Destin est plein d'armes, et bien que tirer des trucs avec elles constitue le plaisir instantané du jeu, qu'est-ce que qui incite les joueurs à revenir sur le long terme est la promesse de trouver à tout moment des jouets de plus en plus puissants.
Contenu
- Gjallarhorn
- Khvostov
- Épine
- Le Palindrome
- Horizon des événements
- Quantiplasme
- Étoile Némésis
- Broyeur d'os
- Intrus
- Prime d’épidémie
- Trouver Outbreak Prime
Avec le nouveau L'avènement du fer extension maintenant disponible, le jeu de tir de Bungie contient un tas de nouvelles armes (et d'anciennes retravaillées) que les joueurs peuvent ajouter à leurs arsenaux. Certains d’entre eux méritent votre attention, notamment le nouveau lance-roquettes Iron Gjallarhorn amélioré, certains pistolets à nanite du raid de la nouvelle extension, et bien plus encore. Mais si certaines armes, comme les Exotics, valent évidemment la peine d’être étudiées en raison de leur rareté, les armes plus courantes sont un peu plus déroutantes. Vous pouvez avoir deux noms de fusils de chasse identiques, mais l'un est souvent supérieur à l'autre, en fonction des avantages aléatoires qu'il offre. Savoir quelles armes valent la peine d’être conservées et lesquelles doivent être éliminées pour obtenir de l’argent est, au mieux, déroutant.
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Heureusement, si vous savez où chercher (et quand acheter), vous pouvez obtenir les meilleures versions de certains des les armes les plus puissantes du marché, vous offrant la possibilité de prendre une longueur d'avance dans les modes de campagne du jeu, ou dansLe destin mode Creuset compétitif. Voici une liste pratique de certaines des meilleures armes actuellement disponibles dans L'avènement du fer (et d'autres à venir) et un aperçu de la façon de mettre la main dessus.
Gjallarhorn
Le lance-roquettes incroyablement puissant préféré de tous, doté de minuscules bombes à recherche de chaleur, est de retour, après avoir disparu de la rotation des armes décentes pendant une année complète. Bungie sait que tout le monde aime Gjallarhorn, c'est pourquoi ce lanceur exotique vous attend dans une mission d'histoire qui démarre une fois que vous avez terminé le reste du contenu de l'histoire dans L'avènement du fer. Pour l'obtenir, terminez l'histoire de l'extension, y compris le nouveau Strike, "The Wretched Eye". Cela devrait commencer vous une nouvelle quête qui vous enverra dans les Maleterres en patrouille pour vérifier une « anomalie » chez Archon Garder. Quand vous arrivez, recherchez une icône de mission de patrouille « scan ». Il devrait vous demander de scanner une anomalie à l’intérieur du Donjon de l’Archonte où vous êtes allé pour terminer la campagne narrative Rise of Iron. Tuez un marcheur et un groupe d'ennemis déchus pour trouver l'anomalie et la scanner, lançant ainsi la série de quêtes « La beauté dans la destruction ». En le complétant, vous obtenez votre tout nouveau Gjallarhorn.
Khvostov
C'était le premier fusil que tous les joueurs de Destiny utilisaient, et maintenant il est de retour, en tant que fusil automatique exotique fourni avec un tas de mises à niveau débloquées, et en comprend plusieurs autres qui vous permettent de personnaliser ses viseurs, sa cadence de tir et plus. Pour construire votre nouveau Khvostov, vous aurez besoin d’un relais Splicer Intel – trouvez-le dans les Maleterres en tuant un ennemi sorcier Hive Brood Mother ou d’autres ennemis « majeurs » dans les Maleterres. Avec votre relais en main, commencez par le lieu d’apparition de Plaguelands Patrol et retournez au cosmodrome proprement dit. Vous pouvez atteindre la zone des Rocketyards en traversant le bâtiment juste avant votre point de départ dans les Maleterres. C'est le chemin que vous avez emprunté pour entrer pour la première fois dans les Maleterres. L'avènement du fer histoire (à l'envers). Dirigez-vous vers The Divide, la zone qui borde les Rocketyards, puis tournez à gauche et entrez dans le mur du Cosmodrome.
