Dans les années qui ont suivi le lancement de Destin 2, le jeu a connu de nombreux hauts et bas, mais une chose qui n’a pas changé, c’est qu’il attire toujours de nouveaux joueurs. Avec des refontes constantes du contenu existant et des extensions fréquentes, il y a toujours quelque chose de nouveau à voir dans Destin 2, que vous vous y rendiez pour la première fois ou que vous reveniez après une interruption. Après s'être séparé d'Activision, Bungie a pris des mesures encore plus audacieuses qu'auparavant, modifiant ce qui a fait Destin 2 populaire depuis toutes ces années.
Contenu
- Classes, sous-classes, niveau et pouvoir
- Butin, gestion des ressources et missions
Avec tous ces changements, laissez-nous vous aider à démarrer votre grande aventure du bon pied avec notre Destin 2 guide du débutant, que vous entriez dans la lumière pour la première fois ou que vous retiriez votre armure de Gardien des boules à naphtaline.
Vidéos recommandées
Lectures complémentaires
- Destiny 2: Les capacités de stase de Beyond Light subissent des changements majeurs après le tollé des fans
- Destiny 2: Beyond Light review – Les extensions Icy apportent des changements intéressants
- Comment transférer votre compte Destiny 2 vers Steam
Classes, sous-classes, niveau et pouvoir
Choisir une classe de Gardien
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Les trois classes de personnages de l'original — Titan, chasseur et démoniste – reporté dans la suite. Cours en Destin 2 n’ont pas les mêmes rôles codés en dur que dans les MMO traditionnels, mais chaque type a ses forces et ses faiblesses.
Titan
Pour les joueurs qui ne connaissent pas Destin, la classe Titan est la plus indulgente. Les Titans jouent effectivement comme des tanks: ils ne se déplacent pas sur la carte aussi rapidement que les deux autres classes, et leurs attaques au corps à corps prennent également plus de temps à s'exécuter. Cela dit, ils ont généralement une plus grande résistance aux dégâts et leurs boucliers se régénèrent plus rapidement à l’approche de la mort. Puisqu'ils peuvent subir le plus de dégâts, le Titan devrait être votre classe de prédilection si vous prévoyez de voler en solo.
L'arbre de compétences par défaut du Titan met l'accent sur des attaques de grenade et de mêlée plus puissantes, mais vous pouvez choisir parmi trois arbres de compétences différents avec différents modificateurs pour correspondre à votre style de jeu.
Chasseur
La classe Hunter, la plus agile des trois, est la plus difficile à maîtriser pour la plupart des joueurs. En plus d'être ultra rapides, les chasseurs peuvent faire des triples sauts. Pour les nouveaux joueurs, le Hunter peut sembler un peu lourd au début: la classe légère ne peut pas subir beaucoup de dégâts, donc si vous n'êtes pas évasif et toujours en mouvement, votre Hunter peut tomber en panne – fréquemment. Cela dit, toutes ces différences finissent par devenir des points forts, car un joueur possédant d'excellentes poignées en FPS trouvera probablement que la classe Hunter est la plus engageante sur le plan tactique. Si vous voulez un défi et un cours qui vous tiendra en haleine, le cours Hunter est fait pour vous.
Les compétences du Chasseur se concentrent sur le mouvement, de votre Gardien jusqu'à votre arme. Le chasseur possède également des capacités d'esquive uniques, ainsi que d'éventuels bonus de rechargement et d'attaque en mêlée.
démoniste
La classe Warlock finit par servir de juste milieu entre le Hunter et le Titan. Le Warlock est plus rapide que le Titan mais plus lent que le Hunter, plus durable que le Hunter, mais moins résistant que le Titan. Le Warlock est idéal à la fois pour les combats rapprochés – en particulier lorsqu'il s'agit d'éliminer de grands groupes d'ennemis – et pour les attaques à longue portée. Les démonistes sautent de manière flottante, comme s'ils montaient sur un balai.
Les compétences du Warlock sont à la fois solidaires et égoïstes. Les démonistes peuvent soigner les zones autour d’eux, y compris eux-mêmes, ou augmenter temporairement leur attaque.
Si tu restes avec Destin 2 à long terme, vous finirez probablement par avoir un personnage de chaque classe, surtout si vous vous retrouvez rejoindre un Destin 2 clan. Si vous ne savez toujours pas lequel jouer comme au début, nous vous suggérons de parcourir la première mission avec chaque classe pour avoir une idée des bizarreries de chacune.
