La démo de "Dying Light 2" à l'E3 2018 présente un "bac à sable narratif"

La chose la plus cool à propos Lumière mourante 2 n’explore pas un immense monde ouvert rempli de zombies – il le change.

Contenu

  • Façonner le monde du jeu
  • Partager votre monde

Le développeur Techland a montré Lumière mourante 2 en action lors d'une démonstration pratique pour les journalistes à E3 2018, et a expliqué que le jeu n’est pas seulement un bac à sable de gameplay, mais aussi un « bac à sable narratif ». Le monde du jeu regorge d'histoires que les joueurs peuvent découvrir lorsqu'ils rencontrent d'autres personnes, à la fois amicales et moins amicales, alors qu'ils tentent de survivre des années après la fin du monde. La façon dont vous choisirez de résoudre ces histoires affectera le monde du jeu, et dans Lumière mourante 2, cela pourrait signifier des changements radicaux dans la façon dont la ville qui vous entoure se développe et survit (ou non).

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Tymon Smektala, concepteur principal du jeu, a expliqué que dans Lumière mourante 2, vous vous frayerez un chemin à travers une ville fictive en ruine dans ce que le développeur appelle « l'âge des ténèbres moderne ». où les humains vivent encore en petits groupes, de minuscules colonies parmi les morts-vivants 15 ans après les événements du premier jeu. Les zombies sont pour la plupart nocturnes, de sorte que les humains peuvent se déplacer pendant la journée, piller la ville, se battre et s'entre-tuer et trouver des moyens de continuer.

Vous vous frayerez un chemin à travers une ville fictive en ruine dans ce que le développeur appelle « l’âge des ténèbres moderne ».

Lors de l'E3, Techland a diffusé une démo en direct dans laquelle le personnage principal avait entendu parler d'un château d'eau voisin que certaines personnes avaient commencé à réparer. L'une des nombreuses factions de la ville, un groupe semi-fasciste chargé de l'ordre public appelé les Peacekeepers, et dans l'espoir de formant une connexion avec le groupe, le joueur s'est dirigé vers la tour et a découvert ce qui est arrivé aux Casques bleus. envoyé. Le chemin pour y parvenir oblige les joueurs à parcourir la ville en parcourant la ville, en évitant les bandes errantes de bandits hostiles alors qu'ils vaquent à leurs propres occupations.

C’est une ascension difficile pour atteindre le sommet du château d’eau. Une fois sur place, le joueur découvre que deux survivants s'y sont en fait installés. Les deux hommes travaillent à faire fonctionner la tour pour distribuer de l'eau dans les environs. Ils disent qu’ils ont rencontré l’émissaire des Casques bleus, mais qu’ils n’ont pas aimé son offre. Le Pacificateur s'est promené, disent-ils, par une fenêtre ouverte.

Façonner le monde du jeu

C’est là qu’intervient le bac à sable narratif. Vous avez toujours votre objectif actuel: vous entendre avec les Casques bleus - mais travailler avec ces deux entrepreneurs douteux pourrait être lucratif. Peut-être pensez-vous que vous devriez leur faire payer pour ce qu’ils ont fait; peut-être que vous n’êtes pas fan de l’exécution de personnes. Quoi que vous en pensiez, vous devez faire un choix: conclure un accord avec les deux gars du château d'eau et épargner leur vie, ou leur rendre justice. Les deux choix ont des conséquences majeures sur l’histoire et sur le monde qui l’entoure. Dans la démo, Techland a montré les deux résultats potentiels.

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Tout d’abord, la voie de la justice: le joueur a coupé la tête d’un ennemi, puis (un peu poétiquement) a expulsé l’autre du côté de la tour après un long combat. Techland a profité de l'occasion pour montrer comment il a amélioré l'intelligence artificielle et les capacités de combat des ennemis, l'un des combattants changeant de position en au milieu de la bataille, et donc la manière dont il pourrait venir vers vous, avant que le joueur n'utilise un tuyau aérien pour obtenir l'élan nécessaire pour le faire sortir du champ de bataille. la tour. La scène s'est déroulée avec un certain temps de retard – ce que les développeurs ont décrit comme « quelques semaines » dans le temps de jeu – pour retourner à la tour après l'avoir remise aux Peacekeepers.

Les choix ont des conséquences majeures sur l’histoire et sur le monde qui vous entoure.