Traversez le mur jusqu'à arriver dans une grande pièce enneigée où vous trouverez de nombreux ennemis armés de fusils de sniper. Combattez les Déchus jusqu’au fond de la pièce, où vous trouverez une porte couverte de faisceaux laser. La console à proximité prendra votre Intel Relay et vous laissera passer la porte. Vous vous retrouverez à l’extérieur du mur, face à un « ketch », un vaisseau spatial géant déchu marron. Frayez-vous un chemin à bord et tuez tous les ennemis qui s'y trouvent, y compris un pilote serviteur coriace. Une fois que vous l’avez vidé, vous trouverez un coffre à l’arrière du navire sur la droite. Cela donnera le schéma de Khvostov, lançant ainsi la quête pour le terminer.
Épine
Le fléau de nombreux combattants de Crucible, du moins avant Le roi pris, était Thorn. C’est un canon à main qui blesse tout ce qu’il frappe au fil du temps, et ces dégâts supplémentaires à court terme s’accumulent désormais plusieurs fois à mesure que vous tirez davantage. Thorn n’est peut-être pas aussi mortel qu’il l’était à l’origine, mais il reste plutôt génial – et c’est un peu plus facile à gagner qu’avant. Thorn nécessite d'accomplir une longue quête, mais vous ne pouvez pas simplement aller quelque part et le trouver – il tombe sous forme de prime exotique, ce qui le rend aléatoire. La meilleure façon d'essayer de déclencher Thorn est de continuer à compléter les primes, car chacun d'entre eux a une chance de lancer la quête Thorn. Il semble également qu'il y ait de meilleures chances d'obtenir la quête du nouveau L'avènement du fer les primes que vous obtenez au Temple de Fer.
Le Palindrome
Deux choses à propos du Palindrome en font un canon à main remarquable Destin en ce moment, en particulier dans l'arène multijoueur Crucible: 1. Il a une portée assez solide pour une létalité étendue, et 2. Il est livré avec une poignée d’avantages utiles qui augmentent sa vitesse de rechargement et augmentent encore plus sa portée. Il est également facilement accessible à tous ceux qui peuvent récupérer 150 marques légendaires de l'Épreuve. vendeur dans la tour – donc si vous suivez vos activités quotidiennes, c'est une arme que vous pouvez rapporter à la maison tout de suite.
Horizon des événements
Une autre arme disponible dès maintenant chez le vendeur du Creuset de la Tour, Event Horizon est un fusil de sniper idéal pour faire éclater les têtes dans le Creuset. Les principaux avantages de cette version sont Hidden Hand, qui vous offre ce petit peu d'assistance à la visée améliorée qui rend des armes à feu très efficaces, et le Shortgaze Scope, qui permet de voir (et de tirer) plus facilement sur une plus grande partie du champ de bataille. L'inconvénient d'Event Horizon est son chargeur plus court, qui ne contient que trois cartouches, ce qui en fait davantage une arme de l'Épreuve qu'une arme que vous utilisez dans les frappes ou les raids. Il s’agit néanmoins d’un fusil de précision très efficace que vous pouvez acheter immédiatement.
Quantiplasme
Ce puissant fusil de chasse sur le thème SIVA comprend des avantages intéressants qui changent la façon dont vous utiliserez l’arme d’une manière qui n’est pas réellement liée à l’arme. Utiliser Quantiplasm augmente votre agilité et votre vitesse de sprint maximale, et renforce également votre armure lorsque vous êtes courir - ce qui en fait une excellente arme pour sprinter à travers le feu et faire exploser un ennemi gênant dans le affronter. Cependant, vous devrez être assez puissant pour obtenir du Quantiplasme, car il ne tombe que dans le raid « Wrath of the Machine ».
Étoile Némésis
Si tu veux DestinLa mitrailleuse exotique Thunderlord de, vous aimerez Nemesis Star. Une nouvelle mitrailleuse exotique, c'est une alternative solide à l'ancien LMG crachant des éclairs, principalement parce qu'elle tire vite, a du punch et se recharge rapidement, ce qui la rend idéale lorsque vous êtes dans une situation désespérée. Le truc de Nemesis Star est qu'il devient plus puissant à mesure que vous maintenez la gâchette enfoncée, mais il tire plus lentement avec le temps. Ainsi, le pistolet se comporte différemment selon la durée pendant laquelle vous l'avez tiré, en commençant par une cadence de tir anormalement élevée et en passant à des attaques plus puissantes et plus lentes. Le principal inconvénient de Nemesis Star, cependant, est sa courte portée, il sera donc probablement plus situationnel que votre arme lourde de prédilection. Trouvez-le dans les gouttes d'engrammes exotiques, généralement gagnées en utilisant des objets Three of Coins lorsque vous battez des boss Strike et Raid, dans Nightfall Strikes ou dans l'Épreuve.
