Guide de chargement de "Mass Effect: Andromède"

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Arts électroniques
Effet de masse: Andromède introduit une tonne de changements dans certaines des capacités et armes de longue date de la série. Même si vous êtes familier avec les biotiques, ou si vous connaissez la différence entre jouer un « avant-garde » et un « infiltrateur » dans Effet de masse 3, vous pourriez être submergé par le grand nombre d'options qui s'offrent à vous à mesure que vous améliorez votre personnage. Il y a très peu de structure, vous êtes donc seul lorsqu'il s'agit de décider quelles armes prendre, sur quelles capacités vous concentrer et quelle armure porter.

Contenu

  • Les bases
  • Profilage de votre Pathfinder
  • Équipements de démarrage

La bonne nouvelle est que, au fur et à mesure que vous développez votre personnage, vous pouvez choisir un profil basé sur votre style de jeu personnel, en fonction de votre combinaison particulière de compétences, d'armes et d'armures. Ce que vous choisissez peut faire de vous un combattant assez efficace – si vous jouez bien vos cartes. Et l'ensemble du système est suffisamment flexible pour vous permettre de changer votre façon de penser, de retravailler vos spécifications et d'essayer quelque chose de nouveau.

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Pourtant, il y a beaucoup de choses à parcourir lorsqu’il s’agit de créer votre explorateur parfait. Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider.

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Les bases

La gestion des stocks est une chose

Pour une grande partie des Andromède, vous pouvez récupérer sans discernement le butin que vous trouvez sur différentes planètes sans avoir à vous soucier mais après un certain temps, vous constaterez probablement que vous portez trop d'armes, trop d'armures et trop de munitions. modifs. Bien que vous puissiez éventuellement améliorer la taille de votre inventaire à l’aide d’AVP, ou « Points de viabilité Andromeda », vous souhaiterez périodiquement vendre ou mettre au rebut votre ancien équipement. Terminer des missions ne vous rapporte qu'un nombre limité d'AVP, après tout.

Chaque type d'arme et d'armure se décline en quelques variantes, apposées avec des chiffres romains, donc une fois que vous êtes équipé d'une armure de niveau II, commencez à jeter votre armure de niveau I, et ainsi de suite, jusqu'au niveau V. Vous avez deux options pour gérer les vieux objets: vous pouvez les vendre dans un magasin si vous avez besoin d'argent (vous obtiendrez éventuellement une station de magasin sur le Tempest) ou les démonter pour fabriquer des matériaux. Gardez à l’esprit que vous pouvez également démonter instantanément le butin que vous récupérez lorsque vous le trouvez, si vous ne pouvez pas le transporter ou si vous savez déjà que c’est quelque chose dont vous n’avez pas besoin.

Surveillez votre poids

Au moins au début du jeu, vous vous retrouverez limité à deux armes. Vous pouvez débloquer plus d’étuis pour armes au fil du temps si vous injectez des points de compétence dans la catégorie Combat Fitness lorsque vous montez de niveau, mais cela prend du temps pour y arriver.

Comme dans Effet de masse 3, il y a un compromis entre équiper de nombreuses armes et vos autres capacités de combat. Chaque arme a un « poids », et plus votre équipement est lourd, plus vos pouvoirs se rechargent lentement. En d’autres termes, si vous portez quatre armes lourdes, des capacités telles que le « lancer » biotique ou la « surcharge » technologique pourraient ne pas être disponibles lorsque vous en avez le plus besoin. Si vous êtes le genre de joueur qui compte beaucoup sur ces pouvoirs, vous devriez envisager d’apporter une ou deux armes et de vous limiter à des armes plus petites et plus légères. Bien qu'il existe des armes légères et lourdes pour chaque type, les fusils de sniper sont généralement le type d'arme le plus lourd, par exemple, tandis que les pistolets sont les plus légers.

Modifiez votre armure

Les ensembles d'armures sont disponibles en deux variétés: une combinaison complète comme dans les précédents jeux Mass Effect et une armure que vous pouvez mélanger et assortir en trois catégories: poitrine, jambes et tête. (Dans tous les cas, vous équiperez également un casque). Les deux types d'armures ont des avantages et des inconvénients: les combinaisons comportent souvent plus d'emplacements pour les mods d'armure, que vous équipez à volonté pour personnalisez vos bonus d'armure, mais vous perdez les améliorations de statistiques supplémentaires résultant de l'armure discrète des bras et des jambes articles.