Sous-classes
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Chaque classe – Titans, Démonistes, Chasseurs – comporte trois sous-classes principales, qui dictent le super-classe de votre personnage. capacité, modifier leurs compétences et fournir des améliorations uniques conçues pour jouer votre classe dans un domaine spécifique. chemin. Chaque sous-classe contient trois variantes, qui vous permettent d'ajuster vos capacités de différentes manières.
Dès Nouvelle lumière, vos trois sous-classes basées sur la Lumière sont disponibles au début de la partie. Cela vaut la peine de jouer avec chacune des trois sous-classes de la classe que vous avez choisie pour avoir une idée de leur fonctionnement. Assurez-vous également de prêter attention aux descriptions des capacités des sous-classes, car certains des changements qu'elles apportent pourraient vous échapper au cours du jeu normal. Les sous-classes peuvent cependant être très différentes les unes des autres, et il est essentiel d'utiliser au mieux toutes vos capacités pour survivre et prospérer. Destin 2.
Déverrouiller des sous-classes
Auparavant, les joueurs devaient entreprendre des chasses aux reliques pour débloquer chaque sous-classe. Dans l’état actuel des choses, vous aurez accès aux trois sous-classes classiques pour chaque Destin 2 classe, mais il reste encore du travail à faire pour débloquer toute votre suite de pouvoirs. Le Au-delà de la lumière expansion ajoute une sous-classe tant attendue basée sur les Ténèbres utilisant le nouveau pouvoir de Stasis. Contrairement aux sous-classes traditionnelles basées sur Light qui existent Destin 2 depuis le début – ou ajouté il y a longtemps – chaque sous-classe Stasis est toujours verrouillée derrière une quête.
Afin d’embrasser pleinement les Ténèbres, vous devrez terminer l’intégralité du Au-delà de la lumière campagne, qui ne devrait prendre que cinq heures environ si vous vous concentrez exclusivement sur sa réalisation. Vous pourrez utiliser la nouvelle sous-classe Stasis à différents moments de la quête, mais vous n’aurez pas la possibilité d’y accéder à volonté tant que vous n’aurez pas terminé l’histoire. Une fois que vous avez entièrement débloqué la sous-classe Stasis de votre classe à la fin de Au-delà de la lumière, vous pourrez commencer à accomplir des missions pour débloquer des Aspects et des Fragments, qui renforceront davantage vos nouvelles capacités.
Titan
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Sentinelle
Le Titan débute dans la classe sentinelle. La super capacité de la Sentinelle, alias le bien intitulé Bouclier Sentinelle, invoque un grand bouclier qui permet à votre Titan de se déchaîner à travers un essaim d'ennemis. Les sentinelles peuvent choisir entre deux capacités de classe, une grande barrière que vous ne pouvez pas traverser ou une barrière à hauteur de taille, derrière laquelle vous pouvez vous accroupir et entrer et sortir d'une couverture.
Les capacités passives de la Sentinelle sont divisées en trois secteurs: Code du Protecteur, Code de l'Agresseur et Code du Commandant. Code of the Protector donne des améliorations défensives pour les attaques de mêlée, tandis que Code of the Aggressor met l'accent sur l'optimisation des attaques de mêlée et de grenade. Par exemple, avec la compétence passive « super arsenal », les mouvements de grenade réussis reconstituent instantanément l’énergie de votre grenade. Ajouté dans Abandonné, Code of the Commander change votre super en Banner Shield, qui est un retour à la capacité de bulle du premier jeu. Lancer Banner Shield créera un dôme pare-balles dans lequel vos coéquipiers pourront se cacher et tirer. Les capacités passives de cet arbre vous permettent d’attacher des « détonateurs », qui causent des dégâts supplémentaires aux ennemis auxquels ils sont attachés et donnent la possibilité de soigner vos coéquipiers avec certaines attaques.
Le buteur
Réorganisé à partir de l'original, le Striker est excellent pour infliger des dégâts sur une large zone. Son mouvement spécial, Fists of Havoc, vous permet soit de foncer à plusieurs reprises sur les ennemis d'en haut, soit de descendre une fois, puis d'utiliser votre épaule pour charger à travers eux.