Broyeur d'os
Si vous voulez une mitrailleuse qui va ravager tout ce sur quoi vous la pointez, Bonekruscher est fait pour vous, en particulier avec l'ensemble des avantages actuellement disponibles chez le vendeur Vanguard de la Tour. Son impact élevé se mariera bien avec son avantage Crowd Control, qui inflige des dégâts supplémentaires à mesure que vous accumulez des victimes – parfait pour affronter à la fois des ennemis humains et extraterrestres. Ses autres avantages concernent le rechargement, l’obtention plus rapide de plus de balles dans la chambre, afin que vous puissiez poursuivre ces séquences. C’est un achat solide pour votre machine à sous lourde.
Intrus
Un ensemble d’avantages époustouflants font de cette arme de poing exotique un petit marchand de mort pratique, parfait dans les situations à courte portée derrière les lignes ennemies. Il s’agit d’une arme de poing, ce qui signifie qu’aucun de ses tirs uniques n’est particulièrement puissant, mais elle tire des rafales de balles en même temps, ce qui lui confère une grande puissance. Tuez quelqu'un et vous obtiendrez une résolution améliorée sur votre tracker de mouvement, ce qui signifie qu'il sera plus facile de chasser votre prochaine cible. Et rechargez-le après une mise à mort pour obtenir une rafale encore plus longue et plus meurtrière lors de votre prochain tir. Trespasser est également ultra rapide pour tirer et recharger, et extrêmement stable, ce qui le rend idéal pour tout type de rencontre. Le seul inconvénient: vous devrez l’obtenir à partir de gouttes d’engrammes exotiques aléatoires.
Prime d’épidémie
Grâce à l'intelligence collective de Destin joueurs partout sur Internet, nous savons désormais que caché dans le L'avènement du fer raid, « Wrath of the Machine » est un fusil à impulsion exotique secret: Outbreak Prime. Le résultat du fusil à impulsion très stable est que les ennemis tués par celui-ci tireront parfois sur des essaims de nanomachines SIVA qui attaqueront d’autres ennemis. Le problème, c'est qu'activer la quête pour mettre la main sur l'arme est assez difficile: il faut jouer à travers le raid pour en trouver cinq. moniteurs caché partout. L’activation des cinq libère cinq lasers différents qui bloquent un chemin caché, auquel vous pouvez accéder une fois que vous avez vaincu le boss final du raid. À l’intérieur se trouve un coffre exotique qui lance la quête pour débloquer Outbreak Prime, que nous vous expliquerons à la page suivante.
Trouver Outbreak Prime
C’est intense, mais voici comment vous abordez la sortie de Wrath of the Machine sur le chemin de votre propre Outbreak Prime.
Étape 1) Retrouvez tous les moniteurs dans « Wrath of the Machine »
C’est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Il y a cinq écrans de surveillance au total dispersés dans le raid, que vous devrez activer au fur et à mesure que vous le parcourez vers la fin. Quatre d’entre eux sont assez faciles à trouver: ils se trouvent simplement dans des endroits isolés le long du chemin. Le dernier, cependant, nécessitait un certain nombre de déchiffrements de code de la part de Destin fans sur Reddit, et exigera un travail d’équipe de la part de toute votre équipe pour résoudre ce problème.
Les moniteurs que vous devrez trouver et activer lors du raid sont souvent assez bien cachés :
- La deuxième fois que vous combattrez l’archiprêtre Vosiks, vous serez dans une pièce comportant quatre zones latérales – les pièces que vous transformerez en salles blanches en évitant d’être effacé par l’attaque géante SIVA du boss. Après avoir remporté la bataille, entrez dans la pièce du côté gauche en faisant face au boss, vers l'avant de la pièce. Au plafond de cette pièce, vous trouverez un évent couvert par un ventilateur plus tôt dans le combat, mais qui sera dégagé une fois que vous aurez gagné. Montez dans la bouche d’aération pour trouver le premier moniteur.
