Pratique: vidéos panoramiques VR 3D à 360 degrés Google Jump

Sundar Pichai se tient devant un logo Google lors de Google IO 2021.
Cette histoire fait partie de notre couverture complète de Google I/O

Les casques VR comme l'Oculus Rift peuvent vous emmener n'importe où, du bord d'un gratte-ciel de bande dessinée à un marais infesté de dinosaures, mais comment capturer des expériences réelles pour la VR? La réponse est assez simple: la vidéo 3D à 360 degrés.

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Cependant, filmer une vidéo dans toutes les directions à la fois à partir de plusieurs points de vue est vraiment très délicat. Les équipements nécessaires pour bien faire les choses coûtent assez cher pour que même James Cameron y réfléchisse à deux fois. Mais lors de la conférence des développeurs I/O de Google à San Francisco jeudi, la société a présenté Jump, une nouvelle solution qui pourrait permettre à quiconque de filmer des vidéos panoramiques 3D dans un avenir proche. Et nous avons pu tester les résultats époustouflants.

Cela fait de Google l’un des premiers leaders dans le domaine du tourisme VR à réaliser soi-même.

Les premières vidéos de Jump ont été tournées sur un appareil spécial imprimé en 3D développé par GoPro en collaboration avec Google. Seize caméras se déploient sur une roue montée sur un trépied qui ressemble à un cauchemar issu d'un état de surveillance futuriste. À l’heure actuelle, cette vidéo est introduite dans l’algorithme exclusif de Google, qui regroupe 16 flux individuels en un seul panorama et génère des points de vue stéréoscopiques pour l’illusion de la 3D. Vous ne pouvez le regarder, pour le moment, que sur un

Android téléphone enveloppé dans la visionneuse 3D Cardboard fonctionnelle mais inélégante de Google.

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En enfilant ce casque encombrant pour la première démo, les limites du support sautent immédiatement aux yeux: les images sont granuleuses et pixellisées. Le champ de vision est étroit. Bouger trop la tête ruine l’illusion. Mais bien sûr, il s’agit d’une véritable vidéo 3D. Vous pouvez bouger la tête dans n’importe quelle direction et voir la vie se dérouler autour de vous, en 3D, comme si vous y étiez.

Dans une démo, un randonneur gravit un glacier au premier plan tandis que des montagnes lointaines vous entourent dans toutes les directions. Dans une autre, les vagues s'échouent sur une plage volcanique noire, vous donnant envie de lever les pieds avant que les eaux glaciales ne trempent vos chaussures. Dans le meilleur des cas, un constructeur de motos personnalisées s'éclate avec sa dernière création pendant que vous regardez autour de lui son magasin encombré, inaperçu.

nouveau google carton vr

Comme pour toute vidéo à 360 degrés, il est difficile de se débarrasser du sentiment de rater quelque chose en ne visionnant qu’une seule vue. Ce cheval sort la tête d'une stalle devant moi, mais y a-t-il un autre cheval derrière moi? Un éleveur qui installe des fers à cheval? Une vue épique sur le ciel tentaculaire du Montana?! Oh non. Juste plus de grange.

Lorsque la caméra bouge, comme c'est le cas dans une démo prise à l'intérieur d'une télécabine grimpante ou dans un autre décor sur le pont d'un ferry entrant dans le port, il est possible de perdre l'équilibre ou l'orientation lors d'une séparation deuxième. Mais ce n’est pas le cas pour Oculus Rift. Il faut vouloir croire à l'illusion pour s'y perdre, et de nombreux petits détails vous en sortiront, que vous le vouliez ou non. Bouger la tête trop rapidement provoque un tremblement notable lorsque vous alternez entre un certain nombre de points de vue finis, plutôt que de déplacer doucement votre vue en 3D. Et ça traîne. Regarder vers le bas ne montre pas des pieds sur une plage, mais un flou circulaire amorphe dû à l'absence d'images de caméra. Sans suivi de la tête, votre point de vue est essentiellement fixe; vous pouvez tourner dans n’importe quelle direction, mais pas vous pencher ou vous accroupir pour regarder quelque chose de plus près, comme vous pouvez le faire sur le dernier Rift ou sur HoloLens de Microsoft.

En enfilant ce casque encombrant pour la première démo, les limites du support sautent immédiatement aux yeux :

Rien de tout cela n’est suffisant pour vaincre le triomphe de Google: ces images ont été capturées à partir d’un équipement qui coûte moins cher que Google. une voiture compacte – environ 8 000 $ de caméras GoPro Hero 4 Black, plus un support imprimé en 3D pour les lier toutes ensemble. Parallèlement à son engagement à mettre ces images sur YouTube, cela fait de Google l'un des premiers leaders dans le domaine du tourisme VR à réaliser soi-même. Ce n’est pas anodin, si l’on considère que d’autres plateformes de réalité virtuelle, comme Oculus, sont encore en train de déterminer ce que les utilisateurs voudront réellement regarder ou jouer sur elles. Les jeux proposent des mondes 3D imaginés; Google propose la vraie chose.

Ferez-vous une visite virtuelle d’Hawaï à cette époque l’année prochaine plutôt que de prendre l’avion pour le voir par vous-même? Pas probable. L’expérience semble toujours inauthentique et les caméras coûtent plus cher que la totalité du voyage. Mais à mesure que le coût diminue, la qualité augmente et que l’ensemble de l’expérience migre vers des plateformes plus immersives comme Oculus, vous feriez mieux de croire que les vacances en réalité virtuelle approchent à grands pas.

Je vais prendre le mien depuis un drone aérien, s'il vous plaît.

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