Front de bataille II est vraiment un spectacle à voir. Les environnements sont richement détaillés, les personnages sont rendus avec une précision photoréaliste et tout semble sortir tout droit d'un Guerres des étoiles backlot. Cependant, ces visuels peuvent mettre à rude épreuve même une plate-forme de jeu entièrement armée et opérationnelle. Notre Front de bataille II Le guide des performances vous aidera à maximiser les performances de votre PC.
Conditions de test
La majeure partie de notre analyse comparative a eu lieu lors d'un échange de tirs sur la lune forestière d'Endor, avec des dizaines de des rebelles nous tirent dessus, un éclaireur AT-ST nous poursuit sur toute la carte et une couverture végétale à perte de vue pourrait voir. Il offrait une section transversale décente des éléments qui poussent votre PC à ses limites.
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Pour avoir une idée de la façon dont différents PC fonctionneraient en cours d'exécution Front de bataille II nous voulions nous assurer de supprimer tous les ralentisseurs qui pourraient ralentir les choses – ce que nous testons réellement ici, ce sont les performances du GPU, car c'est la partie la plus importante de tout PC de jeu. Votre processeur et votre RAM jouent un rôle, mais votre GPU sera le facteur qui déterminera réellement votre fréquence d'images à chaque instant.
Dans cet esprit, nous avons configuré notre PC de test de base avec un AMD Ryzen Threadripper 1920X Processeur 12 cœurs, 32 Go de RAM et un SSD ultra-rapide. Nous avons parcouru notre benchmark en utilisant quatre Cartes graphiques Nvidia, et quatre Cartes graphiques AMD Radeon. Du côté de Nvidia, nous avons testé avec une GTX 1080 Ti, une GTX 1070 Ti, une GTX 1060 et une GTX 1050. Dans l'équipe rouge, AMD, nous avons testé le RX Vega 64, le RX 580, le RX 570 et le RX 550.
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Pour tous ceux qui ne connaissent pas chacune de ces cartes, nous avons divisé nos résultats en plusieurs tranches différentes, opposant les cartes de prix similaire. Pour chacune de ces tranches, nous avons effectué nos tests sur chaque paramètre graphique prédéfini (Faible, Moyen, Élevé et Ultra) aux résolutions 1080p, 1440p et 4K.
Performances prédéfinies à 1080p
À partir de 1080p, quelques tendances émergent que nous verrons tout au long du guide. Tout d’abord, une grosse surprise: les cartes chères sont plus rapides que les cartes moins chères! Plus important encore, il est clair que Front de bataille II est un jeu très bien optimisé. Il fonctionne bien sur chacune de ces cartes graphiques si vous vous en tenez à une résolution de 1 920 x 1 080, soit 1080p.
À l'extrémité inférieure du spectre des prix et des performances, vous avez le Nvidia GeForce GTX 1050 et AMD Radeon RX 550. Ils ne sont pas aussi grands et puissants que leurs frères et sœurs haut de gamme, mais ils offrent des performances décentes dans la gamme moyenne des paramètres graphiques dans la plupart des jeux.
Nous avons pu obtenir des framerates jouables à la fois sur GTX1050 et RX550 cartes graphiques après avoir ajusté un peu les paramètres. Pour le RX 550, vous souhaiterez vous en tenir aux paramètres Moyen ou Bas à 1080p, tandis que la GTX 1050 peut pousser un peu plus haut. Vous constaterez un bon équilibre entre fidélité visuelle et performances avec des réglages élevés ou moyens.
Vous pouvez passer à Ultra à 1080p avec la GTX 1050, mais vous constaterez une certaine perte d'image lors des batailles spatiales et des séquences d'action sérieuses. Lors de notre benchmark, nous avons constaté un 40 FPS constant, ce qui est tout à fait jouable, mais vous ne perdez pas grand-chose en termes de fidélité visuelle en passant aux paramètres élevés.
Naturellement, une fois que vous êtes passé au milieu de gamme avec le GTX1060 et RX570, les performances s'améliorent considérablement. Les deux cartes étaient plus que capables de fonctionner en Ultra en 1080p. Passons aux cartes haut de gamme comme la RX Véga 64, GTX 1070Ti, et GTX 1080Ti, eh bien, disons simplement que si vous possédez une de ces cartes, maximisez simplement vos paramètres à 1080p. Ça ira. Les choses sont cependant un peu plus délicates en 1440p et 4K.
