaître. L'évangéliste Chromium François Beaufort a repéré des paramètres dans les versions bêta et développeur de Chrome pour Android lié à WebVR, accessible en tapant « chrome://flags/#enable-vr-shell » dans l'URL du navigateur bar.
La prise en charge de bureau prendra un peu plus de temps. Google s'attend à ce que Chrome pour le matériel PC et Mac bénéficie d'une prise en charge limitée de WebVR début 2017, avec un déploiement complet qui suivra plus tard dans l'année.
Google cible initialement Daydream, sa plateforme VR pour smartphones. Il prend la forme d'une solution unifiée pour les casques et les smartphones: les appareils Daydream sont livrés avec un télécommande à détection de mouvement, un écran d'accueil et une superposition de navigation, ainsi qu'une interface hautement optimisée cadre. Il est pris en charge sur les téléphones Pixel de Google et sur certains combinés de fabricants tiers comme ZTE (le Axon 7) et Asus (le Zenfone 3 Delux), ainsi que des casques tels que le View de Google, le VR One Plus de Zeiss et celui de ZTE. VR.
Dans le même ordre d'idées, Lidsay a déclaré que le développement d'un « VR Shell » Chrome, une interface qui permettra aux sites Web 2D non programmés pour WebVR d'être visualisés en VR, était en cours. Si tout se passe comme prévu, il sera lancé au premier semestre de l'année prochaine sur Chrome pour Android.
Chrome ne sera pas le premier navigateur Web à prendre en charge WebVR. Microsoft a annoncé la prise en charge de la norme en septembre – une prochaine version d'Edge, le navigateur par défaut de Windows 10 qui remplacé Internet Explorer, intégrera le standard, et les versions expérimentales de Firefox de Mozilla le prendront en charge de manière limitée. mode. Mais ce ne sera pas la dernière. Apple n'a pas encore annoncé son intention de prendre en charge WebVR.
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