Les capacités passives du Striker sont divisées en trois secteurs: Code of the Earthshaker, Code of the Juggernaut et Code of the Missile. Le premier inclut une capacité qui vous permet d'épauler-RAM ennemis après le sprint. Cette collision crée également une légère explosion. Code of the Juggernaut propose des compétences passives défensives, qui vous permettent de régénérer automatiquement votre santé ou de recharger votre arme après avoir effectué des exécutions au corps à corps.
Code of the Missile propose une légère variation de Striker, vous permettant de frapper une zone ciblée avec une boule d'énergie d'arc. Le chemin des arbres propose des compétences qui vous offrent des avantages supplémentaires pour glisser, mêlée et attaquer en vol.
Brise-soleil
Première en Le roi pris, Le Sunbreaker se concentre sur les dégâts de brûlure. Sa capacité spéciale, le Marteau de Sol, vous permet de lancer un barrage de marteaux enflammés sur des foules d'ennemis.
Les capacités passives du Sunbreaker se répartissent en trois catégories: Code of the Fire-Forged, Code of the Siegebreaker et Code of the Devastator. Les Titans Sunbreaker peuvent combattre au corps à corps tout en sprintant pour lancer un marteau sur les ennemis avec les premiers. Ce dernier a des capacités intéressantes comme « explosion de mortier ». Les attaques de mêlée déclencheront une explosion et brûleront les ennemis environnants.
Si vous n’avez pas envie de lancer vos marteaux, Code of the Devastator vous offre le super Burning Maul. Une fois activé, vous obtiendrez deux marteaux géants qui peuvent attaquer rapidement ou se balancer pour créer des tornades de feu.
Monstre
Dans Au-delà de la lumière, les Titans gagnent la sous-classe Behemoth Stasis. Cette sous-classe modifie votre capacité de mêlée en Shiver Strike. Shiver Strike donne aux Titans une frappe frénétique qui repousse la cible tout en ralentissant tous les ennemis proches du point d'impact.
La capacité Glacial Quake Super est similaire au Striker Super, dans le sens où elle vous offre deux nouvelles attaques de mêlée pendant sa durée. L'attaque principale est un puissant coup de poing sur une cible, et l'attaque secondaire vous permet de frapper le sol, envoyant une onde de choc qui endommage et gèle les ennemis proches.
démoniste
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Lame de l'aube
En tant que classe de départ de Warlock, les Dawnblade Warlocks vous donnent un premier aperçu de pouvoirs tels que la guérison ou l'augmentation de l'attaque avec les capacités de classe du Warlock. La super capacité de Dawnblade, Daybreak, transforme la lumière en lames tranchantes qui pleuvent du ciel.
L'harmonisation du ciel, l'harmonisation de la flamme et l'harmonisation de la grâce séparent les capacités passives de Dawnblade. Le premier offre des compétences aériennes, comme la capacité de restaurer l’énergie des grenades et de mêlée après avoir tué des ennemis au sol. Les mouvements d'harmonisation des flammes, tels que le « toucher enflammé », brûlent et provoquent ensuite l'inflammation des ennemis après des attaques de mêlée.
Dawnblade peut être utilisé pour créer des buffs en sélectionnant Attunement of Grace, qui active le Well of Radiance Super. Au lieu d’attaquer, vous planterez l’épée dans le sol, créant ainsi une grande faille dans laquelle vos coéquipiers pourront se placer pour obtenir des buffs et des soins.
Marcheur du Vide
La super attaque du Voidwalker, Nova Bomb, projette un faisceau de lumière sur les ennemis, décimant tous ceux qui se trouvent dans son sillage. Le Voidwalker inflige des dégâts avec des attaques à grande échelle.
Avec Attunement of Chaos, un Warlock peut drainer manuellement la puissance de ses super mètres pour amplifier les attaques à la grenade. Les compétences d'harmonisation de la faim incluent la possibilité de sacrifier l'énergie d'une grenade pour reconstituer la santé.
Comme alternative, Attunement of Fission vous donne Nova Warp. Au lieu de tirer une grosse boule d'énergie nova, ce super vous permet de vous téléporter sur de courtes distances et de créer des explosions d'énergie là où vous apparaissez. Essentiellement, cela vous offre une super option d’itinérance si vous vous engagez à utiliser l’énergie du Vide.
Invocateur de tempête
Une sous-classe Warlock apparue à l'origine dans Le roi pris est le Stormcaller. Sa super capacité, Stormtrance, permet aux démonistes de survoler une zone et d'électrocuter des troupeaux d'ennemis d'en haut. Le Stormcaller utilise ses mains pour déployer des dégâts électrifiés.