Les « mods Fusion », les mods d’armure les plus rares, peuvent avoir un impact important sur les traits passifs de votre armure. Il en existe de nombreuses variétés, mais elles proposent toujours une sorte de compromis. Vous pouvez doubler vos boucliers, mais vous devrez réduire votre santé de moitié. Ces mods sont rares et ne peuvent pas être fabriqués, alors gardez un œil sur eux dans le monde. Trouvez-en de bons qui correspondent à votre style de jeu pour bénéficier de bonus majeurs.

Votre meilleur équipement vient de l’artisanat

Vous trouverez de nombreuses armures et armes tout au long du jeu, mais, invariablement, pour obtenir le meilleur équipement, vous devrez le fabriquer vous-même.

AndromèdeL’artisanat repose sur une multitude de systèmes plus petits. Vous avez besoin de points de données de recherche, que vous gagnez grâce à la technologie de numérisation et à la vie extraterrestre partout et partout dans le jeu, ainsi que des plans pour de nouveaux objets. Une fois que vous les avez, vous pouvez rechercher de nouvelles choses dans n'importe quelle station de recherche, y compris celle du Tempête.

Une fois que vous aurez appris à fabriquer l’arme dont vous avez besoin, vous devrez la fabriquer dans le menu « Développement » de la station de recherche. C’est là que vous pouvez faire preuve de vraiment créativité. Vous pouvez ajouter des mods internes permanents appelés « augmentation » aux armes et armures que vous fabriquez vous-même. Vous pouvez installer plusieurs augmentations sur une pièce d'équipement, en fonction de son niveau, et elles offrent des bonus assez importants.

Vous pouvez également rechercher et fabriquer des augmentations. Ainsi, lorsque vous envisagez d’améliorer vos armes, il est utile d’élaborer un plan. Identifiez l'équipement que vous souhaitez fabriquer et les augmentations que vous souhaitez adapter à votre style de jeu préféré, et commencez à économiser. (Vous aurez besoin de beaucoup de matériaux de fabrication pour obtenir les meilleures choses).

Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez fabriquer des armures et des armes vraiment étonnantes; un équipement non seulement puissant, mais conçu pour vous aider à jouer à votre façon.

Profilage de votre Pathfinder

Déterminer quelles armes et armures correspondent à votre style de jeu individuel représente la moitié de la bataille. L’autre moitié consiste à décider où vous souhaitez placer les points de compétence que vous gagnez au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que Ryder passe au niveau supérieur. Ceux-ci vous permettent d’acheter et d’améliorer des capacités qui, à leur tour, déterminent quelle classe – appelée « profil » dans Andromède - Tu devrais utiliser. Combiner les bonnes capacités et les unir sous un ou plusieurs profils complémentaires est la clé pour devenir le diplomate spatial marine le plus efficace possible.

Mise à niveau et attribution de points

Andromède commence par vous demander de choisir une classe dans le cadre de votre histoire, mais ce jeu d'identité est plus malléable que les jeux précédents de la série. En fait, vous pouvez dépenser les points de compétence gagnés en passant au niveau supérieur pour n’importe quelle capacité de votre choix. Même si vous choisissez d'être un biotique au début du jeu, vous pouvez toujours vous spécialiser en tant que soldat (qui est principalement axé sur les armes) ou en technologie (qui comprend des choses comme les affaiblissements et les tourelles automatiques). Nous avons découvert que le meilleur moyen est de choisir les capacités que vous souhaitez utiliser et de travailler à rebours.

Commencez avec des pouvoirs qui fonctionnent dans toutes les situations

Vous voudrez peut-être être avant tout un biotique, avant tout un soldat ou avant tout un spécialiste de la technologie, mais il existe quelques capacités qui sont idéales pour le début du jeu car elles vous aideront dans n'importe quelle bataille. Veuillez noter cependant que vous ne pouvez équiper que trois capacités spéciales dans votre équipement à la fois. Dépensez en conséquence.

Surcharge: Une compétence technique qui étourdit brièvement les ennemis et, plus important encore, sape leurs boucliers. Les ennemis protégés sont immunisés contre les renversements par des compétences telles que « poussée », donc la surcharge complète très bien les constructions biotiques.

