Le PDG d'Epic Games déclare que les exclusivités dans les vitrines numériques profitent aux joueurs

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Sans surprise, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, défend la pratique consistant à recruter des développeurs pour des exclusivités payantes. Dans le but de réduire le gâteau des jeux sur PC que la boutique et le lanceur Steam de Valve dominent depuis des années, Epic a commencé à sécuriser des jeux exclusifs pour la boutique Epic Games. Dans une conversation qui a eu lieu sur Twitter, Sweeney a expliqué le raisonnement de cette approche.

GOG Galaxy est un lanceur de jeux PC avec sa propre vitrine créé par CD Projekt Red, le studio derrière la franchise Witcher et le prochain RPG Cyberpunk 2077. La version 2.0 de GOG Galaxy vise à rendre les bibliothèques de jeux de tous les lanceurs, y compris Steam et Epic, gérables depuis un seul endroit, et Sweeney a tweeté un article sur la mise à jour de la plate-forme avec les mots « Connectez TOUS les lanceurs ». UN spécifique une question sur le raisonnement des jeux exclusifs qu'Epic Games a sécurisés pour son propre magasin et son lanceur a catapulté Sweeney dans un série de longs tweets. Sweeney a été assez franc dans sa réponse.

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"Cette question est au cœur de la stratégie d'Epic pour concurrencer les vitrines dominantes", a-t-il déclaré. "Nous pensons que les exclusivités sont la seule stratégie qui modifiera le statu quo 70/30 à une échelle suffisamment importante pour affecter de manière permanente l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo."

Il a cité d'autres magasins de jeux PC indépendants et leur incapacité à atteindre l'échelle atteinte par Steam comme une autre raison d'exclusivité. Sweeney souligne que presque toutes ces plates-formes ont également plus de fonctionnalités qu'Epic.

"Cela conduit à la stratégie des exclusivités qui, bien qu'impopulaires auprès des joueurs Steam dédiés, fonctionnent, comme l'a établi le principal éditeur. vitrines et par les principales versions du magasin Epic Games par rapport à leurs anciennes projections de revenus Steam et à leurs ventes réelles de consoles », Sweeney dit.

Avec n’importe quelle plate-forme aussi importante que Steam, il y aura un recul lorsqu’une nouvelle plate-forme entrera dans l’espace. La stratégie d’Epic est particulièrement polarisante car elle se concentre directement sur l’objectif principal: le gaming. Malheureusement, la manière dont ces exclusivités sont gérées est moins simple en raison de la volte-face soudaine des jeux déjà promis pour les versions Steam.

Jeux exclusifs de la boutique Epic Games comme Pointe Phénix, Exode du métro, Cendré, Frontières 3, et Intrépide arrivent toujours sur Steam mais bien après le lancement. Ce sera moins un problème à mesure qu'Epic se concentrera sur des jeux inédits ou sur des jeux dont les développeurs n'ont pas encore établi le lancement. plateformes, mais les jeux financés par le financement participatif auront toujours un cauchemar de relations publiques entre eux s'ils ne trouvent pas un moyen de communiquer le changement de plateforme plus tôt et clairement.

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