Ubisoft possède actuellement deux franchises majeures de jeux de tir sous le nom de Tom Clancy: La division et Reconnaissance fantôme. La division est une nouvelle propriété récemment publiée une suite populaire, et Reconnaissance fantôme est devenu une affaire massive de monde ouvert. Avec des ajouts familiers au A venir Point d'arrêt de Ghost Recon, les différences entre les deux deviennent encore plus minces. Interrogé sur les similitudes frappantes, Eric Couzian, directeur créatif de Point d'arrêt, nous a expliqué dans une interview pourquoi il pensait ils ne seront plus jamais les mêmes.
“[Point d'arrêt de Ghost Recon] est un jeu tactique. Donc, quand nous disons que c'est un jeu tactique, cela signifie qu'une balle tue. Cela change énormément la donne », a-t-il déclaré.
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"Nous voulons vraiment que les joueurs se sentent comme des Spec Ops", a-t-il ajouté plus tard.
Même s'il a raison dans un sens général, Point d'arrêt de Ghost Recon ajoute un élément qui contrecarre cette différence évidente avec La division - Des drones. Bien que les éponges à balles humaines n'existent pas dans Point d'arrêt, les nouveaux ennemis drones présentent aux joueurs un obstacle supplémentaire qui prend beaucoup plus de temps à éliminer.
Pendant notre aperçu, nous avons constaté que vous vous sentez définitivement comme un agent des Spec Ops lorsque vous affrontez des ennemis humains, que ce soit dans un style run-and-gun ou furtivement, en les lâchant rapidement avec des tirs bien placés. Les drones, cependant, comportent généralement des couches de blindage.
Comme on le voit dans Point d'arrêt bandes-annonces de gameplay, les drones comportent des couches de blindage et fonctionnent davantage comme des obstacles plus difficiles que vous devriez éviter autant que possible. La gamme complète de drones présentés dans Point d'arrêt n’ont pas encore été révélés, mais ces conflits ressemblent davantage à La divisionaux échanges de tirs plus rapides et plus réalistes avec des ennemis humains.
À moins que certains modes prévus utilisent des drones, le PvP de Ghost War conservera ce sentiment de réalisme, qui est mentionné dans notre pratique avec le mode.
Alors, quelle est la raison derrière les ajouts à Point d'arrêt de Ghost Reconce qui le rend plus similaire à The Division? Les développeurs ont promu un contenu de fin de jeu comprenant Raids à 4 joueurs, un changement radical par rapport à Reconnaissance fantômeLa formule typique de.
« Quand nous avons libéré Terres sauvages, nous ne savions pas que le jeu aurait une durée de vie aussi longue après [le lancement] », a déclaré Couzian. « Nous avons donc beaucoup appris de Terres sauvages et pour Point d'arrêt, nous voulions que cela fasse partie de la stratégie. Quand je parle de stratégie, je veux dire tout planifier pour l’après-lancement. Même l’histoire a été écrite dans cet esprit.
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