Il y a quelque chose de bien à croire que le jeu est avant tout une question de compétence. Une école de pensée souscrit à l'idée selon laquelle même si vous possédez un PC monstre équipé d'un GPU bestial, vous avez les mêmes chances de gagner que toute autre personne possédant des compétences similaires. Même si je suis moi-même un joueur, je n’y crois pas pleinement. En fait, certaines technologies peuvent vous donner un avantage majeur sur vos concurrents dans certains jeux.
Contenu
- Fréquence de rafraîchissement
- Latence et anti-lag
- DLSS et FSR
- Qu'est-ce qui peut vous aider à gagner des matchs ?
La compétence et l’expérience sont toutes deux cruciales, mais que se passe-t-il si vous souhaitez vous donner un petit coup de pouce supplémentaire? Voici quelques technologies que j’ai essayées et qui m’ont aidé à obtenir de meilleurs résultats dans mes jeux préférés.
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Fréquence de rafraîchissement
Que vous jouiez à des jeux d'esports rapides comme
League of Legends ou Surveillance ou des RPG immersifs comme L'héritage de Poudlard, le taux de rafraîchissement et le temps de réponse de votre moniteur jouent tous deux un rôle majeur dans votre expérience de jeu.En rapport
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Cela signifie-t-il que vous devez débourser de l'argent sur un moniteur fou comme ce modèle Alienware 500 Hz? Pas du tout. Cependant, il est impossible de nier que si vous asseyez deux joueurs du même niveau de compétence et que vous vous classez à côté de chacun autre, mais équipez-en un avec un moniteur avec de meilleurs taux de rafraîchissement, cette personne est susceptible de gagner dans un 2v2 correspondre. La différence est tangible et indéniable.
Le taux de rafraîchissement, mesuré en hertz (Hz), décrit essentiellement la fréquence à laquelle votre moniteur met à jour l'image sur votre écran. La norme est de 60 Hz, et ce depuis des années, mais la communauté des joueurs laisse lentement 60 Hz dans le rétroviseur, car les écrans à 120 Hz et plus commencent à être de plus en plus populaires. Les moniteurs avec des taux de rafraîchissement de 144 Hz sont actuellement la référence pour les joueurs, et un écran 1440p 144 Hz est souvent considéré comme l'endroit idéal pour les jeux compétitifs.
Passer de 60 Hz à 120 Hz ou plus constitue une énorme différence, car le décalage d’entrée est réduit de moitié. Tout semble beaucoup plus fluide et même le simple fait de faire défiler vos fichiers semble mieux fonctionner. Dans les jeux, c'est à peu près le jour et la nuit, surtout si vous aimez les jeux de tir à la première personne (FPS) et les titres compétitifs similaires.
Il y a une différence notable dans la visée dans les jeux. Votre curseur se déplace plus facilement et, par conséquent, vous obtenez un avantage sur vos concurrents dont les fréquences d'images sont inférieures. Exécuter ces titres avec des images par seconde (fps) plus élevées signifie que vous verrez les choses plus tôt et réagirez plus rapidement. Cela ne fera pas beaucoup de différence dans un jeu basé sur une histoire, mais dans les titres d’esports, c’est assez énorme.
Une autre mesure à prendre en compte sont les temps de réponse. Bien que moins critiques que les taux de rafraîchissement, les temps de réponse affectent le flou de mouvement et les images fantômes dans les scènes rapides – ce qui, encore une fois, est courant dans les titres FPS. De nombreux joueurs visent des temps de réponse de 1 ms, mais il faudra être prudent, comme le font les marques de moniteurs. connu pour enfreindre les règles avec la façon dont ils commercialisent ces spécifications.
Avant de vous équiper d'un nouveau moniteur, gardez une chose à l'esprit: même le meilleur moniteur de jeu n'atteindra pas son plein potentiel si votre carte graphique ne produit pas au moins un nombre égal d'images par seconde (fps). Si vous possédez un moniteur 60 Hz, mais que vous utilisez également l'une des meilleures cartes graphiques, il y a de fortes chances que votre GPU soit gaspillé. Il en va de même pour un écran coûteux associé à un PC économique.
En termes simples, votre moniteur et la technologie qui l’alimente jouent un rôle crucial dans la victoire des jeux.
Latence et anti-lag
Vous exécutez déjà vos jeux à des fréquences d'images élevées et vous comptez sur de faibles temps de réponse du moniteur pour réduire revenons sur le décalage d'entrée, mais et s'il y avait autre chose que vous pouviez faire pour réduire quelques millisecondes? C'est possible, et la technologie derrière cela s'appelle Nvidia Réflexe.