L'amélioration a été notable. Sous la direction des Casques bleus puissants et respectueux des lois, la zone a été bouclée et sécurisée, avec des infrastructures ajoutées à toute la partie de la ville pour faciliter les déplacements. Plus particulièrement, les Casques bleus ont rendu l'eau publique et gratuite à la disposition de tous, ce qui signifie que vous pouviez vous arrêter à une fontaine et prendre un verre. En termes pratiques de jeu, cette boisson offre au joueur un peu de guérison s'il a été blessé au cours de son voyage. La stabilité de la zone en a attiré d'autres, qui ont des forteresses et des colonies dans des bâtiments de la zone, que les joueurs peuvent tous visiter, interagir avec ou éventuellement s'embrouiller.ik

Les Casques bleus avaient fait beaucoup de bien à la communauté autour du château d’eau, mais tout n’était pas que positif. Les Casques bleus sont très attachés à l'idée d'ordre, ce qui signifie qu'ils exigent le plein respect des survivants locaux. Des panneaux autour de la tour mettaient en garde contre les conséquences désastreuses d’une infraction à la loi. À proximité, l’un de ces délinquants était sur le point d’être pendu et, sous le regard des autres survivants, ils ont commenté que les Casques bleus ne se souciaient pas de choses comme les procès.

Choisissez de travailler avec les deux gars dans le château d'eau, et tout dans la zone devient complètement différent. Les Casques bleus laissent en grande partie la zone tranquilles, sans aucun point d’ancrage, il n’y a donc aucune nouvelle infrastructure pour faciliter l’escalade et les déplacements. Il n’y a pas non plus d’eau qui coule librement. Au lieu de cela, les gars qui gèrent la tour vendent de l’eau aux habitants des environs. L’ensemble du quartier est moins sûr – mais il pourrait être un peu plus gratuit. Et puisque vous avez conclu un accord pour aider le château d’eau à démarrer, vous partagez les bénéfices avec vos partenaires.

Comme dans la version de la zone contrôlée par les Casques bleus, le château d'eau a attiré d'autres colons, mais peut-être d'un type différent de ceux qui vivaient sous l'influence de la loi et de l'ordre. Le plus grand changement résultant du choix des joueurs a été un nouvel endroit appelé La Puerta. Comme il n’y a pas de loi ici, la région a donné naissance à ce qui est essentiellement un grand marché noir. Cet endroit ne peut pas exister avec les Casques bleus dans les parages, pas plus que les histoires et les biens potentiels que vous pourriez y trouver.

Partager votre monde

Smektala dit qu'elle s'engage beaucoup dans l'histoire de Lumière mourante 2, et a recruté des scénaristes qui ont travaillé sur CD Projekt RED Le sorceleur 3, ainsi que Chris Avellone, bien connu pour avoir écrit sur des jeux tels que Piliers de l'éternité, Fallout: New Vegas et Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République II. La façon dont vous interagissez avec l'histoire façonnera le monde du jeu de plusieurs manières, ont déclaré les développeurs, et différents joueurs se retrouveront avec des mondes différents et des expériences d'histoire différentes.

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Comme son prédécesseur, Lumière mourante 2 prend en charge le jeu coopératif avec jusqu'à quatre personnes, mais avec le monde du jeu modifié par l'histoire Il y a tellement de choix que sauter au milieu du jeu avec quelqu'un d'autre pourrait potentiellement être gênant.

Le problème est résolu, a expliqué Smektala, en rendant le monde de jeu de chaque personne persistant et discret, et en exigeant qu'une seule personne héberge un jeu coopératif pour que les choses restent cohérentes. Cela signifie que si vous jouez en coopération avec d'autres personnes, vous plongerez dans leur monde de jeu particulier, avec leurs choix, et vous pourrez amener d'autres personnes dans leur monde. ton monde et montrez-leur ce que vous en avez fait. Seule la personne qui héberge le jeu peut faire des choix d'histoire lorsqu'elle joue en coopération, donc Lumière mourante 2 ne suivra pas votre progression à travers l’histoire dans le monde de jeu de quelqu’un d’autre. Il volonté cependant, gardez une trace de la progression de votre personnage à mesure que vous montez de niveau et débloquez de nouvelles capacités. Cependant, une fois que les choix d'histoire auront commencé à s'empiler, jouer en coopération permettra aux joueurs de visiter des univers alternatifs, où les choix et leurs impacts auraient pu se dérouler différemment de ceux de leurs jeux.

Jouer en coopération vous permettra de visiter des jeux où le monde aurait pu évoluer différemment.

Techland semble adopter son approche narrative pour Lumière mourante 2 très sérieusement. Avec de nombreux jeux en monde ouvert à venir cette année, Lumière mourante 2L'approche du choix des joueurs et les changements radicaux qui peuvent en résulter devraient l'aider à tenir le coup. hors du terrain, et cela pourrait bien établir une nouvelle norme sur la façon dont les jeux abordent les effets des joueurs choix.

Lumière mourante 2 n'a pas encore de date de sortie, mais devrait sortir sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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