Une équipe de vétérans du jeu avec Francis Ford Coppola pour adapter "Apocalypse Now"

Apocalypse maintenant
Près de 40 ans après sa sortie, un classique du cinéma vietnamien Apocalypse maintenant est sur le point de recevoir le traitement du jeu vidéo – via Kickstarter.

American Zoetrope, le studio de cinéma fondé par Apocalypse maintenant le réalisateur Francis Ford Coppola a annoncé le projet dans un communiqué de presse. Un « jeu de rôle d’horreur psychologique », il cherche à adapter le film classique en une expérience à la première personne qui non seulement racontera l’histoire du film, mais la développera.

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L'équipe derrière le jeu comprend des vétérans de l'industrie tels que Montgomery Markland (producteur de Terre en friche 2), Lawrence Liberty (producteur exécutif sur Fallout: New Vegas et producteur senior sur Le sorceleur 3) et Rob Auten (écrivain sur Gears of War: Jugement). Josh Sawyer d'Obsidian Entertainment (directeur de la conception sur Fallout: New Vegas et piliers de l'Eternité) participe également à titre consultatif spécial, selon le communiqué.

Si Apocalypse maintenant

Cela semble être un projet potentiellement étrange pour une adaptation de jeu vidéo, c’est parce que c’est en quelque sorte le cas. Le film suit le capitaine Benjamin Willard (joué par Martin Sheen), un soldat au Vietnam chargé d'assassiner le colonel Kurtz (Marlon Brando). Au cœur des jungles du Cambodge, Kurtz est devenu un renégat et le gouvernement américain veut le tuer avant qu'il ne devienne encore plus un handicap.

Willard, souffrant déjà de problèmes mentaux dus à son service au combat, rejoint une escouade de la Marine sur l'Erebus, un bateau de patrouille qui l'emmène sur la rivière Nung pour atteindre Kurtz. En chemin, ils rencontrent un certain nombre de personnes étranges, comme le lieutenant-colonel obsédé par le surf. Kilgore (Robert Duvall, qui prononce la célèbre phrase « J'aime l'odeur du napalm le matin ») et le photojournaliste adorateur de Kurtz (Dennis Hopper).

L'absurdité et l'horreur de la guerre sont des thèmes clés de Apocalypse maintenant, et selon le communiqué de presse, l’équipe du jeu cherche à « capturer avec précision le ton, thèmes et personnages du film original. Cela explique « l’horreur psychologique » se concentrer. Le Kickstarter décrit le jeu comme utilisant des mécanismes de tir à la première personne, mais s'appuyant sur des éléments tels que la furtivité pour maintenir les joueurs en vie pendant qu'ils traquent Kurtz.

Quant au côté RPG de l'expérience, la campagne Kickstarter décrit une approche en monde semi-ouvert, dans laquelle les joueurs interagissent avec d'autres personnages et même avec des factions en remontant la rivière. Les personnages réagiront également aux choix des joueurs – Willard par exemple en choisissant d’aider ou non les joueurs dans leur mission, en fonction de ce qu’ils font.

Bien que les détails soient un peu minces à ce stade, le jeu devrait sortir en 2020, et c'est assez tôt. en développement que Kickstarter n'inclut pas encore de captures d'écran dans le jeu - l'idée est intrigant. Apocalypse maintenant est un film très apprécié qui devrait faire vivre une expérience étrange. Son adaptation du roman de Joseph Conrad, Cœur des ténèbres, approfondit à la fois la folie et les thèmes anti-guerre.

Ce sont des choses difficiles à transmettre à travers les jeux vidéo, qui adoptent traditionnellement une approche beaucoup plus « amusante » de la guerre. Mais ce n'est pas impossible: Apocalypse maintenant est précédé d'un autre Cœur des ténèbres adaptation dans le jeu 2012 Opérations spéciales: la ligne. Le titre de Yager Development traitait des mêmes thèmes, tentant de renverser les tropes du jeu d’action amusante de tir à la troisième personne.

Le Apocalypse maintenant Kickstarter recherche 900 000 $ auprès des bailleurs de fonds. Tu peux découvrez la campagne ici, et le site du jeu ici.

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