Reflex vous aide à mesurer et à réduire la latence du système, ce qui permet à votre PC et à votre moniteur de réagir plus rapidement aux entrées de la souris et du clavier. Il s'appuie sur diverses optimisations de pilotes et SDK pour réduire le temps nécessaire au rendu de chaque image. par votre GPU, contournant essentiellement la file d'attente de rendu et permettant au CPU et au GPU de communiquer directement. Dans les jeux, cela signifie des réactions plus rapides, comme viser ou pouvoir riposter rapidement. Reflex a été optimisé pour fonctionner avec des jeux FPS comme Appel du devoir et Fortnite, améliorant la réactivité et la précision.
Cette technologie semble géniale sur le papier, mais elle n'est pas universellement utilisée pour tous les utilisateurs de Nvidia: elle peut être activée dans les titres qui la prennent en charge. Reflex est également compatible avec certains souris de jeu et les moniteurs, où la technologie travaille directement pour optimiser la latence sur ce périphérique particulier. Cette technologie est disponible sur toutes les cartes graphiques Nvidia à partir de la série GTX 900, mais fonctionne mieux lorsqu'elle est utilisée sur la série RTX 30 et plus.
AMD a son propre homologue de Nvidia Reflex, vous n'avez donc pas nécessairement besoin d'un GPU Team Green pour vous débarrasser d'une latence trop élevée. Cette technologie s’appelle Radeon Anti-Lag, et contrairement au cas par cas que nous avons vu dans Reflex, Anti-Lag fait partie des pilotes d’AMD et est activé dans la plupart des jeux. Cependant, comme nous l'avons vu lors de nos tests, Anti-Lag n’a pas autant de succès que son homologue Nvidia. Nous avons testé à la fois le RX 6700 XT et le RTX 3060 Ti. Non seulement Nvidia Reflex a réussi à raser davantage latence que le RX 6700 XT, mais le GPU AMD avait également une latence plus élevée dans tous les domaines avec Anti-Lag désactivé.
Si vous n'êtes pas un joueur compétitif, ces quelques (ou quelques dizaines) de millisecondes que Reflex peut vous couper ne vont pas faire ou défaire votre expérience de jeu. Cependant, certains jeux vous mettent dans des situations où ces millisecondes peuvent décider qui gagnera le match.
Une autre forme de latence dépend de votre connexion Internet si vous jouez en ligne. La plupart d’entre nous ont été confrontés à des cas de latence élevée, simplement appelés décalages, au pire moment possible. Cependant, AMD ou Nvidia ne pourront jamais vous aider - si vous êtes confronté à ce problème, il est peut-être temps pour certains dépannage ou en appelant votre FAI.
DLSS et FSR
Ah, le DLSS. C’est un sujet brûlant pour les GPU Nvidia depuis des années maintenant, mais au cours de la dernière année, on a l’impression que c’est tout ce dont nous parlons à propos de Nvidia. C'est tellement grave qu'on a presque l'impression Nvidia vend du DLSS au lieu de vendre des cartes graphiques. En effet, avec la sortie des GPU RTX série 40, Nvidia a également lancé DLSS3 (et plus tard sur DLSS 3.5), et cette technologie est exclusive aux cartes RTX 40.
DLSS, dans son ensemble, fait référence à la technologie basée sur l'IA de Nvidia qui convertit les images de basse résolution en résolutions plus élevées, réduisant ainsi les charges de rendu que votre GPU doit supporter. En théorie (et souvent en pratique), cela peut augmenter considérablement les fréquences d'images tout en conservant le même type de qualité d'image.
Il est assez prudent de dire que DLSS 3 a redéfini la mise à l’échelle des images dans les jeux. Alors que DLSS 2 ne pouvait générer que des pixels pour combler les lacunes, DLSS 3 peut générer des images entières. Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus fournie par Nvidia, cela seul s'est transformé en Cyberpunk 2077 d'injouable à soyeux. Ensuite, il y a le récent DLSS 3.5, ce qui ajoute une reconstruction de rayons et rend tracé laser beaucoup plus réaliste.
Sur des mastodontes comme le RTX4090, DLSS 3 peut sembler inutile, mais de nombreux GPU de milieu de gamme de Nvidia en bénéficient énormément – et cela se traduit directement par de meilleures performances de jeu. Prenons l'exemple du RTX 4070. Dans notre avis sur la carte, nous avons testé ses performances dans Cyberpunk 2077 en 4K, sur les paramètres ultra et avec le lancer de rayons activé. Bien que ce soit évidemment bien au-dessus du niveau de rémunération du RTX 4070, il a surpassé le RTX4080 par un glissement de terrain dès que DLSS 3 a été activé. En moyenne, il a maintenu 73 images par seconde, contre les maigres 18 qu'il a obtenus sans upscaler.