Passez à 1440p
À 1440p, les performances connaissent une forte baisse pour les cartes bas de gamme et milieu de gamme. Il est toujours jouable, mais le gameplay n’est pas aussi fluide qu’il l’était en 1080p.
Pour les cartes bas de gamme, les GTX 1050 et RX 550, les performances Ultra ne sont pas ce que vous pourriez appeler jouables. Le RX 550 atteignait 14 FPS en moyenne, tandis que la GTX 1050 atteignait 27 FPS. La GTX 1050 peut toujours exécuter le jeu suffisamment bien pour y jouer, à condition que vous passiez au préréglage Low. Le RX 550, en revanche, a du mal même en mode Low. Pour cette carte, vous devez vous en tenir à 1080p. Votre jeu sera plus joli et fonctionnera beaucoup mieux.
Au milieu de gamme, le GTX1060 et RX570 tous deux maintenus aux paramètres Ultra, tombant juste en deçà d’un idéal de 60 FPS. Le RX 570 a atteint 48 FPS et la GTX 1060 a atteint 50 FPS. En passant aux paramètres élevés sur les deux cartes, les performances ont augmenté considérablement. La GTX 1060 n'a eu aucune difficulté à maintenir une moyenne de 60 FPS avec des réglages élevés, tandis que le RX 570 est resté au-dessus de 60 une fois que nous sommes descendus aux réglages moyens.
Les cartes haut de gamme ont un peu ralenti à 1440p, mais elles n'ont jamais trébuché. Le GTX 1080Ti, naturellement, a conservé un léger 112 FPS en Ultra, tandis que la GTX 1070 Ti a réussi un admirable 82 FPS avec les mêmes paramètres graphiques.
Le RX580 a eu un peu de mal en Ultra, mais a réussi à maintenir une moyenne de 61 FPS, tandis que le RX Véga 64 a glissé juste devant la GTX 1070 Ti de quelques images.
Ces cartes graphiques haut de gamme ont toutes prouvé qu’elles étaient plus que capables de maintenir un framerate jouable et ultra-fluide à 1440p. Il est désormais temps de passer le test ultime. Peuvent-ils suivre le rythme en 4K ?
Le pousser en 4K
Jouer en 4K reste une entreprise très coûteuse et vous obtiendrez des résultats mitigés, même avec un PC de jeu ultra-rapide. Il est difficile de piloter tous ces pixels, de les remplir de vues surnaturelles et de graphismes d’une grande netteté. Malgré Battlefront II excellentes optimisations et performances sur les cartes milieu et bas de gamme, dans nos résultats, il est assez clair que la 4K reste un jeu de GPU haut de gamme.
Cela ne vaut presque pas la peine de mentionner ici les cartes bas de gamme, car ni la RX 550 ni la GTX 1050 n'offraient un framerate raisonnable en 4K. Même avec les paramètres graphiques les plus bas possibles, le RX 550 gérait 10 FPS et la GTX 1050 dépassait à peine 13 FPS. Ces cartes doivent s'en tenir à 1080p, et peut être 1440p si cela ne vous dérange pas de jouer en mode Medium ou Low.
Passant au milieu de gamme, les GTX 1060 et RX 570 ont réussi jouable sinon lisse framerate avec des réglages bas, mais passer à moyen ou élevé est hors de question. Le RX 570 a atteint 43 FPS en mode Low en 4K, tandis que les performances ont considérablement diminué pour atteindre des marges à peine jouables en Medium, High et Ultra. La GTX 1060 a emboîté le pas, atteignant 46 FPS en bas et 32 en moyen. Avec les réglages High et Ultra, il est tombé en dessous de 30 FPS, ce qui est à peu près le niveau le plus bas que vous puissiez atteindre avant qu'un jeu ne devienne injouable.
