Comment « Life of Us » fait évoluer l'idée du multijoueur en VR

« Il faut expérimenter la réalité virtuelle pour vraiment l’apprécier. » C’est un refrain courant, mais ce n’est pas toujours vrai. Certaines expériences VR peuvent captiver ceux qui regardent depuis l’extérieur d’un casque de réalité virtuelle. Certains, comme Within La vie de nous, peut attirer l’attention de presque tous ceux qui passent par là.

Lors du sommet Vision VR d'Unity en mai, La vie de nous a facilement attiré la plus grande foule de toutes les démos présentes sur le salon. Vous pouviez le voir à travers la sortie, et ce petit aperçu a donné l’inspiration de marcher jusqu’à l’entrée à l’extrémité opposée de la salle et de passer devant les autres stands pour regarder les participants jouer. La vie de nous près.

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C'est en partie un jeu, en partie un film interactif

La vie de nous se situe quelque part entre un jeu multijoueur et un court métrage interactif. Son co-créateur, Aaron Koblin, co-fondateur et CTO de Within, l'appelle une expérience multi-utilisateurs. Commençant comme un organisme unicellulaire et passant par les étapes de l’évolution de la vie,

La vie de nous utilise des graphismes en blocs et une bande-son percutante de Pharrell Williams pour s'étendre sur des millénaires. C’est aussi totalement un jeu dans lequel vous saluez vos copains gorilles et vous faites des bulles les uns sur les autres.

"Nous aurions juste des boîtes pour les mains et les têtes et, avec la voix, on pourrait voir l'humanité affluer."

Tout cela est si nouveau, a déclaré Koblin, qu’il existe peu de règles sur ce que doit être une chose. Mais à la base, La vie de nous parle de la façon dont les humains sont des créatures sociales. "Je pense simplement que le contenu multi-utilisateurs sera au cœur de l'avenir des expériences VR", a déclaré Koblin. « Vous pouvez vivre des expériences solitaires incroyables, mais les choses dont on se souvient le plus et qui ont le plus d'impact sur votre vie sont celles que vous partagez avec votre famille, vos amis et les autres. ”

"Nous avons soif de connexion et d'interaction avec les autres", a-t-il poursuivi. "Je pense qu'en VR et AR, vous avez la possibilité d'aller plus loin et d'établir une connexion encore plus significative."

Les jeux de réalité virtuelle multijoueurs sont encore nouveaux – comme tous les VR – mais ils sont également un sujet brûlant en ce moment. Lors du sommet Unity Vision, un panel de développeurs comprenant des créateurs de jeux VR multijoueurs Vol d'aigle (Ubisoft), QuiVr (Blueteck), et Raquette NX(One Hamsa) a discuté des défis de faire fonctionner le multijoueur en VR, qu'il s'agisse de donner aux joueurs quelque chose à faire pendant qu'ils s'attendent les uns les autres dans les lobbys ou de minimiser le potentiel d'interactions abusives.

Le voyant est le message

L'autre fondateur de Koblin and Within, Chris Milk, a fait face à tous ces défis et bien plus encore. Within est une société de technologie et de contenu VR avec sa propre application, également appelé « à l'intérieur », où ses différentes expériences sont disponibles. Avant toute autre partie de La vie de nous était en place, Koblin et Milk ont ​​développé un prototype primitif où deux joueurs portant des casques VR pouvaient simplement se parler, se déplacer et se voir dans un espace virtuel.

Comment « Life of Us » fait évoluer l'idée du multijoueur dans les journaux de la ville VR

"Nous avions juste des cases grises pour les mains et les têtes et même juste cela, avec la voix, vous pouviez voir l'humanité affluer, et c'était comme s'il était là dans la pièce avec moi", a déclaré Koblin. « Il existe une opportunité vraiment puissante, surtout lorsqu’elle est associée à la créativité et à l’imagination. Il ne s’agit pas simplement de mettre deux personnes dans une pièce, il s’agit de mettre deux personnes sur une autre planète, ou dans un rêve, ou dans une histoire spécialement conçue. Je pense que c’est ce qui me passionne vraiment, c’est la possibilité de considérer le social comme un média en soi.

