Présentation du support post-lancement de Fallout 4

Fallout 4 complète les nouveaux packs de console Xbox One pour les fêtes de fin d'année fallout4mananddog
Évitant les années désormais standard de l'industrie de taquineries et de battage médiatique, Fallout 4 a explosé dans notre conscience collective du jeu en juin dernier, prévu pour une sortie en novembre qui approche à grands pas. Dans un post récent, le développeur Bethesda a maintenant présenté ses plans post-lancement pour soutenir le jeu post-apocalyptique en monde ouvert avec nouveau contenu, donnant aux fans une chance de commencer à saliver pour encore plus d'aventures dans les terres désolées du Grand Boston Zone.

Dans les premiers jours expérimentaux du contenu téléchargeable, Bethesda a suscité beaucoup de critiques pour son malheureux et tristement célèbre DLC Horse Armor dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, l'expression devient une métonymie pour le contenu incrémentiel et payant que de nombreux joueurs considèrent comme exploiteur.

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Le développeur a bien retenu la leçon et s'est ensuite concentré sur des extensions payantes plus robustes. qui ajoutent un contenu narratif substantiel, reléguant les ajouts accidentels au jeu principal à la gratuité mises à jour. Pour 

Bordeciel cela signifiait l'ajout de fonctionnalités telles que le combat monté, le mode légendaire et les kill cams. Fallout 4 ne sera pas différent, avec de nouvelles fonctionnalités basées sur les commentaires des joueurs qui seront publiées dans des mises à jour régulières et gratuites aux côtés des corrections de bugs standard et des améliorations techniques.

Quant à ce DLC payant, Bethesda commencera à le déployer début 2016. Étant donné que le développeur travaille toujours dur sur le jeu de base, il n’a pas encore de détails sur ce qu’impliquera le DLC. Nous savons cependant que les fans pourront achetez un abonnement de saison pour 30 $ qui garantit l'accès à tous les DLC que Bethesda produira un jour pour Fallout 4. Le message souligne que Oubli, Skyrim, et Fallout 3 tous offraient environ 40 $ de contenu supplémentaire après leur sortie, nous pouvons donc nous attendre à au moins autant pour Fallout 4.

Enfin, les mods créés par des fans ont été une force motrice majeure pour conserver des jeux comme Bordeciel joué et pertinent pendant des années après sa sortie. Bethesda prévoit de capitaliser sur cette passion et cette créativité en soutenant la communauté des moddeurs dès le début. Début 2016, le développeur publiera le kit de création pour PC, qui comprend les mêmes outils que ceux utilisés en interne pour créer du contenu pour le jeu. L'une des révélations les plus excitantes de la présentation de Bethesda à l'E3 était que même si la création de mods se déroulera sur PC, ces mods seront ensuite également disponibles pour les consoles, ce qui était une chimère jusqu'à ce que récemment.

Fallout 4 sera lancé sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 10 novembre 2015.

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