Dans les premiers jours expérimentaux du contenu téléchargeable, Bethesda a suscité beaucoup de critiques pour son malheureux et tristement célèbre DLC Horse Armor dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, l'expression devient une métonymie pour le contenu incrémentiel et payant que de nombreux joueurs considèrent comme exploiteur.
Vidéos recommandées
Le développeur a bien retenu la leçon et s'est ensuite concentré sur des extensions payantes plus robustes. qui ajoutent un contenu narratif substantiel, reléguant les ajouts accidentels au jeu principal à la gratuité mises à jour. Pour
Bordeciel cela signifiait l'ajout de fonctionnalités telles que le combat monté, le mode légendaire et les kill cams. Fallout 4 ne sera pas différent, avec de nouvelles fonctionnalités basées sur les commentaires des joueurs qui seront publiées dans des mises à jour régulières et gratuites aux côtés des corrections de bugs standard et des améliorations techniques.Quant à ce DLC payant, Bethesda commencera à le déployer début 2016. Étant donné que le développeur travaille toujours dur sur le jeu de base, il n’a pas encore de détails sur ce qu’impliquera le DLC. Nous savons cependant que les fans pourront achetez un abonnement de saison pour 30 $ qui garantit l'accès à tous les DLC que Bethesda produira un jour pour Fallout 4. Le message souligne que Oubli, Skyrim, et Fallout 3 tous offraient environ 40 $ de contenu supplémentaire après leur sortie, nous pouvons donc nous attendre à au moins autant pour Fallout 4.
Enfin, les mods créés par des fans ont été une force motrice majeure pour conserver des jeux comme Bordeciel joué et pertinent pendant des années après sa sortie. Bethesda prévoit de capitaliser sur cette passion et cette créativité en soutenant la communauté des moddeurs dès le début. Début 2016, le développeur publiera le kit de création pour PC, qui comprend les mêmes outils que ceux utilisés en interne pour créer du contenu pour le jeu. L'une des révélations les plus excitantes de la présentation de Bethesda à l'E3 était que même si la création de mods se déroulera sur PC, ces mods seront ensuite également disponibles pour les consoles, ce qui était une chimère jusqu'à ce que récemment.
Fallout 4 sera lancé sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 10 novembre 2015.
Recommandations des rédacteurs
- Starfield ressemble au point culminant de chaque jeu Bethesda
- Les meilleures armes de Fallout 4 et où les trouver
- Xbox et Developer_Direct de Bethesda: comment regarder et à quoi s'attendre
- Fortnite Chapter 4 est en proie à des bugs et cela gâche mon temps de marteau
- Le protocole Callisto ne sera pas lancé au Japon en raison de sa notation
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.