Pourquoi la RA sera plus grande que la VR, selon les développeurs

Homme casque VR avec des tatouages.
La réalité virtuelle a pris d’assaut le monde de la technologie, mais les experts s’accordent de plus en plus sur le fait que la réalité augmentée a encore plus de potentiel. L’affirmation selon laquelle la réalité augmentée deviendra le plus omniprésent des deux domaines était populaire parmi les développeurs de réalité virtuelle et de réalité augmentée participant au sommet Vision VR et AR d’Unity à Los Angeles au début du mois.

La réalité augmentée comprend une grande variété de technologies et d'expériences, depuis les créatures flottant autour de votre téléphone intelligent image de la caméra dans Pokémon Aller au travail que les développeurs entreprenants effectuent avec le HoloLens monté sur la tête de Microsoft. Là où la réalité virtuelle obscurcit le monde réel pour créer des espaces numériques, la RA englobe et inclut le monde réel. Il superpose des images virtuelles sur des images réelles, créant ainsi le potentiel d’expériences très différentes de celles possibles en réalité virtuelle.

L'unité soutient que un pourcentage majoritaire des développeurs de réalité virtuelle utilisent le moteur d'Unity, mais le directeur marketing de l'entreprise, Clive Downie, fait partie de ceux qui pensent que la réalité augmentée finira par devenir plus importante. Les raisons de cette conviction sont multiples, c'est pourquoi nous avons discuté avec Downie et plusieurs développeurs AR lors du sommet Vision pour découvrir exactement comment et pourquoi AR finira par gagner.

Forces opposées

"À mon avis, la RA va être adoptée de plus en plus massivement, et la VR va être quelque chose que les gens veulent pour s'immerger pleinement dans des expériences profondément immersives dans le confort d'un espace confiné », Downie dit. "Je pense que la RA va vraiment être le point de départ de l'adoption massive, car vous allez pouvoir créer beaucoup plus d'expériences qui ne feront qu'augmenter le monde des gens."

Clive Downie, directeur du marketing pour Unity

"La VR n'a pas encore suivi son cours", a ajouté Downie. « Je pense qu’il est difficile pour le monde créatif, et pour le monde consommateur, de comprendre deux technologies bouleversantes en même temps. Je pense que la réalité virtuelle doit être mûrie, et ensuite la réalité augmentée le sera également.

La réalité virtuelle est sexy en ce moment parce qu’elle exaspère le monde du jeu vidéo, mais la portée de la réalité augmentée est potentiellement bien plus large que le simple divertissement. Jay Wright, président de la société de plateforme technologique AR Vuforia, a déclaré que la réalité augmentée s'imposera d'abord sur les lieux de travail et dans les entreprises avant d'être largement adoptée.

«Je pense qu'il y a eu une grande tempête parfaite pour la réalité virtuelle qui a conduit à d'énormes investissements pour, vous savez, la prochaine version du jeu. Je ne pense pas qu’AR ait eu ce moment-là », a déclaré Wright. "À l'heure actuelle, la RA est en quelque sorte un ensemble fragmenté de choses qui se produisent sur les téléphones et qui sont tournées vers l'avenir. des choses qui se produisent pour les lunettes, mais c'est encore en quelque sorte pris dans l'entreprise, et ce n'est tout simplement pas le cas moment. Mais ce sera le cas. Ce sera absolument le cas.

Ce moment peut se produire progressivement, ou d’un seul coup, comme l’essor de la réalité virtuelle grâce à l’Oculus Rift il y a quelques années. « Il faudra probablement quelques années avant que ces éléments ne deviennent omniprésents dans les entreprises », a déclaré Wright. "Peut-être que vous voyez des gens à l'épicerie ou à Home Depot ou des livreurs qui ont quelque chose sur eux, et puis c'est quelque temps après c’est là que cela devient plus omniprésent auprès des consommateurs… Je pense que c’est comme ça que les gens s’y habituent, et c’est probablement comme ça qu’ils vont pour se sentir à l'aise avec le ridicule que nous pourrions avoir en portant quelque chose qui est un peu plus substantiel que ce à quoi ressemblent des lunettes aujourd'hui."

"Je pense qu'il est difficile pour le monde de comprendre deux technologies bouleversantes en même temps."

Vuforia travaille avec la réalité augmentée depuis 2009, lorsque l'entreprise était une division de Qualcomm. Lors de la conférence Vision, Vuforia a présenté ses outils Smart Terrain, qui aident les appareils AR à cartographier et à comprendre le monde réel pour mieux les intégrer au numérique. Wright a donné plusieurs exemples de RA déjà utilisés aujourd'hui, de L'application de meubles virtuels d'IKEA à la loupe en forme MAGNÉO, un jouet et un outil d’apprentissage unique pour enfants de la société chinoise Neobear. Là où la réalité virtuelle est intrinsèquement limitée – « un type d’expérience largement sédentaire », a déclaré Wright – les possibilités de la réalité augmentée sont infinies.

