Est-ce un Super Smash Bros. Une suite ultime est-elle même possible ?

Avec L'ajout de Sora à Super Smash Bros. Ultime, Masahiro Sakurai, la force créatrice derrière le jeu, peut enfin se reposer. Le travail est fait, le jeu est enfin terminé, il n’y a plus de contenu à sortir. Donc, comme le ferait tout fan de Smash bien adapté et socialement acceptable, je dois poser une question: « Eh bien, qu’en est-il du prochain jeu Smash ?

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  • Trop de jeu vidéo
  • On l’appelle « ultime » pour une raison

Super Smash Bros. Ultimate – Combattre Sora - Nintendo Switch

Sauf qu'en regardant Super Smash Bros. Ultime, je ne sais pas comment il peut même y avoir un autre jeu Smash. Je ne veux pas être trop littéral, mais la dernière entrée de la franchise pourrait être, sans exagération, la définition classique de l’ultime pour Smash. C’est celui qui surpasse tous les autres, la grande finale, le summum et la fin de tout. À ce stade, je ne sais pas quand ni si Nintendo pourra créer un jeu Smash qui corresponde à Super Smash Bros. Ultimel'échelle.

Trop de jeu vidéo

En termes simples, en itérant 

Super Smash Bros. Ultime serait une tâche énorme. Le jeu, avec son 89 caractères, 116 scènes et plus de 1 000 chansons, c'est tout simplement énorme, et pour une suite appropriée, chaque élément de ce contenu devrait être inclus. En supposant qu’un nouveau jeu Smash sorte sur la prochaine console de Nintendo, les développeurs de Nintendo devraient retravailler les textures et les animations pour chaque personnage jouable du jeu.

Si cela ne suffisait pas, il y a aussi la question de la façon dont le jeu se déroule réellement. Il n'y a pas deux jeux Smash identiques; chacun a sa mécanique spécifique. Mêlée a des vagues, Bagarre a trébuché, et Ultime a de la rage. Un autre jeu Smash inclurait théoriquement des refontes de chaque personnage, ainsi qu’une refonte de la plupart des mécanismes du jeu. Il s’agit d’une entreprise colossale qui semble presque impossible sans des années et des années de travail.

Super Smash Bros.UltimeLa taille de est l’une de ses meilleures caractéristiques. Il y a tellement de contenu dans le jeu – tellement de combattants, d'étapes, d'objets, etc. – que c’est un défi de manquer de choses à faire. De cette façon, c’est un jeu de société parfait. Cependant, sa taille est une arme à double tranchant. Ultime, et Smash en tant que franchise, sont alourdis par la quantité qui y est contenue. Un autre jeu Smash ne sera pas une véritable suite à moins qu’il ne parvienne à surmonter une tâche gargantuesque: dépasser Ultimel'échelle. Imaginez la réaction si sa suite réduisait la liste de moitié plutôt que de la dépasser à 100.

Mario de Super Smash Bros. Ultime.

On l’appelle « ultime » pour une raison

Et bien sûr, c’est tout avant même le lancement du prochain hypothétique jeu Smash. Avant que le public puisse voir le jeu, Nintendo devrait trouver un moyen de l'améliorer, de jouer d'une manière différente et d'inclure du contenu supplémentaire. Sans aucun de ces traits, les fans de la franchise appelleraient simplement le jeu un portage et retourneraient à Ultime. Une fois que le jeu (encore une fois, hypothétique) sortira réellement, il passera par le même cycle de support que Ultime, avec des personnages DLC annoncés et ajoutés, créant encore plus de contenu à intégrer dans la franchise Smash.

De cette façon, Smash Bros. les jeux sont une sorte de machine infernale, qui grandissent constamment et finissent par devenir insoutenables pour Nintendo. La question n’est pas de savoir si un jeu Smash deviendra trop gros pour être correctement itéré, c’est une question de quand – et je pense que nous y sommes déjà.

Pour être tout à fait honnête, cela ne me pose aucun problème. Super Smash Bros. Ultime est parfaitement éponyme. C'est le jeu Smash ultime, même de mon point de vue d'irréductible Mêlée ventilateur. Il contient tellement de personnages que quiconque joue au jeu pour la première fois peut facilement en reconnaître un et en choisir un favori. facile à ramasser, mais difficile à maîtriser. À un moment donné, quelqu’un chez Nintendo doit se demander: « Que reste-t-il à améliorer? Et à ce stade, je ne sais pas s’il y a une réponse à cette question.

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