Les joueurs peuvent endommager plusieurs ennemis avec une attaque de mêlée avec une capacité passive Harmonisation des ions. Chain Lightning crée un courant électrique qui émane des attaques de mêlée pour frapper les ennemis proches. Le sous-ensemble Harmonisation des éléments se concentre sur la préservation. Une capacité passive, Gale Force, reconstitue les compteurs de super, de mêlée et de grenade après avoir effectué une attaque de mêlée.
Vous pouvez changer complètement votre super en équipant le nœud Harmonisation du contrôle. Cela vous donnera Chaos Reach, qui vous permettra de tirer un faisceau d'énergie d'arc géant, semblable à celui de Godzilla, sur vos adversaires.
Lieur d'ombre
Le Shadebinder est la sous-classe Stasis du Warlock. Comme pour toutes les sous-classes Stasis, elle se concentre sur le gel et la destruction des ennemis. Shadebinder ajoute la capacité de mêlée Penumbral Blast, qui vous permet de tirer des éclairs glacials à partir d'un bâton.
La super capacité Winter’s Wrath invoque votre bâton pendant une période plus longue. Avec la capacité active, vous pouvez tirer des projectiles plus puissants depuis le bâton qui gèlent tout ce qu'ils touchent, puis activer une capacité secondaire pour briser les ennemis gelés sur votre chemin.
Chasseur
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Arcstrider
La sous-classe de départ du Chasseur, Arcstrider, invoque un bâton que le Chasseur peut utiliser pour démanteler rapidement les ennemis.
Les capacités passives de l'Arcstrider sont divisées en Voie du Guerrier, Voie du Vent et Voie du Courant. Le premier comprend une compétence qui rechargera automatiquement votre jauge d’esquive lorsque vous tuez des ennemis au corps à corps. Way of the Wind se concentre sur la vitesse. La respiration ciblée reconstituera votre compteur d'esquive suite au sprint, tout en augmentant votre vitesse maximale.
Pour une utilité défensive, il existe Way of the Current, qui change votre super en Whirlwind Guard. Cela vous permet de bloquer les projectiles entrants en maintenant enfoncé le bouton de visée pour créer un bouclier.
Pistolero
Transférant l'original, la super capacité du Gunslinger invoque le Golden Gun préféré des fans. Ce pistolet gorgé de soleil vaporise instantanément les ennemis au contact. Le Gunslinger est idéal pour identifier des ennemis spécifiques et leur infliger d'énormes dégâts.
Les capacités passives du Pistolero sont divisées en Voie du hors-la-loi, Voie du tireur d'élite et Voie des mille coupures. Les compétences Way of the Outlaw augmentent la vitesse de rechargement et la cadence de tir du chasseur, tandis que Way of the Sharpshooter offre des améliorations de dégâts contextuels, tels que des bonus de dégâts pour effectuer des éliminations de précision.
Way of a Thousand Cuts change votre super en Blade Barrage, qui échange votre arme contre des couteaux enflammés. Plutôt que de tirer sur vos adversaires, vous leur lancerez un mur de couteaux, éliminant rapidement quiconque se trouvant sur son passage.
Rodeur nocturne
Le Roi pris La sous-classe des chasseurs est le Nightstalker. Son super mouvement, Shadowshot, vous permet d'affaiblir une large zone d'ennemis, en abaissant leurs défenses et en les débarrassant de leurs propres capacités. Le Nightstalker se concentre sur l’immobilisation et le ralentissement des ennemis.
Les sous-ensembles passifs du Nightstalker sont Way of the Trapper, Way of the Pathfinder et Way of the Wraith. Way of the Trapper met l'accent sur le fait de faire trébucher vos ennemis. Avec Snare Bomb, les chasseurs peuvent envoyer une bombe fumigène via des attaques de mêlée, ce qui vous permet de ralentir et de confondre les ennemis. Les capacités Way of the Pathfinder telles que Lockdown peuvent augmenter les effets de vos grenades et de vos bombes fumigènes, les faisant durer deux fois plus longtemps que la normale.
Pour une option furtive, Way of the Wraith vous accorde des lames spectrales. Ce super vous rend invisible, vous permettant de vous faufiler derrière les ennemis et de les tuer avec des lames vides, Assassin's Creed style.