Incinérer: Une compétence technique qui met le feu aux gens et détruit les armures. Tout comme les boucliers, les ennemis en armure sont immunisés contre certaines de vos capacités les plus engageantes et nécessitent davantage de protection. des coups à tuer, donc avoir une compétence pour les gérer aidera à les éliminer avant qu'ils ne deviennent plus gros des menaces.

Tir ou lancer commotionnel : L’un est un pouvoir de combat et l’autre est une capacité biotique, mais les deux renversent les ennemis tout en leur infligeant des dégâts. C’est idéal pour repousser les petits ennemis et les attaquants qui vous précipitent à couvert. Lorsque vous avez besoin d’espace et/ou de répit, ces capacités peuvent vous aider.

Condition physique au combat : Ce combat passif augmente les statistiques comme la santé maximale. Quelle que soit votre spécialisation, vous souhaiterez probablement investir quelques points ici.

Barricade ou contrecoup : la barricade tombe sous le combat et les réactions négatives sont biotiques, mais les deux vous offrent une protection supplémentaire. la barricade vous permet de créer une couverture à la volée et le jeu vous permet de créer un bouclier biotique qui réduit les dégâts pendant que vous vous déplacez. Les deux sont utiles lorsque vous avez besoin de vous protéger.

Déterminez votre style

Une fois que vous avez acquis des compétences globales, il est temps de réfléchir à laquelle de ces compétences. AndromèdeLes trois arbres de compétences vous intéressent le plus et partez de là. Il y a suffisamment de compétences et d'aptitudes dans Andromède que vous pouvez adapter un peu votre style de jeu. Il est difficile de recommander des endroits spécifiques où investir des points de compétence, car il existe de nombreuses possibilités de personnalisation. Pour commencer, parlons de ce que sont les arbres et de ce que signifie se pencher dans une direction donnée.

Combat: L'arbre des compétences de combat vous rend plus résistant dans un combat et plus efficace avec les armes à feu. Même si vous investissez principalement des points dans les autres arbres, vous souhaiterez injecter quelques points dans les capacités passives de l’arbre de combat, car vous tirerez la plupart du temps, quoi qu’il en soit. Les joueurs qui s’appuient sur des tactiques de tir standard basées sur la couverture trouveront que les capacités de combat sont les plus simples.

Technologie: L'arbre technologique se concentre généralement sur des choses comme l'affaiblissement des défenses ennemies et les compétences de soutien comme les tourelles automatiques. Vous pourrez affaiblir les armures et les boucliers grâce à des capacités technologiques, tout en augmentant passivement la force de votre équipe. Si vous aimez rester en retrait et/ou tirer, les capacités techniques conviennent généralement bien.

Biotiques: L'équivalent de la magie de Mass Effect comporte des capacités télékinésiques qui enveloppent généralement les ennemis et les mettent hors combat. Des capacités telles que lancer, tirer et singularité font voler ou flotter les ennemis afin qu’ils ne puissent pas riposter. Les biotiques vous offrent également une protection afin que vous puissiez vous frayer un chemin et vous rapprocher, ce qui rend l'arbre de compétences idéal pour les gens qui aiment les fusils de chasse et l'imprudence.

Mélanger et assortir

Il est facile de personnaliser votre style de jeu comme vous le souhaitez en achetant uniquement les compétences que vous souhaitez dans l’arbre de votre choix. C’est une bonne idée d’investir dans des éléments tels que vos boucliers, votre santé et vos barrières, ainsi que dans votre efficacité avec vos armes préférées. Pourtant, c’est tout pour les ordres de marche: trouvez les compétences que vous aimez et investissez.

Au fur et à mesure que vous injectez des points de compétence dans les différents arbres de compétences, vous débloquerez différents « profils » – des classes que vous pouvez activer pour donner à votre personnage des bonus passifs en fonction de la façon dont vous jouez. Cependant, certains profils ne se déverrouillent que lorsque vous dépensez des points. Par exemple, vous n’obtiendrez pas le profil « Vanguard » tant que vous n’aurez pas mis quelques points dans Combat et Biotics. Ces profils passeront également au niveau supérieur, ajoutant des bonus plus importants, lorsque vous ajouterez plus de points dans les classes qu'ils représentent.