Même les cartes haut de gamme ont eu quelques problèmes en 4K, mais chacune a réussi à maintenir un framerate jouable avec des réglages élevés. La GTX 1080 Ti, notre plus performante, a maintenu un niveau raisonnable de 62 FPS en Ultra, 69 FPS en High, 77 FPS en Medium et 103 FPS en Low. C'est la seule carte du groupe qui offre vraiment suffisamment de puissance pour jouer de manière fiable. Front de bataille II en 4K sur les paramètres Ultra.
Le RX Vega 64 s'en rapproche, atteignant 47 FPS en Ultra, 54 en High, 61 en Medium et 85 en Low. Bien que le jeu soit jouable en Ultra, le passage en High nous a permis d'augmenter considérablement les performances. La différence était facile à remarquer en tirant un tonneau dans un X-Wing.
Le RX 580 ne gérait que 29 FPS en Ultra, 36 en High, 40 en Medium et 55 en Low. Cela signifie que vous devriez probablement garder celui-ci à Moyen ou Élevé, car passer à Ultra rend le jeu très saccadé.
La GTX 1080 Ti de Nvidia est clairement la gagnante ici. Si vous en avez un qui ronronne à l’intérieur de votre machine, augmentez tous les paramètres, chargez-le en 4K, tout ira bien. Si vous disposez d’un moniteur à taux de rafraîchissement élevé, vous souhaiterez probablement vous en tenir à 1080p ou 1440p pour tirer le meilleur parti de ce taux de rafraîchissement de 120 Hz ou 144 Hz.
Réglage fin
Si vous êtes prêt à abandonner les préréglages et à commencer à explorer les paramètres graphiques avancés, vous pourrez extraire quelques images supplémentaires de votre matériel. Une chose que vous remarquerez Front de bataille II est qu'il a fière allure même avec des paramètres faibles, ce qui en fait un candidat idéal pour personnaliser vos paramètres graphiques afin d'obtenir de meilleures performances.
Front de bataille II propose le même éventail d'options que vous verrez dans la plupart des autres jeux, et comme la plupart des autres jeux, il existe ici quelques paramètres qui ont plus d'effet sur le gameplay que d'autres.
Pour tirer le meilleur parti de votre PC, vous devrez vous concentrer sur la qualité des textures, l'éclairage, les ombres, la qualité du maillage, la qualité du terrain, la couverture du sol, l'anticrénelage et l'occlusion ambiante. C’est une longue liste, alors décomposons-la.
Des textures, des textures partout
En commençant par la qualité de la texture, la première chose que vous remarquerez lorsque vous la baisserez sur Medium est que votre jeu aura à peu près la même apparence que sur Ultra.
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En regardant ces captures d'écran, vous pouvez remarquer de subtiles différences dans l'environnement, la texture du blaster et vos gants à la première personne, mais dans l'ensemble, vous ne voyez aucune différence majeure jusqu'à ce que vous descendiez à Faible. Nous avons constaté une augmentation de 8 % du FPS moyen en réglant la qualité de la texture sur Faible, et d'environ la moitié à Moyenne. Ce n’est pas une énorme augmentation, mais c’est suffisant pour que vous le remarquiez une fois que nous aurons modifié les autres paramètres.
Vous remarquerez que nous ignorons le filtrage de texture. C’est parce que nous n’avons pas remarqué d’augmentation significative du FPS même lorsque nous l’avons réduit à Faible. Il a un effet subtil sur les visuels, en lissant les bords ici et là, donc le garder sur Ultra ou High ne vous fera pas beaucoup de mal et améliorera l'image. sentir Du jeu.
Passant à l’éclairage et aux ombres, c’est ici que vous allez commencer à ressentir des gains substantiels – même si vous ne constaterez pas nécessairement beaucoup de perte en termes de fidélité graphique.
Lumière, ombres et ombres secrètes
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La qualité de l'éclairage est difficile à capturer avec des captures d'écran, mais en vous promenant dans le jeu, vous remarquerez que les reflets deviendront moins détaillés avec des réglages inférieurs et les surfaces réfléchissantes seront un peu moins brillantes. Dans l’ensemble, cela n’a pas un impact énorme sur la qualité visuelle du jeu, donc le baisser sur Medium le fera. vous donne un bon coup de pouce aux performances - environ 4 pour cent - sans trop de perte pour la qualité visuelle du jeu.