Revenant
La sous-classe Hunter's Stasis, Revenant, transforme la capacité de mêlée en une attaque shuriken à distance appelée Withering Blade. Les shurikens rebondiront sur plusieurs ennemis, ralentissant et endommageant tous ceux qu'ils toucheront.
Avec Revenant équipé, le chasseur acquiert la capacité Silence & Squall Super. En l’utilisant, vous gagnerez une capacité qui gèle les ennemis dans une vaste zone et une deuxième capacité qui invoque une tempête Stasis pour suivre les ennemis. La tempête endommage toute personne qu'elle touche et gèlera les ennemis s'ils restent trop longtemps dans sa zone d'effet.
Niveau et puissance
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Destin 2Le système de progression de s'articule actuellement autour de deux choses: la puissance et le niveau de saison. L’ensemble du modèle de progression du jeu a été entièrement retravaillé et il n’y a plus de niveau requis pour équiper certaines pièces d’équipement. Les points d’expérience qui déterminaient votre niveau – et donc l’équipement que vous pouviez utiliser – servent désormais à augmenter votre niveau de saison.
Ce niveau, comme son nom l’indique, est réinitialisé chaque saison et est lié aux récompenses du Battle Pass de la saison en cours. Au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience, vous pourrez réclamer des objets et des équipements plus utiles, et vous ajouterez également des bonus à votre artefact saisonnier. Un ajout relativement nouveau à Destin 2, l’artefact saisonnier est une pièce d’équipement que vous conserverez pendant toute une saison, devenant de plus en plus puissante à mesure que vous jouez. Les artefacts saisonniers ajoutent un bonus à votre niveau de puissance et vous accordent également des mods particulièrement puissants que vous pouvez ajouter pour renforcer vos armes.
Le principal moyen de suivre la force de votre personnage dans Destin 2, cependant, dépend de votre niveau de puissance. Vous augmentez votre niveau de puissance non pas en gagnant des points d'expérience mais en vous équipant d'un équipement plus solide. À vos débuts dans Destin 2, votre niveau de puissance augmentera rapidement à mesure que vous trouverez rapidement de nouvelles armes et armures et que vous les échangerez contre celles que vous utilisez actuellement. Cette progression ralentira à mesure que vous gravirez les échelons de puissance jusqu'à ce que vous vous battiez finalement pour augmenter les derniers niveaux jusqu'au sommet. La puissance fonctionne essentiellement comme le niveau d’un personnage dans la plupart des RPG, augmentant les dégâts que vous infligez et diminuant ceux que vous subissez. Pour cette raison, affronter des ennemis avec même un léger avantage en termes de puissance sur vous peut s'avérer incroyablement difficile.
Butin, gestion des ressources et missions
Comment choisir votre butin – exploitez vos atouts
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Pendant que l'écran du personnage Destin 2 reste similaire à l’original, l’équipement de votre Gardien est organisé différemment. Dans Destin, vous disposiez de trois emplacements d'armes: Primaire, Spéciale et Lourde. Dans Destin 2, les armes sont divisées en trois catégories: les armes cinétiques, énergétiques et énergétiques. Étant donné que les armes sont classées selon le type de dégâts qu’elles infligent, vous constaterez que certains types d’armes se présentent à la fois sous des formes cinétiques et énergétiques. Il existe des fusils automatiques cinétiques et des fusils automatiques énergétiques, vous pouvez donc équiper le même type sur les deux emplacements, et vous trouverez désormais même des lance-grenades en dehors de leur emplacement d'arme électrique traditionnel. Certaines armes, comme les épées et les lance-roquettes, n'apparaîtront que comme des armes puissantes.
Les nouvelles classifications peuvent sembler déroutantes en utilisant « cinétique » et « énergie » plutôt que « primaire » et « spécial », mais voici ce dont vous devez vous souvenir: les armes cinétiques infligent plus de dégâts aux ennemis non protégés, mais elles ne peuvent pas infliger d'élémentaires. dommage. Les armes à énergie fonctionnent mieux contre les ennemis protégés dans lesquels les dégâts élémentaires sont indispensables. Gardez à l’esprit que les emplacements d’armes ne correspondent plus à un certain type de munitions, ce qui signifie que vous pourriez potentiellement avoir une arme dans l’emplacement cinétique ou énergétique qui utilise des munitions spéciales. Vous voudrez certainement garder un œil sur le type de munitions de l’arme que vous avez équipée, sinon vous risquez de vous retrouver à court de munitions spéciales plus rapidement que prévu. En général, vous trouverez plus de munitions primaires que de munitions spéciales, c’est donc une bonne idée de garder à tout moment au moins une arme utilisant des munitions primaires. Les munitions puissantes sont limitées et les armes équipées de munitions puissantes ne contiennent en moyenne qu’une petite quantité de munitions.
