Le premier week-end pour le Call of Duty: Guerre moderne II la version bêta est passée, offrant un premier aperçu du mode multijoueur du jeu. Après avoir passé du temps avec la bêta, il est clair qu’Activision a des projets ambitieux pour la suite à venir, notamment en termes de conception sonore et visuelle. Pourtant, tous les nouveaux ajouts ou mécanismes ne fonctionnent pas bien dans cette version, et compte tenu du fait que les jeux Call of Duty ne changent généralement pas grand-chose par rapport à leurs versions bêta, je suis un peu inquiet. Guerre moderne II.
Contenu
- Présentation et sensation époustouflantes
- TTK est beaucoup trop rapide
- L'audio des pas a besoin d'être retravaillé
- Problèmes de mini-carte
Cependant, étant donné le grand nombre de commentaires de la communauté, j'espère qu'Activision mettra en œuvre au moins quelques suggestions à faire. Guerre moderne II le meilleur jeu possible au lancement. Beaucoup de mes critiques ont été traitées par Infinity Ward dans le cadre d'un
mise à jour de la communauté, même s'il semble que la plupart de mes problèmes spécifiques resteront dans la version finale. C'est dommage, car j'aime beaucoup le cadre de Guerre moderne II actuellement; il a juste besoin d'un peu de travail de détail pour qu'il tire sur tous les cylindres.Vidéos recommandées
Présentation et sensation époustouflantes
Modern Warfare II Les principales forces résident dans son apparence, sa sensation et son son. Sa conception audio générale – du moins en ce qui concerne l’authenticité – est immersive, rendant chaque bataille plus engageante. Les coups de feu, en particulier, semblent percutants, avec beaucoup de poids, vous donnant l'impression d'être vraiment au milieu d'un échange de tirs. De même, les explosions et même les sons ambiants sont de premier ordre dans ce jeu, lui donnant un éclat cinématographique coûteux. Je recommande d'utiliser écouteurs tout en jouant afin de tirer le meilleur parti de la conception audio explosive.
Visuellement parlant, Guerre moderne II est une avancée par rapport à 2019 Guerre moderne, notamment dans la palette de couleurs. Dans l’entrée de 2019, il était parfois difficile de distinguer les ennemis de leur environnement en raison des couleurs monotones et ternes dans l’ensemble. Heureusement, Guerre moderne II ressemble toujours à un jeu de tir militaire réaliste tout en restant visuellement intéressant. Les joueurs semblent sortir de l'écran, ce qui permet de savoir plus facilement où se trouvent vos ennemis.
Activision et ses équipes ont lentement réitéré la sensation des jeux Call of Duty au fil des ans, et Guerre moderne II pourrait bien être le meilleur du groupe à cet égard. Bien sûr, parcourir les cartes en « annulant le glissement » (un exploit qui permet aux joueurs de se déplacer plus rapidement dans Appel du devoir: zone de guerre) a effectivement été supprimé, mais ce nouvel opus semble toujours satisfaisant – avec suffisamment de réactivité et fluidité pour préserver le rythme incroyablement rapide du jeu, tout en incorporant des animations réalistes qui ajoutent au immersion.
TTK est beaucoup trop rapide
Alors que Guerre moderne II Certes, il est meilleur que jamais dans la série, mais il présente également un certain nombre de mécanismes de jeu qui entravent le rythme global d'un match.
L’un des principaux problèmes est que le temps de mise à mort (TTK) du jeu est beaucoup trop rapide. Essentiellement, si un ennemi vous repère en premier, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour survivre. Cela encourage les joueurs à s'asseoir au même endroit tout en visant dans un couloir afin de ne pas se faire éliminer. C’est une stratégie logique compte tenu de la conception du jeu, mais qui modifie considérablement le rythme d’un match. Un TTK plus lent peut permettre aux joueurs de courir beaucoup plus, car vous n’êtes pas autant pénalisé lorsqu’ils sont pris au dépourvu. Avec un TTK plus lent, même si vous rencontrez un ennemi en train de viser dans un couloir, vous aurez peut-être encore une chance de réagir.
Dans Guerre moderne II, le TTK est si rapide que les joueurs sont découragés de courir sur la carte, ce qui enlève du plaisir. Infinity Ward n’a pas abordé ce problème dans son article de blog de mise à jour de la communauté, alors ne vous attendez pas à ce que cela change en octobre.
L'audio des pas a besoin d'être retravaillé
En parlant de rythme, le son des pas du jeu pourrait nécessiter une refonte, car il a un impact sérieux sur la façon dont les joueurs s'engagent dans les échanges de tirs. Étant donné que le son des pas est si fort – et que le seul compteur est Dead Silence, qui est une mise à niveau sur le terrain à usage limité – les joueurs sont presque toujours alertés de la présence de leur ennemi longtemps à l'avance. Dans les jeux Call of Duty précédents, un avantage appelé Ninja ou Dead Silence était disponible pour masquer le bruit de vos pas, vous permettant ainsi de vous faufiler sur vos ennemis sans qu'ils vous entendent.
