Google a récemment annoncé son intention de fermer son service de cloud gaming Stadia début 2023, laissant les joueurs qui l'utilisaient comme l'une de leurs principales plateformes dans une situation délicate. Google a déjà promis de rembourser les utilisateurs pour leurs achats de matériel et de logiciels Google Stadia, mais les gens perdent toujours l'accès aux jeux qu'ils ont appréciés et sauvegardent les fichiers qu'ils ont peut-être jetés pendant des heures dans. Heureusement, certains développeurs travaillent sur des moyens d'aider les joueurs Stadia.
Le studio le plus remarquable pour aider les joueurs Stadia est Ubisoft, qui a été le premier partenaire de Google pour cette technologie via une démo d'Assassin's Creed Odyssey. "Bien que Stadia ferme ses portes le 18 janvier 2023, nous sommes heureux de vous annoncer que nous travaillons pour amener les jeux que vous possédez sur Stadia sur PC via Ubisoft Connect", a tweeté Ubisoft. "Nous aurons plus à partager concernant des détails spécifiques, ainsi que l'impact pour les abonnés Ubisoft+, à une date ultérieure." Heureusement, les versions Stadia d'Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 et Watch Dogs: Legion prennent en charge la progression croisée, afin que les joueurs ne perdent pas leur sauvegarde des dossiers.
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Ubisoft n'est pas le seul développeur à vous aider. Le développeur Muse Games donne des codes Embr Steam à ceux qui ont joué à son jeu coopératif comique de lutte contre les incendies sur Stadia s'ils envoient au développeur des captures d'écran d'Embr dans leur bibliothèque Stadia. Pendant ce temps, IO Interactive a confirmé qu'il "recherchait des moyens de poursuivre votre expérience Hitman sur d'autres plates-formes", la trilogie World of Assassination étant disponible sur Google Stadia.
Reste la question des cinq exclusivités Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle et PixelJunk Raiders. Jusqu’à présent, un seul de ces jeux semble être sauvegardé. Q-Games, développeur de PixelJunk Raiders, a déclaré dans un article de blog que « nous espérons trouver un moyen de continuer à partager les mondes dynamiques de Planet Tantal dans le futur, et nous sommes ouverts à discuter des opportunités pour trouver le bon partenaire d'édition pour le réaliser arriver.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage et Bandai Namco Entertainment n'ont pas répondu aux demandes de commentaires de Digital Trends.
Bien que la fermeture de Google Stadia soit décevante pour les joueurs comme moi qui aiment les jeux en nuage, au moins les joueurs recevront un remboursement et, dans certains cas, obtiendront le jeu pour une nouvelle plate-forme.
Google a annoncé hier qu'il fermerait Stadia en janvier. La bonne nouvelle est que des remboursements seront accordés à tous ceux qui ont acheté tout le matériel Stadia, y compris sa manette, à condition de l'avoir acheté sur le Google Store. Vous n'êtes pas obligé de retourner le contrôleur pour obtenir le remboursement (voir la page FAQ de la plateforme), mais il ne doit pas être gaspillé simplement parce que Stadia s'arrête.
Les utilisateurs du subreddit Stadia ont demandé à Google de rendre le micrologiciel du contrôleur Stadia open source afin qu'il fonctionne sur PC et consoles même après que sa plate-forme homonyme ait été mise au pâturage (par Eurogamer). Bien que Google ne soit pas en mesure de le faire officiellement de sitôt, l'ingénieur logiciel Parth Shah a créé un outil de contournement qui permet aux joueurs d'utiliser la manette sans fil via Wi-Fi.
Après trois ans, Google Stadia touche à sa fin. Le géant de la Silicon Valley a annoncé que la plateforme de streaming cloud serait hors ligne le 18 janvier 2023.
Dans un article de blog publié jeudi, Phil Harrison, vice-président et directeur général de Stadia, a déclaré que la société rendait la tâche difficile. décision de fermer Stadia parce que le service de streaming dans le cloud n'a pas « gagné l'attrait auprès des utilisateurs » auquel il s'attendait depuis son lancement en 2019. Ceci malgré la technologie développée qui permettait aux joueurs de lire des démos de vidéos YouTube sur leurs jeux préférés, puis de les acheter plus tard, sans avoir besoin de console.