L'ordinateur portable 3D de Toshiba utilise une webcam pour suivre les yeux et élimine les lunettes

Suite à la réaction anti-lunettes de la part des téléspectateurs 3D involontairement à lunettes partout dans le monde, les téléviseurs sans lunettes surfent sur l'angoisse et prennent d'assaut le CES 2011. Alors que la plupart des entreprises présentes au salon utilisent le même technologie de barrière de parallaxe, qui crache un certain nombre de « zones » 3D fixes autour du téléviseur, Toshiba a adopté une approche différente avec son dernier ordinateur portable 3D, qui utilise en fait une webcam pour cibler intelligemment l'effet 3D à la volée. Nous avons prêté nos yeux pour voir comment ce concept apparemment nouveau fonctionne dans le monde réel.

Toshiba a installé la démo sur un ordinateur portable Qosmio, mais la version de production qui devrait sortir plus tard cette année pourrait être sur n'importe quel ordinateur portable Toshiba (un Qosmio, cependant, est probable, selon notre représentant). Lorsque vous approchez de l’écran, la technologie de suivi de l’ordinateur portable se verrouille sur vos yeux en quelques secondes, même avec des lunettes. Lorsqu'elles attirent votre regard, les images divergentes sur l'écran convergent soudainement et forment une image 3D, bien qu'assez médiocre du point de vue de la qualité. Les objets avaient une sensation très aqueuse et éthérée, et vers les bords de l'écran, des objets très fins comme des arbres semblaient se briser et perdre la cohésion de la 3D. Ce n’est pas un produit final, mais il ne fait aucun doute qu’il n’a pas la qualité des écrans utilisant des lunettes actives ou passives.

Un écran de démonstration sur l'ordinateur portable nous a montré une version monochrome du flux de la webcam, avec des cases jaunes superposées de manière effrayante sur les yeux suivis. Bien que le logiciel ait réussi à les tracer avec précision, un retard de traitement évident fait que les cases sont visiblement en retard par rapport au visage lorsque vous vous déplacez, et l'image 3D se déforme en conséquence. Même le plus petit mouvement de tête fait sortir momentanément l’image de la 3D pendant que le système s’ajuste. C’est rapide, mais loin des vitesses instantanées dont il aurait besoin pour créer une visualisation véritablement ininterrompue.

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Ce qui manque à la 3D de suivi oculaire en termes de qualité et de confort (verrouiller la tête devant l'écran pendant 30 minutes ne fonctionnerait pas vraiment), elle le compense par sa commodité. Le modèle de production final devrait pouvoir l'allumer et l'éteindre à tout moment, ce qui pourrait le rendre pratique, à tout le moins, pour visionner des photographies 3D et des bandes-annonces de films sans sortir une paire de lunettes. Néanmoins, la qualité d’image peu éblouissante et le retard du suivi de la tête devront être résolus avant que cette technologie ne développe des jambes qui la porteront au-delà des premiers utilisateurs.

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