Tout au long de l'histoire du divertissement, dit-il, les interactions sociales se sont construites autour ce divertissement au lieu d'en faire partie - comme aller au films ou un concert avec des amis. Les jeux vidéo ont changé cela et la réalité virtuelle fera encore évoluer les interactions sociales numériques, estime-t-il. "En VR, vous avez une opportunité différente d'examiner cette interaction et d'amener les gens à interagir les uns avec les autres d'une manière différente", a déclaré Koblin. « C’est l’une des choses qui nous passionne tant dans ce média. Et je pense que c’est l’une de ces choses qui nous feront passer au niveau supérieur.

Le tout se termine par une soirée dansante de robots propulsés par laser tout droit sortie d'un clip de Daft Punk.

À mesure que vous évoluez pour devenir un têtard, un dinosaure, un gorille, un humain et au-delà dans La vie de nous, vos interactions avec vos camarades deviennent plus complexes en tandem avec les créatures que vous incarnez. Vous passez de vous souffler des bulles à des high-fives et à faire glisser des bébés singes les uns sur les autres, pour aboutir à une soirée dansante de robots propulsés par laser dans un Daft Punk. Clip musical. Vous pouvez discuter, crier et plaisanter tout en riant tandis que vos voix passent des grincements aigus aux grognements, en passant par le discours humain normal et les intonations robotiques. Ces interactions sont intrinsèquement limitées, mais cela les rend plus significatives. Et les développeurs ont longuement réfléchi au degré auquel les joueurs pourraient interagir.

"C'est une expérience vraiment différente selon que vous entrez avec quelqu'un que vous connaissez ou si vous entrez avec quelqu'un que vous rencontrez pour la première fois", a déclaré Koblin. La vie de nous sera lancé en premier dans Centres IMAX VR, puis arrivez dans l'application officielle Within, où il sera disponible pour toute personne possédant un casque VR. Ils n’ont pas encore défini les détails exacts de la manière dont les joueurs se connecteront, bien qu’il y aura probablement une forme de matchmaking ou d’autres outils sociaux pour aider les joueurs à se connecter. Cette possibilité - pour que des étrangers puissent en faire l'expérience La vie de nous ensemble – présente ses propres défis. "Vous voulez le bon type d'interactions", a déclaré Koblin.

« Nous avons passé pas mal de temps à réfléchir à la manière dont nous pouvons encourager les moments de découverte et de plaisir, comme faire des bulles et faire éclater les bulles de votre ami et avoir des singes qui sautent sur vous deux et vous pouvez attraper le singe sur le dos de votre ami », a-t-il déclaré. a continué. « Devriez-vous être capable de gifler votre ami au visage? Et jusqu’où cela va-t-il et où intervenez-vous ?

En d’autres termes, si un arbre tombe dans une forêt virtuelle, un joueur devrait-il pouvoir le mettre en sachet ?

Diviser les réalités

"En réalité, tout le monde vit la même réalité, mais dans la réalité virtuelle, ce n'est pas forcément le cas", réfléchit Koblin. « Il y a des questions intéressantes à se poser sur la division des réalités et ce que cela signifie, et est-ce juste? Est-ce bien de le faire? Nous ne sommes pas allés très loin dans cette voie, mais je trouve que c’est un sujet intéressant.

Comment « Life of Us » fait évoluer l'idée du multijoueur dans un organisme microscopique VR

À Sommet sur la vision d’Unity, Dans la démo La vie de nous avec deux joueurs. Ils ont testé avec six joueurs ou plus, ce qui, selon Koblin, peut être bondé. Au Festival du film de Sundance, ils avaient quatre utilisateurs à la fois, deux dans une pièce et deux dans une autre. Cela a créé ses propres relations uniques, puisque les amis entraient généralement en tant que partenaires et finissaient par jouer et interagir avec deux autres personnes qu'ils ne connaissaient pas. Koblin a même évoqué certains projets futurs qui, selon lui, impliqueront encore plus d'utilisateurs simultanés, bien qu'il n'ait donné aucune indication sur leur nature.

Ce qui est certain, c’est que les expériences multijoueurs et multi-utilisateurs constitueront à l’avenir une facette importante de la réalité virtuelle. Car à quoi servent des millions d’années d’évolution si on ne peut pas les partager ?

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