Encore une fois, Nvidia n’est pas le seul à avoir un cheval dans la course à la mise à l’échelle, car AMD l’a également. FidelityFX Super Résolution (FSR). FSR fait la même chose que DLSS, mais il fonctionne différemment. Il restitue d'abord les images à basse résolution, puis utilise un algorithme de mise à l'échelle spatiale pour les faire apparaître avec une résolution plus élevée qu'elles ne le sont réellement. Contrairement au DLSS de Nvidia, FSR est disponible pour toutes les cartes graphiques de n’importe quel fournisseur.
AMD propose trois versions de FSR, dont l'original (pris en charge par la plupart des jeux), FSR 2.0 (une grande amélioration avec un peu moins de support) et la plus récente. FRS 3.0. AMD lui-même affirme que FSR 3.0 peut quadrupler la fréquence d'images dans certains jeux – mais malheureusement, ces jeux sont rares et éloignés les uns des autres.
Bien qu'il soit formidable qu'AMD ait publié sa propre version de DLSS et l'ait mise à jour pour faire quelque chose de similaire à DLSS 3 en insérant une image générée entre deux images rendues, FSR 3.0 n'a pas été aussi impressionnant que DLSS 3 jusqu'à présent. Il n’est pas pris en charge par de nombreux jeux et la technologie n’est clairement pas encore suffisamment mature pour faire ce qu’AMD veut qu’elle fasse. Un jour, peut-être, nous verrons FSR 3.0 briller de mille feux, mais pour les jeux haut de gamme, DLSS 3 est tout simplement bien meilleur en ce moment.
Qu'est-ce qui peut vous aider à gagner des matchs ?
Les fabricants et les spécialistes du marketing derrière les technologies de jeu vous feront croire que tout, des souris aux chaises, peut faire de vous un joueur professionnel. La réalité n’est pas aussi simple. Parfois, quelle que soit la quantité de matériel et de logiciels dont vous disposez, tu seras toujours dominé ou perdre à cause d'un coup de malchance. C’est comme ça que ça se passe.
Cependant, si vous souhaitez tirer le meilleur parti des compétences dont vous disposez actuellement, certains périphériques peuvent faciliter la victoire des parties. J'ai parlé des moniteurs de jeu, et c'est un fait qu'un moniteur 144 Hz vous aidera à être bien plus performant dans les titres d'esports. Dans ces cas-là, le panel compte également.
Certains recommanderont les panneaux TN pour l'esport, mais la vérité est que vous ne devriez obtenir un écran TN que si vous jouez à des jeux FPS et que vous faites du sport. littéralement rien d'autre, car les TN sont tristement célèbres pour leur mauvaise reproduction des couleurs et leurs angles de vision, et ont simplement tendance à être bien pires que l'IPS. affiche. Les VA, censés être le juste milieu entre un IPS brillant et un TN rapide, sont parfois sujets aux images fantômes. Les variantes du panneau IPS gagnent lentement du terrain en tant que référence pour les joueurs, et si vous souhaitez en savoir plus, consultez notre guide d'achat d'un moniteur.
Qu'est-ce qui peut aider d'autre? UN souris de jeu. Encore une fois, cela est particulièrement important dans les titres où viser avec précision et rapidité est crucial. Les souris de jeu ont tendance à présenter des paramètres DPI/CPI plus élevés, ce qui permet une plus grande sensibilité et vous permet de contrôler beaucoup plus le mouvement du curseur. Ils sont également conçus pour prendre en charge les jeux pendant des heures et, dans de nombreux cas, ils vous permettent d'associer des boutons à certains raccourcis clavier. Certaines souris sont livrées avec une multitude de boutons supplémentaires, comme la Razer Naga, bien que ce ne soit pas vraiment une solution idéale pour l'esport.
L’avantage de la technologie dont j’ai parlé ci-dessus est qu’elle est en grande partie gratuite si vous possédez déjà le matériel correspondant. Nvidia Reflex est disponible pour la plupart des utilisateurs de Nvidia. DLSS 3 est limité à la série RTX 40, mais pas les anciennes versions, et il y a ensuite AMD FSR, qui est open source et accessible à tous. Avec ces solutions logicielles, il suffit parfois de modifier certains paramètres pour gagner plus de parties.
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