Un fil de Éditeur Redfern23 montre tous les TTK moyens des jeux Call of Duty au fil des années et, étonnamment, ils fluctuent fortement d'une entrée à l'autre. Par exemple, les années 2020 Call of Duty: Guerre froide Black Ops avait un TTK moyen d'environ 313 ms, tandis que celui de 2019 Guerre moderne se situe à environ 184 ms. On ne sait pas quoi Modern Warfare II Le TTK moyen l’est, mais il semble définitivement plus conforme à son prédécesseur de 2019, Modern Warfare.
Une fois de plus, l'absence d'un moyen approprié de contrer le son fort des pas nuit au rythme, car les joueurs sont pénalisés pour le simple fait de se déplacer sur la carte. Tout comme le problème avec le TTK rapide du jeu, vous feriez mieux de vous asseoir au même endroit, en attendant que les ennemis entrent dans votre champ de vision, ce qui ralentit le jeu.
Heureusement, Infinity Ward ajustera le son des pas pour le deuxième week-end de la version bêta, qui sera mis en ligne le 22 septembre. « Nous réduisons la portée du son des pas pour les différents états de mouvement des joueurs (jog, sprint et sprint tactique). Cela contribuera à réduire le coût des déplacements sur la carte. On ne sait pas dans quelle mesure l’audio va changer, mais j’espère que cela suffira à ne pas pénaliser les mouvements fréquents autour des cartes.
Problèmes de mini-carte
Dans les jeux Call of Duty précédents, tirer avec une arme non supprimée vous faisait apparaître comme un point rouge sur la mini-carte de votre ennemi. Cela a été modifié en Guerre moderne 2019, ce qui a suscité de nombreuses plaintes de la part de la communauté. Tirer avec une arme non supprimée ne révèle que votre position sur la boussole, ce qui est beaucoup moins précis. Malheureusement, cette fonctionnalité reste inchangée dans Guerre moderne II, malgré les réactions négatives du dernier opus.
Combinée avec le reste des problèmes que j'ai mentionnés, cette mini-carte a un impact supplémentaire sur le rythme d'un match. Auparavant, chasser les points rouges était un moyen de maintenir le flux à un rythme constant. Les joueurs tiraient et apparaissaient sur la carte, révélant leur emplacement et plaçant une cible sur leur dos. Il encourageait les joueurs à déverrouiller et à appliquer des suppresseurs sur leurs armes pour ne pas être détectés. Dans l’état actuel des choses, il est souvent difficile de savoir où se trouvent vos ennemis, ce qui conduit à beaucoup plus d’errance sans but et moins d’action.
Fait intéressant, l’avantage Bird’s Eye revient en fait à l’ancien style de mini-carte, révélant les ennemis qui tirent avec des armes non supprimées. Le problème est que vous devez gaspiller un précieux avantage pour ce faire. Étant donné comment Les avantages fonctionnent dans ce jeu – dont certains se génèrent au fil du temps, plutôt que d’être actifs immédiatement – et comme Bird’s Eye entre dans la catégorie de niveau trois, vous ne pouvez même pas revenir immédiatement à l’ancien style de mini-carte. Au lieu de cela, vous devez attendre que Bird’s Eye se charge complètement et soit disponible, ce qui entrave probablement vos performances au début d’un match.
Bien qu'Activision ait déclaré qu'elle accélérerait « considérablement » la vitesse à laquelle les avantages sont générés, la société ne semble pas vouloir revenir à l'ancien style de mini-carte. « Actuellement dans le MW2 Bêta, nous affichons uniquement les points des joueurs ennemis lorsqu'un drone est actif. La raison en est que nous ne voulons pas punir les joueurs qui tirent avec leurs armes », a déclaré Infinity Ward. De nombreux joueurs ont contesté cette déclaration, car elle compromet l'utilisation d'un silencieux, qui empêcherait les joueurs d'apparaître sur la mini-carte.
Les problèmes de rythme de la version bêta sont en contradiction avec Modern Warfare II mouvement fluide, ce qui le rend encore plus frustrant.
En fin de compte, le Guerre moderne II la version bêta est prometteuse mais est entachée de problèmes qui ont un impact sur le gameplay à chaque instant. On ne sait pas si Activision et Infinity Ward résoudront l’un de ces problèmes, mais j’espère que les développeurs écouteront les commentaires. Pour Activision, la chose la plus importante est de générer des revenus, c'est pourquoi l'entreprise se préoccupe principalement de protéger les joueurs occasionnels, qui constituent une partie substantielle de la communauté. Tant que le joueur occasionnel est engagé, Activision est moins motivé à apporter des modifications au gameplay, même après avoir reçu des réactions négatives de la part de joueurs experts.
Call of Duty: Guerre moderne II sera lancé le 28 octobre sur PC, Xbox One, Xbox Série X/S, PS4 et PS5.
Recommandations des rédacteurs
- Vondel est la meilleure carte Call of Duty: Warzone de tous les temps et elle n'en est même pas proche
- Call of Duty: la nouvelle mise à jour de Warzone 2.0 vient de nerfer les meilleures armes du jeu
- Call of Duty: le nouveau pack DMZ surpuissant de Warzone 2.0 enflamme les craintes du paiement pour gagner
- Modern Warfare 2 ramène un tireur d'élite emblématique de Call of Duty
- 5 fonctionnalités que Call of Duty: Warzone 2.0 Saison 3 doit implémenter