Test de la console Diablo 3

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Console Diablo III

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Diablo III est un succès décisif dans son aspect console très attendu, avec des commandes de manette de jeu fluides complétant parfaitement le jeu d'action-RPG."

Avantages

  • Les commandes de la manette de jeu s'adaptent très bien au jeu
  • La suppression de l’hôtel des ventes est une très bonne chose
  • La coopérative locale est géniale

Les inconvénients

  • Des didacticiels minimaux créent une courbe d'apprentissage abrupte
  • Les éléments de l'interface utilisateur adhèrent toujours aux philosophies de conception de PC
  • Perdre du butin malade au profit de vos amis voleurs dans une coopérative locale

Diablo III ne tombe pas sur des consoles comme tant de ports de jeux PC de qualité inférieure avant lui. Le travail de Blizzard brille ici. Il y a même un argument selon lequel la version définitive Diablo III est réalisé dans sa version console, un port au contenu complet qui est renforcé par une combinaison de parfaitement commandes de manette de jeu exécutées, une interface utilisateur simplifiée et une poignée de fonctionnalités améliorant l'expérience ajustements.

Après plus d'une décennie d'anticipation de suites légères à graves, Diablo est revenu en 2012 avec une version énergique et redynamisée du jeu piloté par clic et raccourci clavier de la série. Les nouvelles classes de personnages, les graphismes brillants, les tas de butin qui s'accumulent sans cesse… même après une absence prolongée, le jeu old-school et le look new-school de Diablo III nous a impressionnés par sa sortie sur PC. Lire L'avis de Ryan pour l'histoire complète à ce sujet.

Diablo III ne tombe pas sur les consoles comme tant de ports de jeux PC de qualité inférieure avant lui. Le travail de Blizzard brille ici.

Qu’est-ce qui a tant changé dans la version console, alors? Très peu, en termes de gameplay proprement dit. L'histoire, les cinématiques, les lieux, les monstres et les boss, les multiples playthroughs… tout. Tout cela est repris directement de la version précédente, jusqu’aux mises à jour de correctifs les plus récentes. Vous ne pouvez pas utiliser vos personnages PC ici, mais vous pouvez profiter des mêmes ajouts post-sortie qu’ils le font actuellement.

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La seule fonctionnalité majeure supprimée pour les consoles est la maison de vente aux enchères en argent réel, largement critiquée. L’absence d’un marché au comptant est une formidable aubaine pour Diablo III'l'économie du jeu. Les taux d'obtention du butin, les prix de fabrication et un certain nombre d'autres pièces mobiles ont été modifiés pour tenir compte de l'évolution de l'économie. Vous voyez plus de butin rare sur le terrain pendant que vous jouez et dépensez moins d'or dans le jeu pour le créer vous-même une fois que vous avez atteint ce point. La satisfaction de voir une fontaine de butin jaillir d’un boss vaincu ne s’émousse jamais.

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Il y a également plus de trésors à récupérer grâce aux nouveaux paramètres de difficulté Maître, qui reflètent ceux du jeu PC. Puissance des monstres. En plus de Diablo IIIDans les parties Normal, Nightmare, Hell et Inferno – dont chacune se débloque après avoir terminé la précédente – les joueurs peuvent également définir la difficulté, sur Facile, Normal, Difficile et cinq niveaux de Maître. Les monstres ne deviennent pas seulement plus forts avec des paramètres plus élevés, ils offrent également de plus grandes récompenses en XP et en or/butin.

La coopérative locale est une autre grande victoire. Vous pouvez jouer avec jusqu'à quatre joueurs sur un même écran en même temps. Il y a quelque chose de immédiatement gratifiant à charger au combat aux côtés de vos amis… ou à vous faufiler pour extraire un savoureux morceau de trésor sous eux. Tout le butin en coopération locale est partagé selon le principe du premier arrivé, premier servi, contrairement aux butins individualisés du jeu en ligne. Le mode multijoueur sur canapé est difficile en matière de mélange d'équipement, puisqu'un seul joueur peut parcourir le menu des personnages à la fois. C’est néanmoins un formidable ajout à Diablo III si vous aimez faire des quêtes entre amis autour de quelques bières.

L’absence de marché contre de l’argent est une énorme aubaine pour l’économie du jeu de Diablo III.

Le véritable joyau de Diablo III sur console, cependant, se trouve le système de contrôle convivial pour la manette de jeu. Blizzard prend les quatre boutons du visage et trois des quatre boutons d'épaule pour la cartographie des compétences (la quatrième épaule est destinée aux potions de santé). Comme pour la version PC, les compétences sont classées par défaut dans différentes catégories, mais les joueurs peuvent activer un « mode électif » pour mapper n'importe quelle compétence à n'importe quel bouton. La courbe d’apprentissage pour utiliser les capacités d’un personnage est ce que vous en faites, littéralement.

Au lieu de clics de souris précis, Diablo III sur consoles utilise une fonction de ciblage automatique pour garantir que vos attaques atteignent leur destination prévue. C’est étonnamment fiable, même lorsqu’il y a une foule nombreuse à l’écran. Qui plus est, le succès du ciblage automatique met en évidence Diablo IIILe combat se concentre sur l’improvisation réactive plutôt que sur une stratégie mesurée. Il existe également une nouvelle manœuvre d’esquive pratique mappée sur le stick droit. C’est particulièrement utile avec les bagarreurs centrés sur la mêlée comme le Moine et le Barbare, mais tout le monde bénéficie d’une évasion plus facile des tirs ennemis.

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Le seul véritable défaut à signaler est une approche quelque peu schizophrénique du design. Alors qu'une grande partie de Diablo III est réorganisé pour être plus convivial pour la console, il y a encore des éléments qui penchent trop fortement vers un état d'esprit de développement sur PC. Il n’y a pas de didacticiel pour donner aux joueurs une idée de la complexité des systèmes nécessitant des investissements comme le travail d’artisanat. C’est la même chose que sur PC, bien sûr, mais l’accès facile aux wikis et autres n’est pas aussi facile à gérer sur une console.

Cela dit, c'est une série qui encourage l'expérimentation. Diablo IIILe système de progression de en témoigne, sans aucun coût lié au mélange des capacités et des modificateurs de capacités que vous avez déjà débloqués dans de nouvelles constructions de personnages. Il y a beaucoup moins de prise en main ici que la plupart des jeux sur console ont tendance à offrir, mais, au pire, la seule pénalité est un peu d'or à dépenser pour réparer votre équipement endommagé.

Tous ces points s’additionnent pour aboutir à une solution légitimement meilleure Diablo III sur les consoles que nous avons vues sur PC. Pour les fans de la série qui sautent maintenant sur les plateformes, Blizzard a assemblé un FAQ utile qui met en évidence ce qui est différent. Malgré tous les changements, vous avez presque l’impression que le jeu a été conçu dès le départ dans le but d’être compatible avec les consoles. C'est peut-être vrai. Quoi qu’il en soit, cette première salve de la période des fêtes 2013 est puissante.

Ce jeu a été testé sur une Xbox 360 à l'aide d'une copie fournie par Blizzard.

Des hauts

  • Les commandes de la manette de jeu s'adaptent très bien au jeu
  • La suppression de l’hôtel des ventes est une très bonne chose
  • La coopérative locale est géniale

Les plus bas

  • Des didacticiels minimaux créent une courbe d'apprentissage abrupte
  • Les éléments de l'interface utilisateur adhèrent toujours aux philosophies de conception de PC
  • Perdre du butin malade au profit de vos amis voleurs dans une coopérative locale

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