- Pendant que vous travaillez sur la partie saut du raid après avoir combattu l'archiprêtre Vosiks, mais avant de rencontrer l'engin de siège, cherchez un chemin dans le mur de droite à mi-chemin. Il se trouve au-dessus des gros cylindres ronds coincés dans le mur, qu’il faudra escalader pour trouver le couloir qui cache le moniteur.
- Le troisième moniteur se trouve dans une pièce située dans le mur au-dessus du bord après avoir détruit l'engin de siège. Lorsque vous faites face à l’endroit où le moteur glisse sur le bord du mur, allez vers le bord du côté droit. Tenez-vous sur l’une des colonnes de pierre et recherchez des morceaux de métal carrés dépassant légèrement du mur. Tirez sur les panneaux (ils pourraient dire qu’ils sont « immunisés » contre les dommages) jusqu’à ce qu’ils s’ouvrent et vous révélerez un atterrissage où vous pourrez sauter. Cela vous mènera dans un couloir jusqu’au troisième moniteur.
- Le quatrième moniteur est accessible via un long puzzle qui se déroule dans deux salles: la salle de la ferme de serveurs, où vous tuerez un groupe d'ennemis déchus réguliers, et la pièce voisine où se trouve une immense pyramide centrale situé. Vous aurez besoin de deux personnes pour rester dans la ferme de serveurs et des quatre autres pour vous diriger vers la salle pyramidale. Envoyez les gens de la salle de la ferme de serveurs trouver deux écrans, l'un sur le côté gauche de la salle et l'autre sur la droite. Envoyez l’équipe de la salle pyramidale se répartir dans la pièce, une pour chaque quadrant de la zone carrée. Chaque quadrant est marqué d'un grand chiffre sur le mur: 00, 01, 02 et 03.
- Le puzzle fonctionne comme ceci: les écrans de la salle des serveurs dictent les coordonnées de la grille aux joueurs dans la salle pyramidale, leur indiquant où se placer pour résoudre un puzzle. Le moniteur sur le côté gauche de la batterie de serveurs (lorsque vous êtes face à la sortie) vous indique quelle colonne pour vous tenir dans chaque quadrant (ils sont tous étiquetés sur le mur du fond lorsque vous faites face au pyramide); le moniteur de droite vous indique sur lequel des cylindres de la pièce se tenir dans la colonne correspondante. Le problème est que les moniteurs de la salle de la ferme de serveurs dictent leurs coordonnées en code binaire, donc votre serveur les joueurs de ferme doivent être capables de traduire le binaire qu'ils voient sur leurs écrans en nombres pour la pyramide équipe. Les numéros de coordonnées commencent également par 0, au lieu de 1 — donc si vous obtenez des coordonnées telles que la colonne 3, le cylindre 0, il s'agit en fait du premier cylindre de la colonne 3.
- Tout d'abord, vous devez que l'équipe de la pyramide saute et se tienne sur quatre des cylindres pour activer le puzzle: dans le quadrant 00, placez-vous sur la colonne 2, cylindre 2; dans le quadrant 01, placez-vous sur la colonne 1, cylindre 2; dans le quadrant 02, placez-vous sur la colonne 4, cylindre 0; et dans le quadrant 03, placez-vous sur la colonne 3, cylindre 5. Assurez-vous de ne toucher aucun des autres cylindres et veillez à vous tenir debout sur les cylindres jusqu'à ce que les écrans de la batterie de serveurs soient activés.
- Une fois les écrans actifs (vous recevrez une invite pour les allumer), demandez à l’équipe de la pyramide de revenir au centre de la pièce et de reprendre ses positions. Activez les écrans, et chacun crachera des chiffres: à gauche pour la colonne et à droite pour le cylindre, en commençant par le quadrant 00. Relayer les numéros dans l'ordre à l'équipe de la salle pyramide; Une fois que la personne du premier quadrant est en position, le cylindre brillera et vous entendrez un son d'activation. Cela éliminera la prochaine série de chiffres. Répétez jusqu'à ce que chaque membre de l'équipe pyramidale soit dans la bonne position
- Si vous l’avez bien fait, la pyramide s’ouvrira, révélant un chemin dans lequel vous pourrez sauter et y entrer. À l’intérieur se trouvent un coffre et le quatrième moniteur.