Les ombres, un autre paramètre que nous finissons par refuser assez fréquemment, sont également difficiles à définir. Front de bataille II. Dans la plupart des autres jeux, réduire les ombres signifie perdre des détails et rendre les ombres floues et indistinctes. Dans Front de bataille II, ce que vous finissez par perdre, ce sont des détails aux bords lisses.
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Ici, vous pouvez voir que les ombres deviennent plus nettes, moins lisses et naturelles avec des réglages inférieurs. Comme pour les autres paramètres ici, Medium est un bon compromis, à peine distinct de Ultra, et vous gagnerez une petite augmentation – de deux à trois pour cent – du FPS. Il y a deux autres paramètres ici, qui ne finissent pas par être utilisés même lorsque vous réglez votre préréglage graphique sur Ultra, ce qui est bizarre.
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Les deux paramètres d'ombre « secrets » sont PCSS et HTFS, qui signifient Percentage-Closer Soft Shadows, et Hybrid Frustrum Traced Shadows. Fondamentalement, cela signifie qu'ils utilisent une technologie très puissante pour donner l'apparence des ombres. liquide et vivant. Ces paramètres ont un impact énorme sur vos performances, car l'activation des ombres PCSS a entraîné une baisse de notre fréquence d'images de 30 %. Les ombres HTFS l’ont réduit de 50 %. Les ombres étaient superbes, mais pas que super. Éloignez-vous de ceux-ci, sauf si vous utilisez deux cartes GTX 1080 Ti en SLI, car sinon elles vont tuer votre prestation.
Effets et post-traitement
Nous laissons les effets à Ultra car ils n’ont pas d’impact énorme sur vos performances en dehors des batailles spatiales et des grosses explosions occasionnelles. Nous n’avons pas constaté de gain significatif en FPS lorsque nous l’avons réduit à Low, donc à moins que vous rencontriez des problèmes dans les batailles spatiales, nous vous suggérons de le laisser à Ultra ou High.
La qualité post-traitement est une autre question que nous laissons de côté, en partie parce qu'elle n'a pas d'importance substantielle. effet sur les performances, et aussi parce qu'il est très difficile de déterminer exactement ce que cela change à chaque fois. paramètre. Même lorsque nous l'avons déplacé vers Low, nous avons eu du mal à le repérer exactement ce qui était différent. D’après ce que nous avons pu constater, il s’agit d’un autre paramètre « d’apparence et de convivialité » qui n’entre vraiment en jeu que lorsque vous vous déplacez dans le monde. Cela ajoute juste un peu de douceur cinématographique aux visuels, sans nuire de manière significative aux FPS.
Arbres, arbustes et maillages
Vous souhaiterez peut-être modifier la qualité du maillage, cependant. Celui-ci est un peu déroutant et difficile à repérer au début. De toute évidence, quelque chose a changé lorsque nous l’avons ramené à Low, mais ce n’est pas ce que vous pourriez penser. Les modèles de personnages restent les mêmes et le terrain est le même que jamais. Ce que la qualité du maillage change vraiment, c'est le niveau de physique détail dans l'environnement.
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En regardant les arbres sur la lune forestière d'Endor, vous pouvez clairement voir que la canopée devient plus épaisse et plus robuste avec les réglages de détail Ultra, et beaucoup plus clairsemée avec les réglages Bas. Parce qu'il a un impact très important sur les détails de l'environnement, celui-ci peut avoir un effet démesuré sur vos performances. En le descendant à Faible, nous avons constaté une augmentation de sept pour cent du FPS global, et à Moyen, nous avons constaté une augmentation de quatre pour cent. Cela vaut donc la peine de refuser – si cela ne vous dérange pas de perdre certains détails de l’arrière-plan.
Alors que la qualité du maillage a le plus grand effet sur les choses au-dessus de vous, la qualité du terrain a un effet énorme sur les choses. ci-dessous toi. Le sol. Nous parlons du sol.
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Ici, vous pouvez voir très clairement ce qui change dans la qualité du terrain. Avec des réglages plus élevés, la géométrie du terrain devient beaucoup plus complexe qu'avec des réglages plus faibles. Cela signifie également qu’il s’agit d’un paramètre que vous pouvez refuser et rester sûr que vous ne remarquerez probablement aucun changement, car ils sont pour la plupart sous les pieds.