Plus important que l’emplacement d’une arme est son type. Destiny 2 propose une large gamme d'armes, des armes de poing aux mitrailleuses, et trouver le type qui vous convient le mieux sera fondamental pour devenir un meilleur joueur. Si vous n’êtes pas à l’aise avec un canon à main, ne l’utilisez pas sur un fusil automatique simplement parce qu’il a un niveau de puissance plus élevé. De même, examinez la portée, la stabilité et le maniement de votre arme. Si vous préférez courir et tirer, vous n'aurez peut-être pas besoin d'une grande portée, mais si vous aimez vous accroupir, il est utile d'utiliser des armes à portée solide. Si vous n’êtes pas le meilleur tireur, une meilleure arme avec un recul élevé (mauvaise stabilité) sera probablement moins efficace pour vous qu’une arme de moindre puissance.
Entre-temps, Destin 2Les classifications des armures sont similaires à l'original, bien que plusieurs nouveaux systèmes soient en jeu.
Chaque pièce d'armure présente des statistiques individuelles: mobilité, résilience, récupération, discipline, intellect et force. Ces statistiques vous permettent d'optimiser votre équipement et de vous concentrer sur l'amélioration de traits spécifiques. Vous pouvez vérifier chaque statistique en survolant les icônes à côté de l'armure dans votre inventaire. Ils vous montreront à quel niveau vous vous situez et dans quelle mesure cela modifie vos statistiques de base.
- Mobilité: augmente votre vitesse de déplacement et votre hauteur de saut maximale
- Résilience: augmente la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir
- Récupération: augmente la vitesse à laquelle vous récupérez la santé perdue
- Discipline: Diminue le temps de recharge de vos grenades, vous permettant de les utiliser plus souvent
- Intelligence: diminue le temps de recharge de votre super capacité, vous permettant de l'utiliser plus souvent
- Force: diminue le temps de recharge de votre capacité de mêlée, vous permettant de l'utiliser plus souvent
Chaque pièce d'armure offrira des statistiques différentes, ce qui signifie que deux casques du même niveau de puissance peuvent avoir des avantages très différents, et de meilleures statistiques peuvent parfois surpasser un niveau de puissance plus élevé. Essayez d'équiper votre armure de manière à équilibrer vos statistiques ou à mettre en valeur vos points forts. Si vous aimez bouger, concentrez-vous sur votre statistique de mobilité lorsque vous décidez entre une armure. Si vous avez tendance à subir beaucoup de dégâts, appuyez-vous sur la statistique de résilience. La statistique de récupération, qui détermine la vitesse à laquelle votre bouclier se recharge, est toujours une priorité, car la durée du jeu est longue. le temps de tuer signifie que vous aurez souvent le temps de vous retirer d'un combat difficile et que la récupération vous permettra de revenir dans l'action plus tôt. Même génial Destin 2 les joueurs seront au bord de la mort dans de nombreux domaines.
Vous pouvez ajouter des avantages à votre armure pour personnaliser davantage votre équipement. Les modificateurs peuvent être obtenus de plusieurs manières et peuvent être utilisés pour diverses applications. Vous ne pouvez équiper qu’un certain nombre de modificateurs. Chaque modificateur a une valeur, et chaque pièce d'armure a une limite au nombre de mods que vous pouvez y attacher, déterminée par la statistique d'énergie de l'armure (que toutes les pièces d'équipement n'auront pas). Ainsi, si vous n'avez que six emplacements sur votre casque, vous pourriez équiper trois mods d'une valeur ou deux, ou un quatre et un deux, par exemple.
Lorsqu’il s’agit de savoir quoi faire avec du vieux matériel, nous vous recommandons de démonter presque tout ce que vous n’utiliserez plus jamais. Les armes et l'équipement deviennent rapidement obsolètes à mesure que vous montez de niveau, et même si vous pouvez accumuler du vieux matériel dans votre coffre-fort, si vous ne comptez plus jamais l'utiliser, pourquoi s'embêter? De plus, vous obtenez Glimmer (argent) pour le démontage de l'équipement.