- Le dernier moniteur devient disponible après avoir tué Aksis lors de la bataille finale. Regardez par-dessus le bord près du fond de la pièce, près des piliers éclairés, pour trouver un panneau qui s’ouvre une fois la bataille terminée. Sautez vers le panneau pour entrer dans un couloir où vous trouverez un chemin couvert de lasers, le rendant impraticable. Si vous avez trouvé les quatre autres moniteurs, vous pourrez activer un cinquième moniteur ici. Cela désactivera les lasers et vous mènera à un dernier coffre. À l’intérieur, vous trouverez un moteur SIVA, qui vous lancera dans la quête « Canaliser la corruption ».
Étape 2) Accumulez quelques victoires avec votre équipe de pompiers (étape Soyez la batterie)
Tout d’abord, vous aurez besoin d’une Fireteam de trois personnes pour le vaincre: un chasseur, un démoniste et un Titan, travaillant tous ensemble sur la quête. Vous devrez terminer une Nightfall Strike, trois événements publics et trois matchs Heroic Strikes ou Crucible, tout en accumulant des victimes au fusil à impulsion.
Étape 3) Synchroniser les moteurs (étape That Light May Bind)
Après cela, vous devrez synchroniser vos moteurs SIVA en saisissant une série de commandes sur les éléments eux-mêmes. Dirigez-vous vers Felwinter Peak, ouvrez votre inventaire et entrez simultanément ces codes dans vos moteurs SIVA :
- Chasseur: milieu, bas, milieu, milieu, bas
- Titan: bas, milieu, bas, milieu, bas
- Démoniste: bas, haut, bas, haut, bas
Cela activera deux nœuds supplémentaires sur l’écran, que vous pourrez appuyer une fois que tout le monde aura entré correctement ses codes, et un dernier qui activera la prochaine étape de la quête.
Étape 4) Plus de combats (étape Parties du tout)
Dirigez-vous vers les Maleterres et combattez en équipe dans la Forge de l'Archonte, puis allez vaincre Sepiks Perfected (le 320 Strike fera l'affaire) pour terminer l'étape suivante. Il est maintenant temps de passer à un autre casse-tête de synchronisation.
Étape 5) La deuxième synchronisation (étape d'équation d'égalisation)
De retour au pic de Felwinter, saisissez simultanément ces valeurs avec votre équipe dans votre moteur SIVA pour passer à l'étape suivante. Les nombres correspondent aux nœuds dans l'ordre: 1 fait référence au nœud de la rangée supérieure descendant jusqu'à 4 en bas. Pour les classes avec deux codes possibles, essayez-en un, et en cas d'échec, essayez l'autre.
- Titan: 4,2,1,2,3
- Chasseur: 4,1,2,3,3 ou 2,4,4,1,4
- Démoniste: 1,3,3,3,4 ou 2,3,4,4,4
Étape 6) Retour au raid (Running the Math)
Votre prochaine étape après avoir reparlé à Shiro sera de relancer le raid Wrath of the Machine. Amenez le même personnage et éliminez chacun des trois boss. Chacun déposera une grille de contrôle SIVA dont vous aurez besoin pour l’étape suivante.
Étape 7) Cours de mathématiques (une science inconnaissable)
Il y a encore un casse-tête de synchronisation du moteur SIVA chez Felwinter, mais pour le comprendre, vous devrez soit faire quelques calculs (chaque nœud a une valeur numérique), soit utiliser cette calculatrice de puzzle de moteur SIVA pratique. Survolez simplement chaque nœud pour obtenir sa valeur, puis saisissez-la dans la calculatrice, et elle crachera le code que vous devez saisir pour synchroniser vos moteurs.
Étape 8) Va le chercher
Une fois les trois moteurs synchronisés, parlez à Shiro pour recevoir votre fusil à impulsion exotique infusé de SIVA, Outbreak Prime, qui arrive à un niveau de lumière flamboyant de 390.
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