« Si l’industrie réussit à développer cette classe d’appareils qui nous dépassent et offrent la classe d’expérience que nous attendons tous… c’est le dernier appareil que la plupart des gens doivent acheter, car si nous y parvenons, il n’y aura plus besoin d’écrans sur quoi que ce soit d’autre », a-t-il déclaré. dit. Wright envisageait un avenir dans lequel tous les écrans – de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par un projecteur affichant des diapositives PowerPoint sur le mur d'une salle de réunion – seraient des affichages virtuels sur des casques AR. « Si vous croyez à cette version du film, cette nouvelle plateforme, cette éventuelle plateforme sur nos têtes, est en quelque sorte la dernière dont nous avons besoin. Cela pourrait être la plate-forme pour y mettre fin à tous.

Une montée progressive

Jack Brewitt, directeur du développement commercial chez le fabricant de jouets AR SwapBots, pense que l'essor de la RA sera progressif mais monumental. « Ce sera une chose normale au cours des prochaines années », a-t-il déclaré. « Je veux dire, Snapchat, ils utilisent la RA. Personne n’en parle, parce que ce ne sont que des filtres et que vous faites des grimaces et tout le reste.

En mars 2017, SwapBots a conclu avec succès une campagne Kickstarter pour ses jouets AR, qui utilisent de véritables des figurines en plastique et une application pour smartphone permettant de projeter des créatures virtuelles permettant aux enfants de créer, de jouer avec et bataille. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec Vuforia pour la technologie et le support, et Brewitt partage le point de vue de Wright sur l'avenir.

"Je ne crois pas que la réalité virtuelle soit la prochaine étape technologique", a déclaré Brewitt. «Je crois que c'est un étape, mais je crois que la chose après cela est la RA, car la AR déverrouille tout et la VR est toujours – elle est enfermée. Alors que la RA est ouverte sur le monde réel — "c'est une expérience très, très simple que les enfants peuvent comprendre, que tout le monde peut voir et à laquelle tout le monde peut participer", a déclaré Brewitt - et cela rend tout différence.

Mais la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles vraiment si différentes? Une démo au sommet Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, utilisait les deux: une partie VR où vous regardez deux danseurs se tordre sur la chanson Heroes de David Bowie, et un épilogue AR ultérieur dans lequel vous voyez les danseurs sous différents angles alors que vous vous promenez dans une pièce du monde réel soigneusement aménagée et portant un HoloLens. casque. Vous tenez même les danseurs dans votre main à un moment donné, et c’est presque comme si vous pouviez sentir leurs petits pieds.

Le principal technologue créatif de la section AR de Heroes, Thomas Wester, estime que les deux nouvelles technologies finiront par fusionner, avec des casques pleinement capables de faire l'une ou l'autre. "J'ai l'impression que l'AR va juste être de la VR avec les stores baissés", a-t-il déclaré. "La façon dont vous créez pour eux, la création de contenu, je pense, peut être assez similaire."

« [AR] ne connaîtra peut-être jamais l’essor fulgurant qui a propulsé la réalité virtuelle ces dernières années, mais il se pourrait qu’elle se propage dans les salles de réunion. »

AR et VR sont actuellement considérés comme des espaces distincts, principalement en raison de limites technologiques, a déclaré Wester. Un autre projet sur lequel il travaille, également réalisé par les co-créateurs de Heroes, MAP Design Lab et directeur créatif. Melissa Painter permet aux utilisateurs d'explorer une version virtuelle du parc national de Zion dans l'Utah depuis le centre-ville. Chicago. Cela oblige les utilisateurs à lever leur téléphone et à voir le monde à travers leurs écrans rectangulaires, « parce que c’est là où nous en sommes avec la technologie en ce moment », a déclaré Wester.

Cela dit, "nos téléphones deviennent de plus en plus performants", a ajouté Wester, et "c'est un excellent point de départ avec la RA, et à mesure que les capteurs des téléphones s'améliorent et que les caméras s'améliorent". sont meilleurs, il y a des capteurs de profondeur, il y a plusieurs capteurs – mieux nous pouvons voir et comprendre le monde d’un point de vue technique, plus nous pouvons jouer avec cela monde."

La réalité augmentée ne connaîtra peut-être jamais le boom fulgurant qui a propulsé la réalité virtuelle dans le monde. ces dernières années, mais cela peut se propager dans les salles de réunion, dans les entrepôts ou dans les épiceries du coin de la rue. La technologie continuera de s’améliorer progressivement, et bientôt les filtres Snapchat et les Pokémon superposés ne seront plus les seuls AR utilisés quotidiennement. C’est du moins ce que pensent ces développeurs. Pour l’instant, ils sont heureux de laisser la VR avoir son moment sous les projecteurs. Ils croient que l’avenir leur appartient.

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