Les seuls types d'équipement auxquels nous réfléchissons à deux fois avant de les démonter sont les équipements exotiques et légendaires, dont vous recevrez le premier au début du jeu. Les objets exotiques et légendaires peuvent être modifiés avec des matériaux démontés pour augmenter leurs statistiques. D'un autre côté, les deux types peuvent être démantelés pour obtenir des fragments légendaires (plus d'informations à ce sujet dans la section suivante), une forme de monnaie précieuse qui peut être dépensée pour acheter de nouveaux objets exotiques. Vous pouvez également sacrifier une pièce d’équipement légendaire pour rendre un autre légendaire plus fort. Il y a cependant des limites à cela, car les équipements légendaires et exotiques ont désormais un plafond de puissance. Vous pouvez voir cette limite en survolant l'élément. Vous ne pourrez augmenter une pièce d'équipement que jusqu'à son plafond de puissance, ce qui signifie que les légendaires que vous récupérez dans Au-delà de la lumière ne restera pas utile dans plusieurs extensions à partir de maintenant.
Destiny 2 ajoute également un système de « transmogrification », qui permettra aux joueurs de transformer n'importe quelle armure qu'ils portent pour ressembler à une autre pièce d'armure tout en conservant les statistiques d'origine. Bungie a confirmé que vous pouvez correspondre à l'apparence de n'importe quelle pièce d'armure que vous avez collectée, donc si vous tenez une pièce d'armure simplement parce qu'elle a l'air bien, vous pouvez la démonter en toute sécurité et copier son style lorsque le système de transmogrification disparaît en direct.
La gestion des ressources
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Comme l'original, la principale monnaie du Destin 2 est "Glimmer". Glimmer s'acquiert en tuant des ennemis, en accomplissant des missions et en démontant du vieux matériel. Il peut être utilisé pour acheter des armes et des armures auprès de l'armurier et des vendeurs de l'Épreuve sur chaque planète. L'achat de primes et l'exécution d'autres tâches de mise à niveau d'armes peuvent également consommer différentes quantités de Glimmer. Heureusement, stocker Glimmer au début du jeu est à la fois simple et intelligent. De manière générale, lorsque vous achetez un équipement chez un vendeur, vous êtes presque sûr de trouver une meilleure alternative peu de temps après. Le plafond actuel de Glimmer se situe à 250 000, ce qui prendra probablement un certain temps à atteindre, mais une fois que vous aurez joué pendant pendant un certain temps, vous resterez probablement près de ce plafond la plupart du temps, à moins que vous ne fassiez quelque chose de sérieux. achats.
Si vous vous retrouvez en possession d’éclats légendaires, sachez qu’ils sont rares et difficiles à trouver, et qu’ils sont encore bien plus abondants qu’ils ne l’étaient auparavant dans la vie de Destin 2. Le vendeur Xur se fera un plaisir de vous les retirer en échange d'équipements exotiques et légendaires – si vous parvenez à le trouver, bien sûr. Dans Destin, il a demandé des pièces étranges, mais cette fois-ci, il se concentre uniquement sur ces fragments. Les fragments légendaires peuvent également être utilisés pour acheter des engrammes légendaires auprès de Rahool à la Tour, ce qui vous accordera un équipement légendaire aléatoire. Ils sont également nécessaires pour effectuer des infusions d’armes, qui peuvent augmenter la puissance des armes légendaires et exotiques.
Aux niveaux supérieurs, encore plus de ressources entreront en jeu, comme des noyaux d'amélioration. Ces ressources de haut niveau peuvent être utilisées pour améliorer votre équipement jusqu'à son état le plus puissant ou pour acheter du matériel exotique et légendaire des extensions précédentes qui ne sont plus disponibles. Cela n’entrera en jeu que bien après votre séjour dans Destin 2, cependant, car vous ne les trouverez ni n’en aurez l’utilité tant que vous n’aurez pas atteint la fin du jeu.
Chaque planète dans Destin 2 possède également sa propre ressource unique, comme Glacial Starwort sur Europa. Vous trouverez ces objets dans le monde ou les gagnerez en effectuant des activités sur une planète donnée, et vous pourrez les échanger avec des vendeurs planétaires pour augmenter votre réputation auprès d'eux. Cela vous donnera accès à un équipement de niveau supérieur, ce qui peut être utile lorsque vous êtes dans le mode Power pendant la campagne.