Les profils peuvent être modifiés à tout moment, vous offrant ainsi différents avantages en fonction de la situation. Comme vous jouez avec différentes capacités, pensez à créer et à sauvegarder quelques classes différentes afin de pouvoir adopter rapidement le profil le mieux adapté au combat dans lequel vous vous trouvez. En vous adaptant, vous serez plus efficace en combat, alors découvrez les résultats de chaque profil que vous débloquez et quand vous voudrez peut-être l'utiliser.

Respec si vous ne l'aimez pas

Vous n’êtes pas enfermé dans la progression de votre personnage si vous ne l’aimez pas. Visitez le laboratoire médical sur le Tempest pour réinitialiser vos arbres de compétences à tout moment. Le coût augmente chaque fois que vous utilisez le Med Lab pour respécialiser votre personnage, alors essayez de ne pas en faire une habitude. Cela dit, si vous n’êtes pas satisfait d’une compétence dans laquelle vous avez investi beaucoup de points, il n’est pas difficile de récupérer vos points.

Équipements de démarrage

Comme mentionné précédemment, il y a tellement de personnalisation dans Andromède qu’il est difficile de désigner une construction comme la « meilleure ». L'avantage d'un système aussi flexible est que vous pouvez jouer exactement comme vous le souhaitez, avec les capacités que vous aimez pour n'importe quelle situation donnée. Cela dit, toutes ces compétences, capacités, points et profils peuvent être un peu intimidants, donc si vous recherchez une feuille de route à long terme, nous avons rassemblé quelques chargements. Vous pouvez les suivre à la lettre ou les utiliser comme point de départ pour trouver votre meilleur kit.

Soldat polyvalent

Arme: Fusil d'assaut (et tout ce que vous souhaitez apporter).
Capacités : Tir commotionnel, surcharge, incinération.
Profil: Soldat
Où placer vos points de compétence supplémentaires : Condition physique au combat, technologie offensive, fusils d’assaut.

Il s'agit d'un équipement destiné au joueur qui privilégie les fusils d'assaut, les combats à moyenne portée et, en général, qui gère tout ce que le jeu lui réserve sans trop de soucis. Si vous envisagez principalement de vous battre avec des armes à feu et que vous ne voulez pas vous concentrer trop sur les pouvoirs et les combos avec votre équipe, optez pour ce combattant polyvalent. Vous aurez la possibilité de détruire des boucliers et des armures, et de forcer les gens à se mettre à couvert, tout en manipulant le gros du travail avec votre fusil. L’avantage Extra Holsters de Combat Fitness vous donnera également des fusils de chasse ou des fusils de sniper, permettant une plus grande polyvalence.

Tireur d'élite sournois

Arme: Fusil de sniper.
Capacités: Surcharge, tourelle d'assaut, cape tactique.
Profil: Infiltrateur.
Où placer vos points de compétence supplémentaires: Condition physique au combat, technologie offensive, fusils de sniper

S'appuyant sur l'arbre technologique en mettant l'accent sur le fait de rester en dehors des combats, cet ensemble de compétences émule le profil d'infiltrateur tel qu'il apparaissait dans les versions précédentes. Effet de masse Jeux. Le profil Infiltrateur augmente vos capacités de camouflage et vous pouvez utiliser la surcharge pour assommer les boucliers et étourdir les gens pendant que vous alignez un tir à la tête. La tourelle d'assaut maintient les ennemis occupés et réprimés, éliminant quiconque pourrait sortir de sa couverture ou tirer mais n'est pas tout à fait mort. Enfin, la cape tactique vous permet de flanquer vos ennemis, ce qui en fait l'outil idéal pour échapper à des situations dangereuses.

Commando biotique

Arme: Fusil à pompe.
Capacités: Charge, lancer (ou nova), contrecoup.
Profil: Adepte ou Avant-garde.
Où placer vos points de compétence supplémentaires: Fitness de combat, barrière, fusils de chasse, biotiques offensifs.

Chaos psychique total – oubliez la couverture. Cette classe est conçue pour sprinter au combat, ravageant tout le monde sur votre passage de la manière la plus hilarante possible. Les fusils de chasse déciment les ennemis à bout portant, et les capacités biotiques comme Charge vous permettent d'écraser les ennemis de près. Nova crée une explosion autour de votre corps pour vous débarrasser des personnes qui vous dérangent, mais Throw est bon pour éliminer les gars (que vous pouvez ensuite poursuivre avec Charge). Le contrecoup, en revanche, est pratique pour faire face aux dégâts reçus lorsque vous êtes au cœur du combat.

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