En passant à Medium, nous avons constaté une légère augmentation de trois à quatre pour cent du FPS global, donc cela vaut vraiment la peine tant que cela ne vous dérange pas de perdre un peu de détails du terrain.
En parlant de terrain, qu’en est-il de toutes les choses qui le recouvrent? C’est là qu’intervient Terrain Groundcover. C’en est un autre assez facile à repérer.
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Ici, vous pouvez voir que le nombre et la qualité des arbustes augmentent considérablement à mesure que vous augmentez les paramètres de qualité. Et à mesure que le nombre d’arbustes augmente, votre FPS diminue. Réduire celui-ci à Faible ne nuit pas beaucoup à votre expérience globale, mais cela vous donne une solide augmentation de cinq pour cent du FPS, alors arrachez ces arbustes.
Ces deux derniers réglages sont les deux qui sont le plus souvent tuer votre framerate dans d'autres jeux, mais ce sont aussi les paramètres qui donnent à vos jeux un aspect si bon. Bien sûr, nous parlons d’occlusion ambiante et d’anti-aliasing.
Nos vieux amis de l’Occlusion Ambiante et de l’Anti-Aliasing
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L'occlusion donne de l'éclairage Front de bataille II cette qualité cinématographique éthérée, tandis que l'anti-aliasing lisse les textures irrégulières. Et nous allons les baisser jusqu’au F. Occlusion ambiante en particulier, il s'agit d'un gros consommateur de ressources, et cela devrait l'être. L'occlusion régit l'apparence, la sensation et globalement qualité de la lumière dans le jeu. Lorsqu'elle est bien réalisée, l'occlusion ambiante simule l'apparence et le comportement de la lumière dans le monde réel, ce qui nécessite beaucoup de puissance GPU.
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L’anti-aliasing n’est pas aussi gourmand en ressources, mais il pèse sur vos performances – pour une bonne raison. Tous les éléments visuels d'un jeu peuvent ressembler trop pointu sous de mauvais angles, créant une apparence irrégulière et pixelisée. Pour rendre les bords plus réalistes, l'Anti-Aliasing parcourt les textures visibles dans le jeu et les lisse, enlevant littéralement les bords.
Baisser cette valeur a un impact visuel sur votre jeu, mais il est généralement tolérable. En gardant le post-traitement et le filtrage de textures sur Ultra, vous récupérez une partie de ce que vous finissez par perdre en refusant AO et AA. En réduisant complètement ces deux paramètres, vous obtenez une amélioration des performances bien trop importante pour être ignorée. Passer de AA à TAA Low nous donne une augmentation de six pour cent, tandis que désactiver l'occlusion ambiante nous donne une énorme augmentation de 30 pour cent du FPS.
Si vous possédez une carte de milieu de gamme ou bas de gamme, vous souhaiterez peut-être modifier légèrement vos paramètres pour tirer le meilleur parti de votre matériel. En utilisant nos paramètres recommandés pour chacune des options de qualité, vous constaterez une grande amélioration des performances sans voir un impact significatif sur vos visuels.
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Pour utiliser nos paramètres personnalisés, définissez simplement votre qualité graphique sur Personnalisé et définissez chaque paramètre individuel sur la valeur indiquée dans la capture d'écran ci-dessous. Si vous rencontrez toujours des problèmes de performances avec nos paramètres, réduisez les éléments qui sont en Ultra sur Élevé.
Malheureusement, nos paramètres ne vous rapporteront pas un gain FPS égal à la somme de nos gains individuels, mais nous avons constaté un gain total d'environ 40 % en utilisant nos paramètres recommandés. Donc, si vous utilisez une GTX 1050 ou RX 550, explorez ces paramètres et commencez à peaufiner. Vous constaterez peut-être que votre matériel est plus rapide sans toutes ces ombres.
Dans l'ensemble, Front de bataille II est un jeu magnifique qui fonctionne bien sur une variété de systèmes. Si vous disposez d'un matériel haut de gamme comme une GTX 1080 Ti ou un RX Vega 64, vous pourrez l'exécuter sans aucun problème avec n'importe quel paramètre graphique et à n'importe quelle résolution.
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