L'argent peut être utilisé pour acheter des objets du Eververse commerçant à la ferme. L'argent ne peut être obtenu que via des micro-transactions et ne peut être utilisé que pour acheter des articles cosmétiques. comme des shaders, qui « teignent » votre armure avec une nouvelle palette de couleurs et de doux et doux mouvements de danse des Gardiens (émoticônes).
S'attaquer aux missions
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Destin 2 a traversé plusieurs campagnes différentes à travers ses extensions, qui ont emmené les joueurs sur de nouvelles planètes pour affronter leurs ennemis les plus récents. Auparavant, vous effectuiez des missions une par une lorsque vous démarriez le jeu, déverrouillant chaque planète. Dès Nouvelle lumière, cela a considérablement changé, permettant aux nouveaux joueurs d'accéder à chaque emplacement dès qu'ils ont terminé une courte mission d'introduction. Si vous venez à Destin 2 pour le PvP, le Le mode Creuset est également disponible dès le début du jeu depuis la carte Destination dans le menu principal. Avec Au-delà de la lumière, Destin 2La campagne de a connu son changement le plus important à ce jour, qui a en fait supprimé une grande partie du contenu du jeu.
Le raisonnement de Bungie pour ce changement était le suivant: Destin 2 était devenu trop difficile à entretenir, et la taille de son fichier augmentait dans des proportions énormes. Maintenant, Destin 2 est en fait un jeu plus petit, mais beaucoup plus facile à gérer à la fois pour les joueurs et pour Bungie. Bungie l'appelle Destiny Content Vault, affirmant que le contenu qui a disparu dans Au-delà de la lumière pourrait revenir du Vault dans le futur.
Dès Au-delà de la lumière, Io, Titan, Mercure, Mars et Léviathan ne sont plus disponibles à la visite, et tout contenu de ces emplacements a disparu pour le moment. Il reste encore Nessus, la Lune, Tangled Shore, la nouvelle Europe et la Terre (qui contient désormais à la fois l'EDZ et le cosmodrome). Un péché Nouvelle lumière, n'importe lequel de ces lieux peut être visité dès le début du jeu.
La plupart des joueurs voudront probablement se plonger dans le nouveau Au-delà de la lumière contenu sur Terre et Europe tout de suite, mais les joueurs qui possèdent le Abandonné et Donjon de l'Ombre les extensions peuvent également être exécutées en premier sur ces campagnes. Entre et après le contenu de l’histoire principale, les joueurs peuvent également explorer des planètes et effectuer des activités secondaires pour augmenter leur niveau de puissance et modifier le contenu qu’ils découvrent.
L’un des avantages de faire des missions et d’explorer des lieux est que vous recevrez des jetons planétaires, qui peuvent être donnés à des vendeurs comme Devrim sur Terre pour augmenter votre réputation auprès d’eux. Vous voudrez le faire car cela permettra directement de débloquer leur équipement de fin de partie.
En plus de leur multitude de missions d'aventure, essayez de découvrir leurs missions récurrentes. événements publics, qui vous donne la chance de rejoindre d'autres Gardiens et de lutter contre de méchants ennemis. Ces événements publics peuvent vous aider à accéder à des coffres à butin, qui peuvent contenir des jetons ou du matériel que vous pouvez stocker. Quels que soient les lieux que vous explorez, nous vous recommandons de faire le plein de primes avant même de penser à quitter la tour et dès votre retour chez le vendeur planétaire. Vous pouvez collecter ces primes sans effort supplémentaire; Ils aident les utilisateurs à accumuler des points supplémentaires en effectuant simplement plusieurs tâches à la fois et en changeant leur utilisation des armes et des actions.
Lorsque vous êtes sur la planète, nous vous recommandons d’essayer d’accéder à une patrouille. Vous saurez que vous en avez trouvé un car les patrouilles apparaissent sur votre HUD lorsque vous sortez votre Ghost. Nous préférons viser les Patrouilles arborant un symbole pyramidal. Cela signifie généralement que ces patrouilles sont complétées simplement en battant un ennemi et en ramassant tous les objets qu'il peut lâcher. Il vous donne automatiquement un moyen de collecter des récompenses pendant que vous jouez.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, la tradition de Destiny peut sembler avoir une histoire assez longue. Pour vous aider à suivre toutes les histoires et tous les conseils, les nouveaux Gardiens devraient envisager de lire notre guide pratique. Rappel de l'histoire du Destin pour un peu d'aide.
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